Kaito对 地铁:离去 的评价
【三部曲的收官之作】
【地铁系列的历程】
来源于小说,改编成到游戏,这个讲述核战后残存的人类在地铁中艰难求生的故事,带着一种硬核又浪漫的美感。
这个系列受更早的潜行者系列影响比较大,不同于氛围更加幽默的《辐射》,《地铁》整体基调是悲伤严肃的。
地铁的前两部分别讲述了主角阿尔乔姆为了探索核战后地表世界,孤身闯荡的故事。而本作《地铁离去》变成了和同伴一起乘着火车一起寻找新家园的公路片,相对来说没有那么孤独。(实际上游玩部分还是单人为主)
【还算不错的开放性】
前两作地铁都是线性游戏,偶尔会有些分叉。但是这一作给玩家一个可以自由选择任务完成顺序的开放世界,具体来说当玩家推动剧情进入某个时间点后,游戏会开放该部分箱庭式大地图给玩家自由选择任务。虽然不到gta那种真开放世界的自由性,但是相对以往的线性玩家多了些许选择。
值得称道的一点是,玩家在这些箱庭地图中所做的选择会影响最后的结局。这也是系列的惯例了,玩家的善恶值会影响剧情走向,也算是增加了代入感吧。
【潜行和战斗的合理搭配】
不同于cod那种爽快战斗为卖点的FPS,地铁系列一直都比较强调潜行,而且在平衡上做的比较好。一般都是潜行一波然后硬钢一波。因为游戏背景是末日,所以资源紧缺,玩家需要潜行也很合理。
【射击手感与改枪系统】
本作的枪械手感算是偏写实的,我个人玩的时候使用单发武器比较多,手感都还可以,瞄准人类敌人爆头反馈很好。连发武器因为资源限制用的不多。地铁离去的枪械的改造升级系统让玩家可以对武器进行客制化,比如添加消音器之类。
【优秀的剧情和DLC】
本体的剧情推进比较自然,简单来说就是阿尔乔姆一行因为种种原因,驾驶火车踏上寻找新家园的旅途。两个DLC则延续了本体的优秀水准,或者说比本体更优秀,玩家从阿尔乔姆以外的视角体验这个世界。同时DLC也加入了如飞刀之类的新系统。
如果你是一个废土末日风游戏爱好者的话,《地铁离去》是不可错过的作品。
【地铁系列的历程】
来源于小说,改编成到游戏,这个讲述核战后残存的人类在地铁中艰难求生的故事,带着一种硬核又浪漫的美感。
这个系列受更早的潜行者系列影响比较大,不同于氛围更加幽默的《辐射》,《地铁》整体基调是悲伤严肃的。
地铁的前两部分别讲述了主角阿尔乔姆为了探索核战后地表世界,孤身闯荡的故事。而本作《地铁离去》变成了和同伴一起乘着火车一起寻找新家园的公路片,相对来说没有那么孤独。(实际上游玩部分还是单人为主)
【还算不错的开放性】
前两作地铁都是线性游戏,偶尔会有些分叉。但是这一作给玩家一个可以自由选择任务完成顺序的开放世界,具体来说当玩家推动剧情进入某个时间点后,游戏会开放该部分箱庭式大地图给玩家自由选择任务。虽然不到gta那种真开放世界的自由性,但是相对以往的线性玩家多了些许选择。
值得称道的一点是,玩家在这些箱庭地图中所做的选择会影响最后的结局。这也是系列的惯例了,玩家的善恶值会影响剧情走向,也算是增加了代入感吧。
【潜行和战斗的合理搭配】
不同于cod那种爽快战斗为卖点的FPS,地铁系列一直都比较强调潜行,而且在平衡上做的比较好。一般都是潜行一波然后硬钢一波。因为游戏背景是末日,所以资源紧缺,玩家需要潜行也很合理。
【射击手感与改枪系统】
本作的枪械手感算是偏写实的,我个人玩的时候使用单发武器比较多,手感都还可以,瞄准人类敌人爆头反馈很好。连发武器因为资源限制用的不多。地铁离去的枪械的改造升级系统让玩家可以对武器进行客制化,比如添加消音器之类。
【优秀的剧情和DLC】
本体的剧情推进比较自然,简单来说就是阿尔乔姆一行因为种种原因,驾驶火车踏上寻找新家园的旅途。两个DLC则延续了本体的优秀水准,或者说比本体更优秀,玩家从阿尔乔姆以外的视角体验这个世界。同时DLC也加入了如飞刀之类的新系统。
如果你是一个废土末日风游戏爱好者的话,《地铁离去》是不可错过的作品。
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