麦克老狼🐺对 方块之路 的评价
💡游戏创意:
塔防类休闲游戏,创新点在于融合了俄罗斯方块和英雄进行防守,落下覆盖怪物越多越有利,战斗的可操作空间较好。俄罗斯方块随机包含英雄,落下时可以对怪物造成伤害,已经上场的英雄可以发挥战斗作用,抵挡全部敌人进攻就是胜利。
🎮可玩性:
策略点在于方块的选择和摆放位置,包含英雄的方块站得越久对战局越有利。普通的方块基本上就是落下的那一次伤害,之后就变成了障碍物。另一策略点就是资源的统筹,方块不是无穷尽的,需利用不同材质方块特点构筑防线,并平衡资源。每一次肉鸽三选一都比较重要,流派倾向性很明显。
🪄耐玩度:
游戏采用关卡制进行,看不到一共有多少关,但可以看到关卡内敌人种类的逐渐增多,难度上有变化是可以体验到的。
外围养成包含基因和英雄两部分。基因和其他轻度游戏的天赋树差不多,可以消耗金币资源强化三种材质的方块,在游戏中的战斗数值上可以感知到。英雄是集碎片单线养成的形式,由开宝箱获取碎片,有一定随机性。总计8名英雄,最大上阵五名,数值深度比较浅。
🌃画面音乐:
美术2D效果同小游戏,卡通画风比较常见,画面结构很简单,UI品质一般。角色造型有点大众脸,特征不是很明显,加上模型偏小,辨识度不高。
战斗表现力主要体现在俄罗斯方块上,落下和被怪物掏空都会形成物理下坠效果。英雄的攻击不是很明显,仅有一些飘字显示其效果,亦或者上阵都是辅助类英雄,总之并未看到英雄攻击怪物。
🔖运营服务:
商业化是纯广告变现,每通关一次都会获得宝箱,开启宝箱需要时间,可以看广告直接跳过。商店中的各种宝箱也可以看广告“免费”获取,任务也可以看广告重复领取奖励,以及各种礼包和签到多倍等。广告点比较多,覆盖面广。
塔防类休闲游戏,创新点在于融合了俄罗斯方块和英雄进行防守,落下覆盖怪物越多越有利,战斗的可操作空间较好。俄罗斯方块随机包含英雄,落下时可以对怪物造成伤害,已经上场的英雄可以发挥战斗作用,抵挡全部敌人进攻就是胜利。
🎮可玩性:
策略点在于方块的选择和摆放位置,包含英雄的方块站得越久对战局越有利。普通的方块基本上就是落下的那一次伤害,之后就变成了障碍物。另一策略点就是资源的统筹,方块不是无穷尽的,需利用不同材质方块特点构筑防线,并平衡资源。每一次肉鸽三选一都比较重要,流派倾向性很明显。
🪄耐玩度:
游戏采用关卡制进行,看不到一共有多少关,但可以看到关卡内敌人种类的逐渐增多,难度上有变化是可以体验到的。
外围养成包含基因和英雄两部分。基因和其他轻度游戏的天赋树差不多,可以消耗金币资源强化三种材质的方块,在游戏中的战斗数值上可以感知到。英雄是集碎片单线养成的形式,由开宝箱获取碎片,有一定随机性。总计8名英雄,最大上阵五名,数值深度比较浅。
🌃画面音乐:
美术2D效果同小游戏,卡通画风比较常见,画面结构很简单,UI品质一般。角色造型有点大众脸,特征不是很明显,加上模型偏小,辨识度不高。
战斗表现力主要体现在俄罗斯方块上,落下和被怪物掏空都会形成物理下坠效果。英雄的攻击不是很明显,仅有一些飘字显示其效果,亦或者上阵都是辅助类英雄,总之并未看到英雄攻击怪物。
🔖运营服务:
商业化是纯广告变现,每通关一次都会获得宝箱,开启宝箱需要时间,可以看广告直接跳过。商店中的各种宝箱也可以看广告“免费”获取,任务也可以看广告重复领取奖励,以及各种礼包和签到多倍等。广告点比较多,覆盖面广。