天使模拟器

天使模拟器

测试
8周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.5571个评价
嘴替发言4 带图57 长评32 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀156 有趣好玩154 剧情跌宕39 音效动听20 设定独特18 广告频率51 玩法设计30 运行稳定性18
因玩家喜爱入选icon-wow
玖奈
游戏时长 6.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
基本体验过了游戏中现有的大部分路线,感觉终于开始步入正轨好起来了,遂来写条评论😇
🕹️耐玩性:
那是在一个平平无奇的凌晨,熬夜游戏荒的我准备上taptap随便玩点小游戏打发时间,于是……
经过一晚上不服输的反复尝试,我通宵了。
通宵了一天后发现活得最久最舒坦的一局是刚玩的时候开的第一把,不禁悲从中来。🏳️
说回正题,游戏刚玩的时候是真的很上头,如果你有一颗和我一样不服输的心,那么初期大概率会爆肝很久,但感觉所有路线和成就都收集之后就会顿时失去动力和乐趣,不过剧情还没更完,可以静待后续更新。
🌃画面音乐:
游戏的UI设计做得很好,是简约但不简陋、作为小游戏而言一目了然得让人很舒服的风格,功能基本一遍就能看懂不需要额外花时间琢磨,这点尤其好评👍🏻
然后我还挺喜欢画风的,有点像以前看过的古早黑白漫画,人物设计风格一瞬间让我想起了曾经玩过的某个古早rpg《灰色庭园》(虽然现在大概率没人认识了,但我真的很爱这种风格的画风和风格,尤其是天使的题材完全是我xp啊!),总之就是极好的😋
🎲随机性设计:
作为跑团玩家最开始就是被丢骰子过判定这个设计吸引来的,但是有时候运气差是真的好痛苦啊!!本来只是普通失败被我干涉过后主角直接暴死了,生而运气差我很抱歉🏳️终于理解道具栏物品备注里那个大失败十次被气死的玩家的心情了
要比喻的话有点像肉鸽那种风格,内含大量随机事件和突发事件,有时候看广告投放的物资/属性加成和重新抽牌的机会简直是救命稻草,总之就是小游戏通病:玩这个游戏你不能怕看广告(但是没有会占大屏幕不小心点到的影响体验的广告,整体频率在我能接受的范围)
😵游戏难度:
初期难、很难、特别难!
本来想着怎么说也得让自己带着长大的孩子娶妻生子过个平安的人生,现在:只要活到退休前不紫砂就算胜利🥲
还有每次黑暗值满了的审判都需要点预判能力在,曾创下过猜对面技能三次一次没猜对直接暴死的悲剧经历。
↑不过玩个几天把其他角色好感刷上来开技能可能会轻松不少。
另外不建议非成就党新手养女儿,问就是经历了不下五次天胡开局被女儿扣的属性整暴死,活着……真不容易啊……
🧝🏻‍♀️角色人设:
(注:此栏有我的大量同人女发言,如果你不是剧情党/不爱嗑cp那可能对你的游玩体验帮助不大)
我是超级剧情党,已经决定把这个游戏长期留在手机里就是因为期待后续剧情🥺如果留意剧情就会发现目前埋的伏笔真的非常多,每个人物的塑造都很鲜明很可爱,很好奇大天使以及撒旦大姐头这些角色的故事,发这段就是想告诉官方:你游是有爱看剧情和喜欢角色的人的,更新之余不要忘记多补充点剧情啊,我真的很爱看拜托了😇😇
天使酱跟大家的互动都好萌,我手快全捡了一口……
一些可爱的小细节之:
天使在审判时以及在极乐园看到死神的时候都会叫他“死神前辈”,但私底下其实是偷偷称呼他“死神大哥”的,那种潜藏的小迷妹。有些时候审判开始前还会邀请死神打完一起去吃饭,死神虽然会说别多废话但依然会答应她。(并表示那就速战速决吧打完赶紧去吃饭(x)甚至有时候死神会主动表示打完请你吃好吃的,很萌啊真的!
