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霍格沃茨之遗
PC/主机
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.5
18个评价
带图
2
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2
好评
中评
玩法设计
1
画面视觉
1
运行稳定性
1
纸信圈儿的十字街童话
期待
《霍格沃茨之遗》作为目前市面上最为还原原著相关设定的游戏,其对粉丝的吸引力不言而喻。
初进游戏,摆在各位霍格沃茨新生们面前的一道坎大概率是超长时间的若色器加载读条。这一点请各位新生放心,长时间的着色器加载基本只会出现在首次进入游戏后,如果后续每次启动加载着色器时间较长可以打跳过着色器加载的mod。
此外,开始新游戏前,游戏会弹窗提示绑定粉丝俱乐部关联账号,这里强烈建议绑定。绑定后,在分院过程及选择魔杖时,会直接导入官网的测试结果(当然不满意也可以在游戏内进行二次修改)。与游戏内简陋的相关选项相比,官网的测试显然更加全面系统,可以增加代入感。场景美术与细节刻画高度还原, 在自己看来,这是本作最能够吸引粉丝的关键点,就在干游戏对霍格沃茨城堡及周边地区的还原。
游戏对原著中城堡、霍格莫德、禁林等地点的各类细节的刻画可谓是面面俱到:
四大公共休息室独特的进入方法(狮院学生想摸到獾院的休息室被喷了一身醋)、会动的肖像与空一格的台阶、主角经历死亡后才能看见的夜骐、卡多根爵士、巨怪棒打傻波拿巴等著名肖像/挂毯、女盥洗室中刻着蛇头的水龙头、无头猎手队、皮皮鬼、蜂蜜公爵密道、吃了能飘起来的滋滋蜜蜂糖、摄魂怪 …诸多原著及原设定中的细节均在本作中有所体现。
在日常闲逛中能听见学生教授们之间的对话与拾到的信件也使得这个魔法世界更为立体:
蛇院的学生给自家画像施了恶咒,导致父亲中招进圣芒戈住院,自己喜提红色信封被迫当众外放;
獾院学生因好友练习阿尼马格斯步骤错误,内心紧张误把绵羊当成好友带到医务室、最终被校医轰走;
飞行课教授因校长个人原因取消魁地奇比赛,自己求情无果只得向作为校长老同学的黑魔法防御术教授求援的等;
此类对话与信件作为原著设定之外的彩蛋,于游玩过程中不经意间遇见,给人仿佛真正生活在霍格沃茨的感觉。
而场景美术层面,本作时间线随着主线剧情进度而推移,世界场景也会随之出现四季变化。夏日骑着扫帚在黑湖之上遨游,于落叶之中的山间小道漫步,骑着鹰头马身有翼兽顶着刺骨寒风飞向遥远的海边,仅此类体验便已让自己感到赚回了票价;
但本作的场景塑造并非完美无缺。诸如大理石楼梯等学院内地点不止一次发现了肖像素材复用的问题,以及疑似贴图的咒语攻击命中特效(表现为打在立体物件上会看到明显的二维平面突出)、偶尔出现的衣服穿模等。但瑕不掩瑜,小问题并不能影响本作在细节还原与场景美术层面的优秀。
剧情与人物塑造贴合原著,但较为平淡(本部分涉及剧透,介意者请跳过本部分 );
本作故事情节参照原著设定,故事发生于霍格沃茨史上最不受欢迎的校长--菲尼亚斯·奈杰勒斯·布莱克在职期间,时间节点与原著有相当一段距离,因此玩家无法直接在游戏中见到原著中熟悉的邓布利多、格林德沃、伏地魔等人 。但我们仍可从剧情及人物设定的细节来追踪与原著相关剧情设定的蛛丝马迹:
写给布莱克校长的信 、副校长韦斯莱教授、女生盥洗室中未开启的水龙头、奖杯室中存放三强争霸赛火焰杯的容器、守护者试炼中出现的死亡圣器寓言等。相关设定拉近了主线剧情、原创人物设定与原作的距离:
然而,尽管设定上符合原著背景,本作的剧情仍旧比较平庸。本作任务大致可分为主线 、关系任务、支线三个部分;
主线部分虽情节完整,但部分剧情转折极为突兀,难以使玩家共情(没错,说的就是菲戈教授突然领盒饭那段)。任务流程缺乏选择 ,整个剧情仅有几处选择分支,并且对最终结局仅有极个别cg和部分对话上的影响 。同时,主线任务对人物的塑造略显欠缺,主线人物 的性格特征还不如授课、课后找教授聊天,以及三个特有的关系任务线来的全面。
