天使模拟器

天使模拟器

8周岁+官方入驻
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.5282个评价
嘴替发言3 带图27 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀85 有趣好玩50 剧情跌宕18 音效动听12 设定独特9 广告频率36 玩法设计21 运行稳定性16 操作体验3 UI设计2 故事情节2 游戏平衡1 游戏福利1 日常肝度1 氪金付费1
claim
游戏时长 16.7 小时
肝了快二十个小时,贴一张最近的成果,只要活下来基本把把四万加,可以说游玩经验还是蛮丰富,必须评价一下游戏本身还是很不错的,就是随机性确实太高提升了难度,需要苟到后期把圣树技能加一加才容易许多,总的来讲剧情和美工都相当不错,就是希望快点更新,目前所有线都已经打通没什么可玩的,就差点亮几个成就和把圣树全部加满。
提一下几个问题
1.万神殿成就榜里面在交易所选出成功的几个成就都点亮不了,我在大型交易里选中大成功,但成就没亮,是bug还是怎么回事。
2.究极之路事件全选的最优选项但只有9分,达不成最高成就。是和路线有关还是还没更新。
3.最后的登阶是没有尽头吗,108岁的寿星化身成就都拿到了,然后发现还得继续打,这种有点没意思了。
4.天使降临(84岁前见到天使)、顽强的生命(从无尽噩梦中醒来)和40000分的苦难行者(拜托自己残破的身躯)几个成就都需要什么条件,打这么多次没碰上。
5.美食评论家究极之路有一条需要6个朋友,是bug还是还没更新。
6.碰到邪教徒聚集地导致一大波心之墙袭来的剧情,那个从前面过来的小人真的点不过来,走的非常快而且要点很多次,能不能稍微改改,只要从前面来根本防不住,测试的时候没有注意一下难度吗,真的不太合理。7.非常期待加速功能,玩一局时间太长了。
8.海员的荒岛线有个bug,就是母亲病重会带来每年减600资产的debuff,然后在荒岛上这个财产递减不会消失,一旦资产扣到负债就会大幅度减少精神(所以海员线保证自己30前至少有八千资产!!),这点从剧情上也不太合理,都上荒岛了就不要在乎钱了…
ps:顺便说一下海员线玩法,看很多人都过不去,除了资产一定要足够外,确保自己四项数值都达到要求(基本都在四十多就行,保险起见弄到五十吧),然后荒岛之前保证精神和健康都比较高,上岛之后不要去选发送信号,会有纯靠数值的选项积累生存分,平时就想办法恢复健康和精神,因为就算达到四分也得42岁才能获救,我觉得这也是不太合理的一点,对健康和精神属性要求太高了。
9.那个神木戒指非要有人好感度满100才能买没什么必要,4年外出一次买戒指和求婚都很耽误时间。给大家一些这方面的小tips,成年之前最好把三个女孩认识全,非固定剧情线的话梦美在公园,璃曦在教堂,默涵在博物馆,去了都能认识,属性点要求只是能让认识的初始好感更高,20、30、40岁过生日,每个人的好感分别达到朋友、好友、只有可以拿到加属性的礼物,梦美加魅力,璃曦加感受默涵加头脑,所以属性在究极之路还挺容易凑够的,二十岁时候很容易和一个女孩好感度不够没关系那一年还没结束就回到家,给她打电话好感度够了还是会在这一年得到礼物。除了海员线还是很建议结婚的,结婚必须在四十岁前,建议攒够5000去皇城度蜜月可以加健康和精神,求婚实在没钱可以选公园约会不要钱。三个女孩的技能里梦美加健康,默涵加精神,璃曦减少暗之力还是加光之力来着没什么用,但是做游戏线对她好感度有要求要注意一下,生孩子需要买房子,而且要早,生完头几年会经常减精神和健康,养孩子是对数值有要求,但孩子这块剧情很单薄,可以后续丰富一下。所以其实这一套流程下来难度还是蛮高,注意别把自己搞负债,一年减十精神非常危险。
10.开头职业路线的选择靠翻牌是不是不太合理,比如想去垃圾场还得想办法翻出失败牌,感觉不是很有必要,但好像也不好改,当吐槽吧。
总之这个游戏还挺有门槛的,对没什么耐心只想玩养成的不太友好,不过还是很期待更新,要不然没什么玩的了hh
TapTap
TapTap
TapTap
想睡觉 : 好厉害😺