恶魔设定里喜欢的三栏都是天使,而且小煤球这个名字是天使给他取的(极乐园剧情里有一段天使会这么称呼他),以及天使只有在他面前是电波三无吐槽役美少女的形象,对其他人(死神和撒旦以及前辈们)其实都是情绪变化更明显的那种上进小后辈,何尝不是一种反差萌。(有些时候开局还能收到恶魔给天使送来的援助,见配图)
↑恶魔还会偷偷给天使放水,有时候会说只要天使叫他前辈就给放水,然后天使棒读“前辈”就能收获一只超级开心的恶魔。
✍🏻建议:
除了希望之后能多出点剧情以外,玩法上感觉“大量的随机性”虽然也是卖点,不过有时候真的太看脸了运气不好一局秒崩盘(大失败直接暴死的时候太搞心态了),之后如果能稍微完善一下这方面的体验就好了。
以及前期大量时间几乎都只有在不断暴死中才能攒够点数让后面的体验稍微好一点,尤其是养女儿结婚买房买车这些,前期一碰基本就只有破产或者属性掉没英年早逝的结果。
而想要游戏体验好一点就只能等着把其他角色好感刷高然后点对对应技能,但每天只有三次加人物好感的机会,也就是一天最多只能加二十点。等攒够基础游戏体验变好后恐怕大多数玩家早就把路线体验完了,也就没有再重开一把的心情了,这就导致“前期有游戏热情但没攒够加成只能不断暴死,后期就算刷的差不多了也没有再打的动力了”,很容易导致玩家流失,感觉可以稍微完善一下这方面的体验!
其他没有了,给个五星,祝游戏越来越好。
2025.01.17 二编:
发现这次更新之后加了每条路线的评价剧情和排行榜,顿时又有继续肝的动力了,待我收集完路线再来补充……
TapTap
TapTap
TapTap
玖奈 : 还有些补充的:发现目前游戏存在一些剧情bug。 比如众所周知,目前可攻略的三女主分别对应三条不同的路线(摆摊/捡垃圾/上学),对应路线的女主可以直接随剧情发展认识,但想认识不同路线的女主则需要去地图额外触发剧情。二者的初遇剧情是不一样的,这点做的很细节! ↑但是我发现后续剧情还是会默认“你们是在对应路线认识的”,就比如说其他线攻略了璃曦她依然会在对话里默认你们是垃圾场认识的,可实际上这次我根本没走捡垃圾线,是去教堂认识她的。既然已经做了差分感觉这个也可以稍微修改一下!
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
好清新的画风,让人眼前一亮
好恶心的随机,让人眼前一黑
🎲随机性设计:
完全随机不如不随机。
每次事件的抽卡都是随机,导致玩家本就少的可怜的运营作用微乎其微虽然有的事件可以靠高属性值怼过去,但是大部分事件都纯纯看脸,为什么不能依靠属性值来变化随机概率呢,这样玩家的运营好歹有点用。
审判的设定就完全没有做好,单纯的石头剪刀布而且玩家还是弱势的一方,虽然可能是想加大难度,但是真的很劝退。
局外成长也就第一个有点用,其他感觉都是苍蝇腿的加强,点了和没点没有让我感到有什么成长的,每一局该看脸还是看脸。
剧情方面,感觉可以解释一下天使为什么每次只挑一个人,否则只有第一次有代入感,第二次玩,主角对我来说就只是一个可以随时复活重来的npc,而不是需要我去拯救的凡人。
个人修改比如:可以加一下时空回退的能力(不需要在游戏里体现,只是为了剧情有这个设定,不然太imba了)作为天使不停回退时空拯救同一个人,每一次的死亡和重生都是确实存在过的。
