月羽 天使模拟器 的评价

月羽
修改于
7 天前
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可玩性
游戏时长
游戏时长 2.5 小时
发布来源
Huawei Mate 50
🕹️耐玩性:
整体来说更像是一个剧情经营流的游戏,有点像以前在电脑上经常玩的那种模拟人生游戏或者橙光游戏。感觉出来制作组是想往里加一些肉鸽元素,就是增加他的随机性嘛。所以成功和失败不是单纯用选项的,而是说用一种有点类似抽卡的形式,另外往里也加入了战斗因素和找茬因素,整体来说创新性还是挺足够的。这也增加了这个游戏的耐玩性。不断的重开刷新还是蛮有意思的。
不过就我个人来说,可能是为了让收集的内容更一目了然,他把每个选项可能对应的结局就是都写成有点流程图的形式,这就导致其实玩的过程中就是感觉会挺没意思的,虽然我知道说我应该这么选,我才能达到这个结局,但是就没那种探索感。(看攻略是另一回事,一般看攻略就是说说我要收集流我才会说,我感觉我有一两个结局一直没打出来,我才会去找攻略,但是那种一开始就一目了然,还是会觉得说有点没意思。)另一个问题就是时长,呃,可能是为了增加创新性,往里加了一点点找茬的因素吧,它的光之力就是用点人的形式去搜集嘛,但是这就会导致他整个游戏时长就很长,而且整个过程长时间段就是他在无所事事,然后上面游荡的几个人物呢也都没什么可以点的地方,然后等他过了下一个人又要等很久,这就会导致说完的人会感觉说的蛮着急的,而且过程会感觉很无聊。
就针对个人玩下来的感受提2点建议吧,第一个就是你可以就是把已经有经历过的选项的流程图放出来,但是没必要就是在下面标说会导致什么结局,不然的话就是没什么探索感。虽然说我知道说这个选项过去可能会导致一个结局,但是我不太乐意说我还没打出这个结局,我就知道他是什么结局了。另外具体的数值区间就是可以稍微模糊一点点。第二个就是可以加一些人,然后把那个光之力的每次加的数目稍微减少一点,然后就导致说我这个过程我可以一直找说这个人是不是他的信仰者能不能加,而不是说只有那么两三个人在晃荡。又或者说是这个找茬因素,直接说我这一年就这么几个人,但是我可以有一个跳过或者加速的那种按钮,不然的话就变成说就那么两三个人,然后我有长达5分钟的时间,一直没有什么操作,这就会导致说我这个过程感觉没什么意思。(制作组是有往里面放了个加速,但是那个和战斗同用一套体系,一般情况下舍不得用那个,然后一直放着又很无聊。可不可以就是另外开一个加速体系呢?)还可以就是在过程中加一些小彩蛋那种,比如说他这个出现了哪些特异性建筑,或者你在那个人往前走的途中,他后方随机出现了特别的建筑或者图标又或者云层出现什么图案,或者前方出现了什么像猫啊,像小天使的那种,你点它就可以增加光之力,把找茬的因素再多一点。不然就真的长达三四分钟就什么都不做单看他在那边走啊走,真会感觉蛮无聊的。
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