因高专业度入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 105 分钟
🎮可玩性:
这游戏应该叫弱鸡天使模拟器,在规则中加入一些随机性是好事,但量大管饱可就成了物极必反,幸存者偏差非常明显,体验上非常看脸。
玩法有些像模拟人生,只不过天使以旁观者的视角来观察所选主角。一般不干涉主角做什么,在重大事件中才参与选择,并且有选择成功率,有可能会失败。干预主角选择时消耗光明神力,余额不足无法施展。一般状态下需要维持主角的四维属性,保证不挂才能继续游戏。
行走过程中周围会出现人流和车辆,点击符合信徒标记的可以增加光明神力,反之增加黑暗神力。这是在无操作只观察主角情况下的玩法,在选项之间做调剂用,效果还不错,可以持续保持关注,感觉时间过得很快。
与光明对立的是黑暗神力,满100会触发战斗。对面三张卡,天使五张卡,看似比对面多,实际出牌不符合对面类型则判定为护佑失败,扣除主角四维属性和成长,让游戏变得艰难。
🕹️耐玩性:
单机肉鸽独立游戏,外围养成消耗每次降临产生的信仰之力,可以养成圣树,类似天赋提升。其他养成还有天使宅邸、极乐园、万神殿等,需要满足降临次数才能解锁。单次降临时间根据选择会有差异,大约也是半个点起步,时间较长。
🌃画面音乐:
2D黑白风画面很特别,主次结构很清晰,视觉重点突出。UI布局合理,有一定动态效果。降临过程就像是在人生旅途中行走,进医院或者约会都有场景进入眼帘,就像在看某种木偶剧或者皮影戏,代入感很好。
战斗界面简单明了,提示信息很明确,理解上手很容易。同时有一定世界观表现,天使与恶魔的对话很诙谐,带有一定恶搞元素。
🔖运营服务:
没版号,商业化内容目前是广告变现,广告点不算太多,主要是逆天改命和上帝赐福。广告痛点很准,但也存在逼氪嫌疑,随机数总是失败令人反感。
did that : 还不如去玩异世轮回录
因玩家喜爱入选icon-wow
Salvatia
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
总体玩下来体感一般,在我玩过的全部重生和模拟人生类游戏中属于正好卡着平均分的。(是的,这类游戏的平均分大约是40来分。)
🕹️耐玩性:4/10
这游戏机制上很耐玩,但这游戏机制要耐玩不太可能(乐)。
天使模拟器和大部分重生模拟类游戏一样,需要花费大量的时间和轮回次数积攒游戏外强化点数。
从玩出第一个说得过去的好结局来看,用时很长,但耗时长≠耐玩,耐玩≠好评。
完整游戏体验需要耗时大约在10次轮回左右(起码先给在座各位天使恶魔大佬请一轮酒,点完一轮的基础加成),按照1次轮回拿1万点数/至少半小时来算,需要6小时以上的游玩(几乎全是开局直奔暴毙式体验),玩家才能开始有正常的游戏体验。
游玩重复性的乏味冲淡了游戏性。无论是挂机收获还是降临游玩,目前的测试版都面临一个游戏过程太单调太容易暴毙太没游戏体验的问题。
🎲随机性设计:3/10
真随机碰运气or单纯骗广告观看?
游戏的数值没有很好地进行测试。健康和精神以及四种属性上限都是100,四维开局不到10,事件加成减值几乎都是在5-15点数内——这就导致了每一个事件的抽卡选项对游玩体验影响极大,动不动+100%或者-150%(更糟糕的是随机事件以扣属性为多,当然也可能是主角实在太苦了罢)。
随机收益机制不合理。在神力干预抽卡中,顺其自然=失败,属性通过=成功。失败扣属性,成功加属性,逻辑上没有不对,体验上则不然——就像一张满分一百的考卷,答对一道+5分,答错一道扣5分——这样操作下来,0分就不是最低得分,而是中位数值,卷面的下限得分变成了-100分,就像那个倒霉催的主角一落千丈的人生。
如果不是大成功的额外属性加成,普通成功仅仅是拉平了随机事件的debuff,对游戏体验没有太多帮助。
再看看大失败呢,更是个离谱机制,前期火灾或者意外事件的大失败相当于快速重开(或者在某个位置骗玩家看那些摇一摇广告),好消息是至少暴毙也还有几千点数可以拿,毕竟一局半小时以上,天使的精力恢复速度可以无缝衔接。
🧝🏻‍♀️角色人设:5/10
不算出彩,合理并且有特色的角色设计。
比起打工天使、温柔大天使、需要卖面子的上帝,还是调皮恶魔、社畜死神、大姐头撒旦更有趣一点。