🌃画面音乐:
说说优点,画风很有一种看漫画的风格,人物立绘也很可爱,很少见的黑白画风反而是加分点。很有独特性。
✍🏻建议:
整体体验下来,感觉是一个比较半成品的游戏。画面和设定很好,但是不好玩,数值方面应该是没有好好测试过的,有的事件明明什么都不用做数值就很高,有的事件明明代价很大但只有一小点数值提升,尤其是审判,稍微猜错一点就是巨大的惩罚,这么大的惩罚居然不看任何操作只看脸,设计的还是太简单粗暴了
还是希望作者好好修改一下玩法,不然可惜了这么好的画面和设定了
Knight成就党 : 参考下异世界轮回吧
高冷男神顾少
游戏时长 13.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
好萌好喜欢的画风,但是成就108岁要怎么触发啊,玩了好多次,每次都是到99岁就结束了,明明每次大姐头来我都庇佑成功了呀😭
还有还有,恶魔和天使真的好萌啊,一个喜好里全是天使,另一个讨厌被恶魔搭讪,这是什么绝美cp😍好喜欢这对😍小煤球这个称呼是喜欢的人取的,他就把名字保留了,天使酱喊他名字的时候会带尾音,好萌!😍😍而且每次庇佑失败的时候,小煤球都会说∶“天使酱,好好看着我帅气的一面吧!”小铃铛则是会在当年结束后说∶“真是不想再对上那个自恋的家伙了” 但是,给撒旦大姐头刷好感升技能,其中有一个是降低1%暗之力满时遇见大姐头的概率,增加1%遇见小煤球的概率!!!🙈🙈(虽然我知道是因为失败一次,撒旦大姐头扣的属性太多了)但是感觉每次恶魔来,庇佑结束后,我的庇佑人禾苦都会增加大量健康和精神(有的时候健康和精神太低了我还会故意点错的增加暗之力,然后等小恶魔来给我加属性😂😂)
目前所有人物好感度都点满了,天使宅邸也升到了满级(四级),圣树技能加成也点满了,基本每局都能活到80+,我看有的人说太难了,我感觉其实还好,命运翻牌也是一种特色,有人说禾苦母亲生病时每年扣600很多,其实只要14岁去商店买加魅力的,18岁去中级商店买加魅力的,魅力满50就去人才市场打工,当模特一次给8000,基本26岁就能娶老婆了,老婆们给的加成真的很多,比如娶大学霸,基本到成为神选者前都不用担心精神问题,成为神选者后就更不用担心了,娶老婆前每次回家就聊天刷好感,娶后就健康和精神缺啥补啥,有人说建议给小煤球,死神大哥和大姐头加特殊动作,比如即死诅咒时举起武器啥的,我觉得完全不必,如果加了反而会丧失可玩性,告诉第一回合不使用某技能就已经很好了,如果真的改了,那岂不是随随便便就活到99+了,轻松解锁全图鉴,每次暗之力满都是来加属性的,那还有什么可玩性,太容易腻了,而且这样的话点信仰者增加光之力,点错增加暗之力的设定就完全失去意义了,岂不是见谁点谁?(撒旦大姐头扣的属性真的很多,还是煤球饱饱好,只扣那么一点点还经常给我加属性)而且庇佑人本来就是必死之人,是因为我们天使酱的庇佑才得以延续生命,如果每次都是大成功,那岂不是相当于有天使的庇佑就必活?那又为什么要专门设立救赎部?直接每个必死之人派一个天使不就行了?也不会有背景故事里的300年前的大变故,暗之力满后地狱之人收割灵魂这个设定还有什么存在的必要?
