收纳袋子

收纳袋子

12周岁+官方入驻
7.8
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7.864个评价
带图16 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 运行稳定性14 广告频率5 游戏平衡3 画面视觉3 玩法设计2 操作体验1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 38 分钟
🎮可玩性:
核心战斗在背包的玩法上加入了修仙元素,以二人对战的形式进行。武器、法宝种类十分丰富,也可以合并升级。战斗完全自动化,支持最高三倍加速,有些偏数值向。
英雄比较多,在属性上有数值差异化,以此来衍生出不同的战斗风格和打法,加上商店物品刷出有随机性,策略层也会有一些不同。
⚖️平衡性:
没有外围数值养成,仅有一个击败对手数量的展示,类似排行榜一样的功能,可以作为自我挑战。
🌃画面音乐:
2D画面效果有些粗糙,看着像个人作品。界面结构很简单,功能逻辑有一些问题,UI品质一般。主角形象带有明显的修仙特点,不同英雄的造型差异化比较明显,但留下的印象却不深。
战斗表现力一般,数值向的战斗过程变得不是很重要,三倍加速似乎也不能一上来就用。
✍🏻建议:
1.战斗规则的理解成本比较高,上手有一定难度,不清楚如何快速发动攻击,或者如何加速,最初的体验并不好,挫败感强。
2.武器2级以后没法升到3级,两个2级的叠在一起无法升级,也不知道怎么升3级武器。
3.点开背包的同时快速点击开始战斗,背包界面没有关闭,后面商店物品列表也还在,界面重叠很多层,逻辑上有问题。(如图)
4.长得像一个绿色葫芦的武器居然是飞刀?!感觉像是美术资源用错了。另外武器的123级,从外观上看没有任何变化,缺乏对应的美术资源。
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官方hElloGamer : 您好,非常感谢您的建议!您的建议使我受益匪浅,bug相应还在修复中。最后祝您生活愉快!
官方hElloGamer : 老板好,因为储物袋的设计本意就是空白区域来着,您所说的问题可能再添加空白区域后仍存在,如果我理解错了,还请您再描述下₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
清风
玩过
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