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8
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地铁:离去
电脑/主机
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待评价
期待值
近期趋势
9.7
8个评价
嘴替发言
1
带图
2
长评
1
好评
操作体验
1
运行稳定性
1
独月特影
期待
建议从一开始玩,遵从自己的想法,省子弹?道德点?用v刀,开枪。爽就对了。这一部是情景大世界,枪感变的很差,可能是外边辐射比少,怪物并不是很强,像恶魔就削的比较厉害,相对比第二部的政权战争,第三部比较更有人情味。在这之后一定要玩《两个上将》的dlc,我很荣幸成为斯巴达的指挥官,但我更敬佩两位父亲。
南瓜木槿
期待
感觉这游戏全方面比最后生还者好,但不知道为啥知名度和荣誉差距这么大。我玩的最后生还者重制版第一部分,同样末世生存,同样的线性流程,离去还多了大箱庭地图。然后就是地铁的流程更长,武器系统我也更喜欢,各种改装细节很用心,两个 dlc 流程也很长量大管饱最后生还者的 dlc 就只是主线的补充。
没有好玩的游戏
:
因为是俄国的?
因玩家喜爱入选
Kaito
期待
【三部曲的收官之作】
【地铁系列的历程】
来源于小说,改编成到游戏,这个讲述核战后残存的人类在地铁中艰难求生的故事,带着一种硬核又浪漫的美感。
这个系列受更早的潜行者系列影响比较大,不同于氛围更加幽默的《辐射》,《地铁》整体基调是悲伤严肃的。
地铁的前两部分别讲述了主角阿尔乔姆为了探索核战后地表世界,孤身闯荡的故事。而本作《地铁离去》变成了和同伴一起乘着火车一起寻找新家园的公路片,相对来说没有那么孤独。(实际上游玩部分还是单人为主)
【还算不错的开放性】
前两作地铁都是线性游戏,偶尔会有些分叉。但是这一作给玩家一个可以自由选择任务完成顺序的开放世界,具体来说当玩家推动剧情进入某个时间点后,游戏会开放该部分箱庭式大地图给玩家自由选择任务。虽然不到gta那种真开放世界的自由性,但是相对以往的线性玩家多了些许选择。
值得称道的一点是,玩家在这些箱庭地图中所做的选择会影响最后的结局。这也是系列的惯例了,玩家的善恶值会影响剧情走向,也算是增加了代入感吧。
【潜行和战斗的合理搭配】
不同于cod那种爽快战斗为卖点的FPS,地铁系列一直都比较强调潜行,而且在平衡上做的比较好。一般都是潜行一波然后硬钢一波。因为游戏背景是末日,所以资源紧缺,玩家需要潜行也很合理。
【射击手感与改枪系统】
本作的枪械手感算是偏写实的,我个人玩的时候使用单发武器比较多,手感都还可以,瞄准人类敌人爆头反馈很好。连发武器因为资源限制用的不多。地铁离去的枪械的改造升级系统让玩家可以对武器进行客制化,比如添加消音器之类。
【优秀的剧情和DLC】
本体的剧情推进比较自然,简单来说就是阿尔乔姆一行因为种种原因,驾驶火车踏上寻找新家园的旅途。两个DLC则延续了本体的优秀水准,或者说比本体更优秀,玩家从阿尔乔姆以外的视角体验这个世界。同时DLC也加入了如飞刀之类的新系统。
如果你是一个废土末日风游戏爱好者的话,《地铁离去》是不可错过的作品。
相信自己
:
这个游戏买了可以玩吗?
修勾
期待
前期适当节省子弹,在拖车厢任务的时候很多变异体,我是没子弹一直靠肘击😂
魏檗
期待
肥肠不错,前期一定要节省子弹,不然会跟我一样在第三章全靠肘击肘变异人😓😓😓
鸣蜩初十
期待
买了能在手机玩吗
我是真ikun
:
认真的吗兄弟?
子夜
期待
安娜好评
一分扣给bug
看看
操作体验
的人是怎么评价的
疯狂糯米饭
期待
夺少??!
已经到底了
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