一点点攻略∶优先刷魅力(到商店买,神秘商人的贵一点但也要买)然后去人才市场打工做模特,两次就能买神木婚戒娶老婆了(之所以打两次工是为了度蜜月,去皇城5000,可以+健康和精神各20),考了大学就主头脑,没考上就主体魄感知(头脑也得刷,但不是优先级)尽量在40岁前买那辆最贵的车(40000)每年加2点能力真的很香(补药贪便宜买10000的车,很亏),房子感觉性价比不高,(前期尽量别用逆天改命,除非是大失败,留给神选者选拔时用)当神选者成功后会送房子的,每年健康精神+2,(房子真的很贵,属性加成也低,完全没有车划算,但如果钱多了,想买房还是可以的,虽然我觉得很亏),娶妻买车后就打工,商场,神树三个地方跑就行了(而且现在不用约会就能求婚了,电影院游乐场之类的地方就别去了,花一样多的钱,只加一点点属性,去商场买物品不香吗)
一点疑问∶我知道神选者很吃香,送房子也很棒,但是我花100000买的房子一年就加一点健康和精神,而我花40000买的车每年却能给我加2属性,这个差别有点大了,有的地方是有车才能到达,而对房子却没有任何要求,所以我不太明白买房的意义
一些私人建议∶①我真的很想知道那位调酒师的全故事线,为了庇佑一个人,伤害了更多人,甚至下跪求情,可最后也没有保住庇佑人,你就这么刀我是吧😭👊能不能出一条她的专属故事线,看看这位前天使的经历啊😭🙏🙏
大姐头是怎么成为撒旦的,看简介她曾经是上帝的得力助手,又酷又受欢迎,还是救赎部的第一任部长,为什么她会成为撒旦,想知道原因😭😭(大胆猜测一下∶是因为发现了上帝的什么阴谋吗?上帝当了几万年的上帝,讨厌工作,每次和天使酱聊天却都是在pua让天使酱努力工作,万恶的资本家 ,一边创立救赎部,一边又因为禁药嫌光之力过强扰乱人间,与大姐头达成合作,怎么不算有阴谋呢)以上纯属个人猜测哈
死神大哥真的很帅啊,他所遗忘的记忆是什么呢?一个爱做小饼干,不喜欢收割灵魂的人怎么会成为死神呢?好好奇👀
能不能出一个过往的记忆之类的,想看他们的故事🙏🙏
②女线能不能快点出,遗落在垃圾场被老爷爷捡回家抚养长大的皇室公主殿下,性格开朗直率像个小太阳,这个设定真的很吃香
③能不能在人间的界面出一个返回天界的按钮,有的时候一局没玩完就下了,在上线想领一下宅邸的信仰之力都不行😭😭(这个是真的很想要,虽然觉得庇佑到一半私自返回天界有点不负责。?)
④能不能加一个手动存档位,把每时每刻自动存档改为固定年份存档(有一次逆天改命连着四个大失败真的很难顶😭)(这个要不行就算了,就当是一种特色)
TapTap
TapTap
TapTap
高冷男神顾少 : 还有还有,看广告100%大成功我能理解,但我已经在技能里学了增加逆天改命次数,为什么逆天改命都还要看广告😭😭👊👊 那个上帝降临也是,我都学了,能不能每局给我一次无消耗的上帝降临呢 这两种广告插入真的有点令人难受
11f
11f
游戏时长 4.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
“拯救身处苦难的人们吧”
非典型的roguelike游戏,相较于传统此类型游戏,其自由度较低、游戏系统简单。因此比起roguelike,它更像是文字类游戏——单线叙事、玩法简单。
•游戏玩法
*游戏介绍:玩家通过扮演一名救赎部天使,去干涉前世作恶多端、今生命运多舛的灵魂转世——“禾苦”的命运。
*玩法介绍:主要分为三点:
'在禾苦重大抉择的关键节点做出干涉,以选项的形式来决定禾苦的未来方向,可以动用自己的“光之力”,让禾苦“超常发挥”,也可以让禾苦根据自身属性来“自由发挥”。
'在禾苦的“休憩时刻”,决定禾苦的活动地点以增加属性数值。禾苦的活动包括不限于逛商业街和美食街、公园约会、医院看病、买房买车、结婚生子……
'一次次干涉禾苦的命运,他取得的人生成就会转化为“神誉值”(最终得分)。回到天堂可以消耗它,例如请上司或者地狱的职员喝酒、升级自己的住宅、增强自身能力……
•可玩性
新颖的内容和可爱的画面可以一试,仅仅作为打发时间的消遣。但可能不会体验到完整的游戏内容。
/问题!
