策略城池

策略城池

测试
8周岁+Tap 实名官方入驻
7.1
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近期趋势
7.153个评价
带图11 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性12 玩法设计3 操作体验2 音效音乐1
XY宇德清风(宋文椿)
游戏时长 89 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
还算是不错的游戏吧,有点群英传的感觉了。
可能是优化还没做好,tap上在线打了1个多小时,又下下来打了会。也发现了一些问题。
1.选择势力的问题:
只有颜色——绿色,红色之类的,却不知道究竟掌握哪些城(不过也无所谓,因为武将纯随机,哪怕拿到城多的势力,武将能力不足也会坐会儿牢,哪怕只是小势力,有超标将也可以发育很顺。)
2.技能优化问题:
有强有弱可以理解,但部分技能的索敌机制有些过于逆天,例如天上掉陨石的技能。很难想象从头到尾一次都没打中过,要不是我那一把是打一般难度,可能真得吃大亏。
3.ai平衡问题:
说实话看出来了一些难度设置上的区别,比如困难模式下的人机出兵频率高,人机武将能力值,爆出来好技能的概率,以及队伍的搭配。(比如一般难度下我带一重甲,两术士,两弓手可以横扫天下。困难难度的话我就得去带点技能好的,统帅高的,武力值高的配在一起才能过。也得去考虑摆什么阵。
亲测下,对面又是天地神号,又是巨弩穿透的情况下,方冲,锋矢我被打成筛子,sl几次都过不了。但用四方阵可以过,甚至战损只有1000左右。算是勉强体会到阵法的作用。)
但困难人机有些过于坐牢了,ai虚空爆兵,无脑爆将(很难想象你设置的武将人数得多少才算饱和。前脚刚打完五人队伍,后脚在下一座城爆11个守城将……)
不是说打不过去,而是有些过于无聊了。因为困难人机知道配队伍,知道爆技能,打到后期没有正常游戏的快感(比如我从开头刷了统帅95的将作为统兵的,看了个视频拿了个武力99的作为先锋。这俩兄弟从头打到尾,还是有可能在开始时的单挑被对面新探索到的武将干翻导致翻车……当然,毕竟是困难人机,可以理解)
4.莫名其妙的卡顿
每个月过了就会卡一下,当然这也算提醒我:这月过了,有钱爆兵了之类的。但希望还是可以优化一下……
官方长江大桥疯了 : 非常感谢您的建议,打了这么多字辛苦了! 非常棒!
2/7
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
整体可玩性感觉还行,跟三国群英传差不多。前期的话,尽量拿白城囤点钱和粮,招了几个厉害的武将搞五人队,用这一个五人队下城,由于游戏现在还没有体力限制,这五个人的队下了新城,补一波兵又能立马回满,所以就能哐哐一顿下城。中期钱和粮都不缺了,就多搞两队统一就非常快了。这里的五人队搭配建议的话,还是两弓兵,两术士加一个重步兵,阵型的话,用221就行,实测不考虑对面满技能的情况下,这个阵容战损是很小的,基本上补补步兵就差不多了。要注意的点统帅尽量90以上,两将决斗一定要尽量打赢,不然减士气捡的比较多,战损会高很多。还有一个点打赢了,如果有将不降的话,我建议是直接砍掉,不然的话费时间费操作还影响节奏,他一直会烦你的后方,进入中后期的话,完全不缺将,完全没必要留。我吐槽一下游戏的几个方面,后期一个城十几个将20几个将,虽然说打架只上五个,但是打赢了之后逃跑走一大批将,就要疯狂打架,然后还得把阵容一遍又一遍的上,重复性太高了,希望后面能有更快捷的操作。还有就是感觉小兵的寻路AI有点智障,这个酱和小兵经常卡位也不会绕,这让远程的那些输出就更占优一点,所以希望能优化一下。最后的话感觉即使是玩了困难难度,感觉游戏的整体难度还是偏刷刷刷,AI的进攻欲望不强,中后期他们一个城十几二十个人,攻我一个两三人的城都不敢,在后面能有更高难度的选项。大概就这么多吧,希望作者继续加油,期待游戏能越做越好
TapTap
TapTap
官方长江大桥疯了 : 非常感谢你打了这么多字的建议。 我会再继续优化,关于策略方面的建议我觉得你说的很对。
怨灵
游戏时长 100 分钟
官方长江大桥疯了 : 谢谢。守城这块,我在考虑咋整
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