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暂无评分
2个评价
长评
1
游戏时长 1h+
中评
广告频率
1
画面视觉
1
麦克老狼🐺
游戏时长 12 分钟
推荐:
可玩性
💡游戏创意:
塔防类休闲游戏,创新点在于融合了俄罗斯方块和英雄进行防守,落下覆盖怪物越多越有利,战斗的可操作空间较好。俄罗斯方块随机包含英雄,落下时可以对怪物造成伤害,已经上场的英雄可以发挥战斗作用,抵挡全部敌人进攻就是胜利。
🎮可玩性:
策略点在于方块的选择和摆放位置,包含英雄的方块站得越久对战局越有利。普通的方块基本上就是落下的那一次伤害,之后就变成了障碍物。另一策略点就是资源的统筹,方块不是无穷尽的,需利用不同材质方块特点构筑防线,并平衡资源。每一次肉鸽三选一都比较重要,流派倾向性很明显。
🪄耐玩度:
游戏采用关卡制进行,看不到一共有多少关,但可以看到关卡内敌人种类的逐渐增多,难度上有变化是可以体验到的。
外围养成包含基因和英雄两部分。基因和其他轻度游戏的天赋树差不多,可以消耗金币资源强化三种材质的方块,在游戏中的战斗数值上可以感知到。英雄是集碎片单线养成的形式,由开宝箱获取碎片,有一定随机性。总计8名英雄,最大上阵五名,数值深度比较浅。
🌃画面音乐:
美术2D效果同小游戏,卡通画风比较常见,画面结构很简单,UI品质一般。角色造型有点大众脸,特征不是很明显,加上模型偏小,辨识度不高。
战斗表现力主要体现在俄罗斯方块上,落下和被怪物掏空都会形成物理下坠效果。英雄的攻击不是很明显,仅有一些飘字显示其效果,亦或者上阵都是辅助类英雄,总之并未看到英雄攻击怪物。
🔖运营服务:
商业化是纯广告变现,每通关一次都会获得宝箱,开启宝箱需要时间,可以看广告直接跳过。商店中的各种宝箱也可以看广告“免费”获取,任务也可以看广告重复领取奖励,以及各种礼包和签到多倍等。广告点比较多,覆盖面广。
凌空
游戏时长 61 分钟
题材、玩法新颖(至少对我来说),但是美术一看就很廉价那种,部分需要看广告的不够人性化(以为提醒要看广告,实际没有,点击了才知道是看广告)
部分按钮能按但没反应,例如英雄升级、礼包点击,没效果没反馈(哦,我知道为什么没有反馈了,英雄升级除了需要金币还需要碎片,礼包点击则是需要时间冷却,提示有可领取才能点击领取物品)
提升一颗星吧,尽管各种不足,但还好貌似现在不卡关,目前打完第七关
9月11日下午更新 后面好像打完一关就刷新每日签到?已经签到第四日了。画风确实不讨喜,所以也卸载了。宝箱冷却比较慢
已经到底了
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