当然禾苦真的太苦了,我认为这游戏有利用玩家的同情心骗玩家看广告的嫌疑(姑且放一个赛博木鱼)。
🌃画面音乐:8/10
UI和画风一致地简单清爽,玩起来很舒服。
我真希望所有的此类模拟人生类游戏都向这个游戏好好学习一下,不要把按键设置地乱七八糟,不要搞离谱的饱和度调色和劣质立体按键,不要有黑屏和点击加载卡顿。
🔖运营服务:3/10
+有很好在修bug做优化
-没有更多有趣的游戏内容补充
-很多摇一摇自动跳转广告
比起调整bug和做排行榜,还是希望接下来的更新可以增加更多的降临角色和剧情,调整不合理的随机事件和数值,减少摇一摇自动跳转广告。
✍🏻建议:
入坑需谨慎,大约10次轮回/6小时左右才能开始有相对正常的游玩体验。
如果实在无聊可以玩玩,玩到无聊就可以卸载了。
TapTap
那什么的骑士 : 这游戏真的纯消费感情,前两轮玩下去都想着至少是自己带的娃,总不能见死不救,看了很多广告,然后随机从失败→大失败,给我气乐了又继续看广告,第三轮攒1w打算买婚戒结果后面俩事件直接给我干到3000买不起了,脑子里只有重开这个念头,后面就是一不顺心就想重开了,玩下来感觉浪费了生命去坐牢
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
好清新的画风,让人眼前一亮
好恶心的随机,让人眼前一黑
🎲随机性设计:
完全随机不如不随机。
每次事件的抽卡都是随机,导致玩家本就少的可怜的运营作用微乎其微虽然有的事件可以靠高属性值怼过去,但是大部分事件都纯纯看脸,为什么不能依靠属性值来变化随机概率呢,这样玩家的运营好歹有点用。
审判的设定就完全没有做好,单纯的石头剪刀布而且玩家还是弱势的一方,虽然可能是想加大难度,但是真的很劝退。
局外成长也就第一个有点用,其他感觉都是苍蝇腿的加强,点了和没点没有让我感到有什么成长的,每一局该看脸还是看脸。
剧情方面,感觉可以解释一下天使为什么每次只挑一个人,否则只有第一次有代入感,第二次玩,主角对我来说就只是一个可以随时复活重来的npc,而不是需要我去拯救的凡人。
个人修改比如:可以加一下时空回退的能力(不需要在游戏里体现,只是为了剧情有这个设定,不然太imba了)作为天使不停回退时空拯救同一个人,每一次的死亡和重生都是确实存在过的。
🌃画面音乐:
说说优点,画风很有一种看漫画的风格,人物立绘也很可爱,很少见的黑白画风反而是加分点。很有独特性。
✍🏻建议:
整体体验下来,感觉是一个比较半成品的游戏。画面和设定很好,但是不好玩,数值方面应该是没有好好测试过的,有的事件明明什么都不用做数值就很高,有的事件明明代价很大但只有一小点数值提升,尤其是审判,稍微猜错一点就是巨大的惩罚,这么大的惩罚居然不看任何操作只看脸,设计的还是太简单粗暴了
还是希望作者好好修改一下玩法,不然可惜了这么好的画面和设定了
Knight : 参考下异世界轮回吧
11f
11f
游戏时长 2.4 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
“拯救身处苦难的人们吧”
非典型的roguelike游戏,相较于传统此类型游戏,其自由度较低、游戏系统简单。因此比起roguelike,它更像是文字类游戏——单线叙事、玩法简单,仅在故事产生分支和数值发生变化时,触发选项——而此游戏的机制并不严密,其一大弊病就恰好在于数值分配的不平衡性,以及随机概率的触发过于随意。玩家无法从中获得互动感与成就感,就像机器重复的进行某种抽奖活动一样,以此降低了游戏可玩性与耐玩性。
除玩法外,大部分游戏的另外的特征是其画面、音乐、叙事,包括其适配性。游戏画面以黑白灰配色为主,简单线条勾勒人物,搭配自然。而立绘采用传统二次元风格中天使、上帝、恶魔的形象进行绘制,设计清爽。音乐与剧情发展不相关联,与画面适配度相对较高。如上所叙述的那样,单线叙事,讲述身为救赎部新晋天使的“我”去守护命运不济的人们的故事,题材相对新颖,情感叙事也相对细腻,结局平乏,缺乏创新性。