至于支线,本作中支线可以说完全没有剧情和人物塑造,支线整体完全可以当作纯粹的收集任务来完成,这一点与 《巫师3:狂猎》、《赛博朗克2077》等作品中占比很大的支线剧情有很大区别,也是游戏剧情设计上个人认为的一大败笔。
本作的魔法战斗也同样还原了原著中的知名魔咒:啃大瓜等不可饶恕咒、缴械咒、切割咒、爆炸咒 、冰冻火焰、飞来飞去、昏昏倒地、盔甲护身…原著中出镜率高的咒语在本作中均能找到 。
战斗流派层面,在初见即选最高难度(困难)并坚持到最后全收集为止,游玩本作即使完全不考虑流派也能爽完。因为本作的战斗难度可以说是相当之低:盔甲护身配合完美弹反释放冲击波就足以解决大部分黄标攻击(高难度昏昏倒地无法破,所以记得点一下完美弹反放冲击波的天赋),而无法格挡的红标攻击则可以通过翻滚或者点出天赋后用短距幻影移形规避,如果是弹反苦手,直接无脑打滚基本就可以避免对面的所有攻击。
而输出方面,如果说前期还需要依靠古代魔法过渡斩杀精英怪,那么到后期点满集中后随手一发切割咒就堪比啃大瓜,或者加满草药学,看着咬人甘蓝生吞巨怪。刺杀系统与魔药除了剧情任务需要外,几乎是完全成了摆设。这种设计个人感觉是为了方便未接触过相关rpg类游戏的粉丝玩家也能够快速上手本作,从而整体上大幅降低了难度,当然对于有相关经验的玩家而言战斗部分可能过于无脑…不过综合来看还是勉强可以说无可厚非的。
人物成长与装备较为简陋,数值至上;
与简单的战斗系统相照应,本作作为一款arpg游戏,其人物成长加点与装备选择也十分简单,甚至可以说是简陋。本作的人物加点没有复杂的天赋技能树,没有诸多的联动效果,存在的限制条件仅为天赋点、角色等级、相关任务三类,天赋分为五大类,考虑到本作战斗机制的简单程度,熟手玩家甚至可以不管,而直接点满相应的分支。当然如果没有相关游戏经历还是要慎重选择。好在更新后游戏增加了洗点机制,每个属性点花费200金币即可洗点,为新手增加了容错机会。
装备方面,游戏内影响装备效果的因素仅有数值与特质两类,其中大部分特质在强盗营地收藏箱中随机刷出,想要获得诸如集中 、草药学等强力特质可能需要肝完所有的强盗营地。装备数值会随装备品质和人物等级波动,40级角色全金色装备全强化最终数值为4000HP、450ATK、450DEF ,相差十几点数值并不影响实战体验,而所有装备在取得后均会获得对应的幻化外观,因此后期非强迫症玩家不用苦于刷装备词条,直接在获得相应特质后选择数值最高的装备即可。
解密与收集极端重复,收益较低 ,你游最重量级的要素…
本作的解密部分算是完完全全的罐头 ,数百个收集品与解密分布在霍格沃茨、霍格莫德与高地大世界内,然而诸多收集不外乎书页、变幻配方、特质(大多数还根本用不到)、魔杖握柄等对非收集党基本无关紧要的物品,解密也是千篇一律的重复,诸如梅林试炼也是在几样解密之间来回轮换,加上完成解密收集后的奖励没有能直接提升战力的装备物品,因此不推荐非粉丝,非强迫症玩家进行全收集 。
对于粉丝且是强迫症,希望达成全收集全成就的玩家而言,本作的收集解密虽然重复,但 飞路网随时传送加上飞天扫帚的使用使得跟跑攻略完成全收集的难度在同类罐头之间不是很高,部分收集到的书页中的信息也可以起到补充世界观的作用,粉丝可以尝试收集。
总结--粉丝推荐,路人慎重
对于《哈利·波特》相关ip粉丝而言,《霍格沃茨之遗》作为目前市面上较为成功的ip衍生游戏作品,是广大深度哈迷不可错过的 ,单是对原著细节的还原与周围场景的刻画就已经算是赚回了票价。
不过如果你不是铁杆哈迷,只是单纯了解过相关背景,想要借此完善对相关设定的了解,我的建议还是通过原著、电影、wiki等方式进行 。
而至于完全没有了解过相关ip想要尝鲜的路人玩家,我并不推荐以这款游戏作为了解《哈利·波特》的契机,这款游戏屈于较为纯粹的粉丝向, 过度简单的人物成长及战斗系统、重复度极高的解密,使得本以路人眼光看并不一定能称得上一款能带来良好体验的IP入门作。
╲血樱゛名字乄妄狱绾桉
:
那个,请问一下官网的测试怎么找(//∇//)
一盏琉璃月
期待
*本评价没有剧透,请放心观看
一句话评测:
霍格沃兹确实是一款“小而美”的优秀罐头。
佳作还是答辩?市场已经有了充分证明!