'游戏玩法的两大机制不严密(触发机制和分配机制)。
主要在于数值分配的不平衡性,以及随机概率的触发“过于随意”。具体体现在剧情分支数值奖励不对等,以及干涉命运经常“大失败”。以至于玩家无法从中获得互动感与成就感,就像机器重复的进行某种抽奖活动一样,以此降低了游戏可玩性与耐玩性。
另外在于禾苦高龄时与撒旦的对阵,逻辑上没问题,但缺乏体验感。
'叙事欠缺
目前看来,游戏更偏向于文字类,因此叙事尤为重要。情节主要是单线叙事,通过“抽奖”或数值养成,触发分支,又或者通过多次重复游戏流程,来解锁部分剧情,相对乏味枯燥(可能会耗费数个小时)。总体上,题材比较新颖,流程相对枯燥。细节上,情感表述略显单薄。
•画面音乐
除玩法外,大部分游戏的另外的特征是其画面、音乐、叙事,包括其适配性。游戏画面以黑白灰配色为主,简单线条勾勒人物,搭配自然。而立绘采用传统二次元风格中天使、上帝、恶魔的形象进行绘制,设计清爽。音乐与剧情发展不相关联,与画面适配度相对较高。
•运营服务
'2024.11.30
目前游戏处于测试阶段,大体玩法框架改变的可能性不高,只希望眼下最先解决数值分配和随机概率触发的问题。
'2025.01.23
游戏已经发布正式版,这段时间看到了游戏版本更新,以及问题修复。是有一定进展的,但部分问题似乎还是存在的……
这是部小游戏,因此没有客服是可以理解的。毕竟从修复内容来看,开发者是有在认真看评论的。
TapTap
TapTap
11f2024年度报告 : 重新评论一遍><
因玩家喜爱入选icon-wow
Salvatia
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
总体玩下来体感一般,在我玩过的全部重生和模拟人生类游戏中属于正好卡着平均分的。(是的,这类游戏的平均分大约是40来分。)
🕹️耐玩性:4/10
这游戏机制上很耐玩,但这游戏机制要耐玩不太可能(乐)。
天使模拟器和大部分重生模拟类游戏一样,需要花费大量的时间和轮回次数积攒游戏外强化点数。
从玩出第一个说得过去的好结局来看,用时很长,但耗时长≠耐玩,耐玩≠好评。
完整游戏体验需要耗时大约在10次轮回左右(起码先给在座各位天使恶魔大佬请一轮酒,点完一轮的基础加成),按照1次轮回拿1万点数/至少半小时来算,需要6小时以上的游玩(几乎全是开局直奔暴毙式体验),玩家才能开始有正常的游戏体验。
游玩重复性的乏味冲淡了游戏性。无论是挂机收获还是降临游玩,目前的测试版都面临一个游戏过程太单调太容易暴毙太没游戏体验的问题。
🎲随机性设计:3/10
真随机碰运气or单纯骗广告观看?
游戏的数值没有很好地进行测试。健康和精神以及四种属性上限都是100,四维开局不到10,事件加成减值几乎都是在5-15点数内——这就导致了每一个事件的抽卡选项对游玩体验影响极大,动不动+100%或者-150%(更糟糕的是随机事件以扣属性为多,当然也可能是主角实在太苦了罢)。
随机收益机制不合理。在神力干预抽卡中,顺其自然=失败,属性通过=成功。失败扣属性,成功加属性,逻辑上没有不对,体验上则不然——就像一张满分一百的考卷,答对一道+5分,答错一道扣5分——这样操作下来,0分就不是最低得分,而是中位数值,卷面的下限得分变成了-100分,就像那个倒霉催的主角一落千丈的人生。
如果不是大成功的额外属性加成,普通成功仅仅是拉平了随机事件的debuff,对游戏体验没有太多帮助。
再看看大失败呢,更是个离谱机制,前期火灾或者意外事件的大失败相当于快速重开(或者在某个位置骗玩家看那些摇一摇广告),好消息是至少暴毙也还有几千点数可以拿,毕竟一局半小时以上,天使的精力恢复速度可以无缝衔接。
🧝🏻‍♀️角色人设:5/10
不算出彩,合理并且有特色的角色设计。
比起打工天使、温柔大天使、需要卖面子的上帝,还是调皮恶魔、社畜死神、大姐头撒旦更有趣一点。
当然禾苦真的太苦了,我认为这游戏有利用玩家的同情心骗玩家看广告的嫌疑(姑且放一个赛博木鱼)。
🌃画面音乐:8/10
UI和画风一致地简单清爽,玩起来很舒服。
我真希望所有的此类模拟人生类游戏都向这个游戏好好学习一下,不要把按键设置地乱七八糟,不要搞离谱的饱和度调色和劣质立体按键,不要有黑屏和点击加载卡顿。
🔖运营服务:3/10
+有很好在修bug做优化
-没有更多有趣的游戏内容补充
-很多摇一摇自动跳转广告
比起调整bug和做排行榜,还是希望接下来的更新可以增加更多的降临角色和剧情,调整不合理的随机事件和数值,减少摇一摇自动跳转广告。
✍🏻建议:
