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修仙从收纳武器开始!《收纳袋子》是一款融合了最优化理论(摆格子)、拓扑学(背包管理)、计算机网络(异步对战)、项目管理(也算是吧)等众多学科——而开发的一款休闲(肉鸽?)游戏。你将在这里收集你的武器,并击败其他人,成仙!
开发者的话【去努力工作学习了,很久没动代码,再回来改发现看不懂了笑死,这个游戏大概就这样了,希望下次我能做出更好一些的游戏,爱所有好人!】 【真心感谢大家的建议,这款游戏算是自己独立开发的第一款游戏,缺点很多,不懂设计,更多是想着实现就好,所以结果就是收到了很多批评,希望未来能不心浮气躁,沉下来做些好玩的游戏。爱你们哈嘿嘿!】 想做一款背包+小丑牌类似的游戏,但做着做着发现强度太大,于是更改了开发计划,做一款以背包为基础的游戏(并且搞点创新!)!于是,一个从引气入体开始泛洪能量的想法映入了脑中,并最终做成了这款游戏!数值还在探索,有些组合我自己也想不到怎么那么厉害hhh,但随便放总归是有点捞的。有意见可以直接联系作者,作者主打一个努力上进,喜欢收纳那些简单好实现的好点子!爱你们。
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