不论是2020年的《赛博朋克2077》、2021年的《光环无限》还是2022年的《使命召唤现代战争2》,知名厂商们的“宣传欺诈”早已经在大多数玩家心中根深蒂固;
而《霍格沃兹之遗》作为一款华纳兄弟亲自发行的世界级3A游戏,在宣传片发布阶段虽然确实诱人,但之前友商们的种种操作,还是让许多玩家不敢先行预购,就害怕成为大冤种。恰逢最近几年由于众所周知的原因,诸多3A大作跳票不断,本来预定在2022年冬季发售的《霍格沃兹之遗》也官宣了跳票,这让包括我在内的好些玩家越发对其品质充满了不信任,从宣传片公布的内容来看,我当初认为这游戏绝对要雷,华丽丽的播片,熟悉的跳票以及看起来就不怎么样的实机演示,乃至后来官方说要将魁地奇玩法删除的时候,让我对这款游戏的期待值降到了最低,不知道在官方公布实机演示的时候,有多少人也觉得这是一款雷作呢?但作为一款世界级IP的3A大作,它一定会吸引众多IP粉丝前去游玩——就算它的游戏质量不好。
能够通过游戏前往霍格沃兹,相信也是诸多粉丝多年的愿望吧,所以《霍格沃兹之遗》在预售阶段数据也非常不错,4个版本的游戏在上线前一周成功登顶,上一次有这种表现的,好像是老头环?总之,谢谢各位IP粉丝!
随着预购游戏先行解锁游玩,《霍格沃兹之遗》的口碑一下子就爆了,这是让我始料未及的,毕竟之前的宣发与实际内容展示都让我觉得这款游戏大概不行来着......综合先行解锁时候的口碑来看,这款2023年的开年大作,好像值得首发购买游玩,我毫不犹豫地购买了。
小,但精良的魔法世界
我并没有看什么先行直播或游戏实况,甚至在一开始的时候,我认为这款游戏之所以能够让众人满意,很大原因上还是由于它的IP加持,大家刚刚进入这个熟悉的魔法世界后万分满意,这时我其实并不看好它后面带来的游戏内容。
在完成新手阶段可以自由游玩后······对不起是我片面了,从IP世界观还原、施法细节、法术学习以及上课等等各方面做的都非常不错,甚至有那么一瞬间,我感觉自己好像是在玩鬼泣——先进行一个击飞,AAAAA,然后进行控制,再继续平A。用法术将刀剑等有打击感的攻击表现得优异,本身就非常难得了,作为一个没怎么看过哈里波特的普通路人,我认为游戏中魔法的呈现方式确实很有趣,基本魔法与战斗魔法以及功能性魔法的呈现让我体会到了一个真实的魔法世界,而最让我觉得有趣的还得是对于城堡内容构造的搭建,虽然只是小小一个城堡,但我玩到现在还是没有探索干净(当然有等级限制所导致的部分区域无法前行啦!)丰富的传送点,诸多解密要素掺杂其中,可以说麻雀虽小五脏俱全。
与2022年的魂系开放世界游戏《艾尔登法环》将游戏放置在一片广袤大地上不同,《霍格沃兹之遗》将视角聚焦在了霍格沃兹城堡的历史与魔法的历史上,虽然在表面上看,《霍格沃兹之遗》或许没有《艾尔登法环》那么大的世界给玩家呈现,无法展现出生态各异的环境,但《霍格沃兹之遗》的小小城堡不光丰富程度满分,而且还如同海澜之家一般——每次都有新感受,最爽的是能让我骑着扫帚在这片魔法城堡的天空中自由飞翔,拜托,这超酷的好吧!!!