入坑需谨慎,大约10次轮回/6小时左右才能开始有相对正常的游玩体验。
如果实在无聊可以玩玩,玩到无聊就可以卸载了。
TapTap
那什么的骑士 : 这游戏真的纯消费感情,前两轮玩下去都想着至少是自己带的娃,总不能见死不救,看了很多广告,然后随机从失败→大失败,给我气乐了又继续看广告,第三轮攒1w打算买婚戒结果后面俩事件直接给我干到3000买不起了,脑子里只有重开这个念头,后面就是一不顺心就想重开了,玩下来感觉浪费了生命去坐牢
因高专业度入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 105 分钟
🎮可玩性:
这游戏应该叫弱鸡天使模拟器,在规则中加入一些随机性是好事,但量大管饱可就成了物极必反,幸存者偏差非常明显,体验上非常看脸。
玩法有些像模拟人生,只不过天使以旁观者的视角来观察所选主角。一般不干涉主角做什么,在重大事件中才参与选择,并且有选择成功率,有可能会失败。干预主角选择时消耗光明神力,余额不足无法施展。一般状态下需要维持主角的四维属性,保证不挂才能继续游戏。
行走过程中周围会出现人流和车辆,点击符合信徒标记的可以增加光明神力,反之增加黑暗神力。这是在无操作只观察主角情况下的玩法,在选项之间做调剂用,效果还不错,可以持续保持关注,感觉时间过得很快。
与光明对立的是黑暗神力,满100会触发战斗。对面三张卡,天使五张卡,看似比对面多,实际出牌不符合对面类型则判定为护佑失败,扣除主角四维属性和成长,让游戏变得艰难。
🕹️耐玩性:
单机肉鸽独立游戏,外围养成消耗每次降临产生的信仰之力,可以养成圣树,类似天赋提升。其他养成还有天使宅邸、极乐园、万神殿等,需要满足降临次数才能解锁。单次降临时间根据选择会有差异,大约也是半个点起步,时间较长。
🌃画面音乐:
2D黑白风画面很特别,主次结构很清晰,视觉重点突出。UI布局合理,有一定动态效果。降临过程就像是在人生旅途中行走,进医院或者约会都有场景进入眼帘,就像在看某种木偶剧或者皮影戏,代入感很好。
战斗界面简单明了,提示信息很明确,理解上手很容易。同时有一定世界观表现,天使与恶魔的对话很诙谐,带有一定恶搞元素。
🔖运营服务:
没版号,商业化内容目前是广告变现,广告点不算太多,主要是逆天改命和上帝赐福。广告痛点很准,但也存在逼氪嫌疑,随机数总是失败令人反感。
did that成就党 : 还不如去玩异世轮回录
人人人
游戏时长 6.1 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
🎲随机性设计:
太随机了,翻牌机制的随机,动不动就失败,甚至大失败
时不时就来的审判机制更加恶心,完全要凭运气,对方到底要用什么技能,没有相应的动画。进行提示,比如说某些小动作要用侵蚀高举双手,要用诅咒眼睛放光。必须要对方用了侵蚀,我方用了守卫侵蚀,才能完美的抵御,不然就要扣属性。资产前期就能搞掉个一两千,能力侵蚀更是直接负15点,几个事件才能返回来
我宁愿不要通过审判后送的那些精神值和健康值,都不要这种没有玩家操纵余地的随机性,真就完全看运气,完全靠蒙。毕竟后面那些消耗光之力消耗命之种,还有要看广告才能解锁的技能,每一轮也就能用那么些次。
🕹️耐玩性:
一般吧,一年才一个事件,其实最好再细分一下,比如说一年分四季划出4个事件,甚至要愿意的话,反正事件可以通用,弄出12个来也行,可以让玩家自己选的,是要4个事件一年还是12个事件一年,4个事件,一年就每个事件加的属性多一点,,12个的话就加的少一点,但是12个的因为每次都能选择可以有针对性的进行补弱或者增强
也没有什么属性养成之类的,比如像某些梦工厂或者是模拟器主角小时候,玩家可以选择让他学习某些东西来提升属性,这里就完全只能靠事件
制作人很想让玩家花大量的时间,在这款游戏上,每天才能刷新的送酒机制,要通过送酒才能长相应人物的好感度,而且第一天最多也就涨20点,好几个角色的好感要拉到75甚至100才能到后面层次的能力选择
上帝那里要获得额外的酒,至少需要25好感,开了第2层才能
再加上,随着层次而不断增长的信仰力要求要求玩家不断的反复通关这个游戏
越往后面玩越乏味
另外也没有看出来玩家对此进行了改变,很多事情就是定死了的,并不是随机数,属性不够或者顺其自然,直接就是失败,必须要玩家用光之力主动干预并且成功了才行
庇护者必定会在8岁那年失去他外婆,然后获得500的遗产,主角能通过光之力进行干预吗?或者是通过前期的事件选择增长到了庇护者的属性以后,然后改变这个事件?