目前看来,游戏更偏向于文字类,因此叙事尤为重要。关于创新性结局,以下是我个人的思考,按照游戏叙事所讲,轮回的命运并不优秀,且没有天使的守护,最终都是短命结局。那么换个思路,先天条件的贫乏难道一定会走向短命结局吗?如果命运已经定好了,那么主人公的努力又有什么意义呢?所有的成就难道都是天使的救赎?而一次又一次的轮回,一次又一次的救赎,天使也不过是一个拥有温和善良等美好事物的复合假体或者幻想,主人公也只是一只提线木偶。因此,游戏可以试着脱离原有框架,或者打破第四面墙,增强叙事性,引发起更深层次的对于生命等事物的思考。
目前游戏处于测试阶段,大体玩法框架改变的可能性不高,只希望眼下最先解决数值分配和随机概率触发的问题。
TapTap
TapTap
h电
游戏时长 56 分钟
不推荐:可玩性
本来没打算体验的,但是看了评论和几次介绍,觉得可以当个摸鱼小游戏,但是实际体验过后感觉效果不尽如人意,先说说一些问题:
1.立绘没有充分体现年龄阶段和生活状况的变化,少年和青年体型除去身高和胡茬并无区别,在不同的人生轨迹也只是衣服发生了变化,行走的立绘并没有换装
说实话在主角这里还是小问题,在女孩子们那里即使到了成年期脸还是很幼态,而且体型还是很娇小,和孩童时期相差无几
2.为什么没钱也能被偷啊
恶人有时和其他人走在一起,容易误触,而且这个靠点击获得数值的玩法有些无聊
3.房车加成有点鸡肋,基本上好不容易买了却没起到什么作用,不久就死了
4.一开始的随机性确实劝退,但后面运气好了就还好,但是糟糕血脉和无法避免的坏事件还是把人逼到了绝路
5.数值本身作用有限,不是有钱没闲就是没钱有闲,在地图方面机会很少,加了后打工还得担心精神状态,在开始几回合因为不知道事件的数值要求而碰壁是常有的事,影响体验
6.已经触发过的无法跳过和无法加速拖慢了速度,在越来越多的重复故事里感到枯燥
7.社交 很单一,事件也很少
建议
1.事件回顾 可以查看已经触发的事件和数值的增减记录
2.故事收集 不同线路的分类,方便梳理剧情
3.立绘优化
4.增加玩法 提升交互性
5.角色档案 除了禾苦其他人接触都很少,几乎是一无所知,即便随着关系加深,多了一些事件,也缺乏更多的了解
总之进步空间很大,需要多多优化,救赎向还是不错的,只是如何体现就要费好一番工夫了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
小绵云
游戏时长 10.0 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
😵游戏难度:
欧气消耗模拟器,游戏中的绝大多数事件都要靠抽卡,前期小心翼翼一步一步走,一个大失败就打回去了。审判就是石头剪刀布,运气好就加属性,运气不好就死翘翘(可以继续改进)而且不看广告玩不下去(对于我这种非酋来说)甚至看广告都还有次数限制(玩游戏一半的时间都在看广告)
🎮可玩性:
游戏支线很多,纯粹磨时间打支线。暂时只能体验一位庇护人而且部分支线未完成(为什么第二位庇护人是上一位的可攻略角色?不太喜欢这种设计,没有新鲜感,而且感觉角色命运被定死了一样)
🧝🏻‍♀️角色人设:
天使酱daisuki!非常卡哇伊的神明角色!人物关系为公司关系很亲民!庇护人的人设一对比就塌下来了…还有“禾苦”这个名字真不好听,虽然是为了衬托庇护人命苦但是我觉得没有哪个爱孩子的父母会给自己的孩子起带有负面含义的不好听名字
🌃画面音乐:
超级可爱清新的画风!是游戏的一大亮点!
📝剧情:
没多少人吐槽诶…神明的对话没问题很喜欢,但是庇护人事件的剧情玩久了总有一种像小说/作文之类的ChatGPT语言感,而且前言不搭后语,跟设定接不上,比如“如同看过的人类电影一般……”“期待着他像坩埚里的魔法药水……”据我所知庇护人并没有看过电影。而且主语混乱,一会又是天使,一会又是庇护人
✍🏻建议:
前期不要考航海学院(就是不上小学跟母亲摆摊后蹦出来的考试),30岁必定海难低属性活不下去;一定要攒钱买车去投资,每隔几年就送钱,即使次次大失败也能赚很多;三个可攻略角色梦美加健康,璃曦加光之力,默涵加精神,可以一个人外出遇见;成为神选之人就是退休金加三千,有一套豪华房子,没什么用;建议先加上帝好感,可以增加喝酒次数;改系统时间可以提前领信仰力,也能重置喝酒次数(开挂选项,玩红温了可以试试)
作为一个试玩游戏还算不错,欧皇可以试试