在此犯下掉帧之罪的是D加密😡😡😡
在实际游玩体验上,我相信大多数人体验并不好,首先在游戏全屏体验上,只有“窗口全屏化”一个选项,以至于我认为是有电脑上有什么软件阻止了游戏的全屏,在社区中搜索寻找解决办法后才发现原来这游戏就是这样设置的,好,那我降低分辨率可以吧?默认2K是我2060高攀不起了,我换1080玩也行,定睛一看才发现,在全屏状态下游戏是不能调整分辨率的?????
2060显卡在2K中等画质下室内60帧户外只有40帧,CG动画还会出现个位帧数的情况,真的让我觉得开发组有在好好做优化吗?emmmm或许是有的?毕竟经过了一次跳票,就是为了优化吧,哈哈哈,那么我就顺理成章地将锅甩在了D加密上吧,什么时候更新优化补丁?什么时候移除D加密?什么时候我才能全屏调整分辨率?本来我可以有更良好的游戏体验,结果因为垃圾优化让我不能爽玩,我告诉你嗷WB,再不优化绝对没有你好果汁吃!
最后的总结!
单单从一个非IP粉丝路人玩家的角度去看《霍格沃兹之遗》它是值得让你首发购买的开大作,在游玩体验与画面表现上其实并不差,如果能够将卡顿问题优化一下就更好了,当然,都2402年了,霍格沃兹史低153,说不定TapTap还能打下更低,还是挺香的
…
:
现在142
韓.
期待
优点:1、技能设计非常牛逼,数量多且差异大,还可以互相配合,能战斗能解密,而且针对每个技能还设计了各自的解密类型。比如火系(解密点火,战斗输出)、隐身(潜行)、漂浮(战斗控制敌人,解密漂浮台阶)、光(吸引蝴蝶解密)、吹飞(破坏障碍墙壁,吹飞敌人)等。2、系统丰富,内容充足。任务(推进游戏的主要手段)、装备(有等级,有稀有度,可强化,可附魔)、天赋(不同仲系不同玩法)、宠物(类似宝可梦,坐骑、能捕捉、能繁殖)、收集(场景谜题解密,场景探索)等。3、各个系统之间的交互设计非常好。尤其是各种魔法和谜题之间的互动。比如采集草药矿石,用来制作药水。抓宠物,养殖,繁殖,产材料,用来强化装备和附魔。梅林的谜题,增加背包容量。战斗增加各种被动防御。
Erin
期待
switch上玩了大概38个小时,冲着情怀去的,比较可惜的是跟哈利波特的时间线没有太多关联,是探索古代魔法的单独故事线,玩了大概20个小时左右其实发现玩法也不是特别多,所以也有点疲惫,而且switch的画质真的emmmm一言难尽。不过作为哈利波特的忠实粉丝,我愿意给个五星,大家有能力的可以多多支持
Kulimi
期待
刚发售就玩了,罐头玩多了有点玩不下去,这游戏到现在都没玩通关,不过对于偏向粉丝向的游戏做的还是蛮不错的,蛮有代入感,就是把魁地奇砍了单独拿来卖有点恶心🙃
超级无敌靠你老米
期待
粉丝向游戏玩了3小时可以说是一眼看到头,而且zzzq有点严重,我放弃的原因就是选择同伴选了娜娜😅我对尼妹真的不感兴趣。
冬雪映夏荷
期待
粉丝向作品,ps5买了盘玩了10来小时没玩进去,对受众粉丝来说就和我们的黑神话一样,可惜我没咋看过哈利波特
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
APPLE
期待
买了才发现电脑带不动的🤡
F.
期待
手机不能下载吗
卜部
:
有,cpu骁龙就行
Jeyhli
期待
咋样啊好玩吗家人们我想买个,可玩性高不高
Kulimi
:
不在乎战斗体验并且是哈利波特粉丝可以入手,有很多哈利波特彩蛋还有巨量的收集要去,罐头游戏,这游戏战斗在我眼里就是鼠标锁定射击游戏+qte,无聊的要死,我现在游戏时长40多小时,但是我已经卸载重新好多回了,每次重装都是两三个小时就卸载了,战斗无聊劝退
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