后面二三十岁的时候庇护着妈妈必定生病,然后带来一个持续12年,每年减600资金的血脉,然后三四十岁左右就会死去,小天使能改变吗?
比如说弹出个事件,让玩家通过花更多的钱转去更高的医院,进行专家治疗
或者是考验玩家综合属性的去深山,求神医灵药,考验体魄的采药环节或者说是深山跋涉环节,考验玩家头脑的识破骗子找到真正神医的环节,考验玩家魅力的感动神医求得灵药,或者是考验体魄物理打动神医取得灵药,或者是,消耗大量金钱重金取得灵药
哪怕是小天使机械将神,消耗大量光之力让妈妈痊愈了
都比现在的毫无手段好吧?
4年才能有一次的自由活动,如果要结婚的话,那就要消耗一次去买婚戒,要解锁那些高级场地,肯定也要买车,又要消耗一次,如果这一局要生女儿,40岁之前要买房,更是要消耗一次
如果想要三个女主都认识的话,还要额外去那些场地,看能不能认识他们也要消耗。万一出了什么奇葩的事件,主角钱不够了,要去打工或者是健康和精神不够了,要去额外的花钱补充,更是要消耗
4年一次怎么够?至少得一年一次吧
走路会遇到恶人很正常,但主角都买车了,怎么还要走路啊?那车完全就是个摆设,就是加减钱或者说加属性值的?
去商场更是一次只能买一样东西,不是,你说我去了18岁的那个超市去不了,小时候就开放的小卖部,买不了他的东西正常,但是同一家商店的东西我有足够的钱,我凭什么不能多买几样啊?
还有主角想要进入哪个职业线?为什么要依据事件的成败与否?但可以做一个让主角选的,是跟妈妈去摆摊还是说自己去垃圾场或者是街道里捡一些瓶子贴补家用的选择,而不是让妈妈努力,然后主角选出失败的选项,以后直接妈妈死去,主角去垃圾场拾荒。这里还很嘲讽的搞个骂骂死去主角沦为孤儿的成就,然后小天使在背后喊着什么对不起对不起
发张图证明一下,虽然我玩了没多长时间,但是我是玩了的,并不是随便乱讲
一个文字游戏,你这么限制玩家是干嘛?觉得这样难度低了,制作人或者官方可以设置难度选项呀,最基础的难度就是我说的那样的,很简单的,获得100%的基础信仰
然后把那些更少的城市活动次数,更少的商店商品购买数量,更多的恶人,恶人的心灵之壁数量增幅,暗之力增长额外增幅,作为额外的难度,通过后获得更多的信仰和解锁成就
TapTap
礼予离 : 呃,你说的那个送酒加好感度其实是有一点问题的,两瓶醒神甘泉加上一个圣王玉液是加20点,你可以点上帝的好感度技能额外配给来加圣王玉液的上限+3(其中有一个不是加上线,而是减精力冷却),所以理论来说一天可以获得50点好感度,当你点满了上帝这个技能,不过我还是喜欢一开始点大天使,能力加成看着就很香
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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