纸信圈儿的十字街童话 霍格沃茨之遗 的评价

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《霍格沃茨之遗》作为目前市面上最为还原原著相关设定的游戏,其对粉丝的吸引力不言而喻。
初进游戏,摆在各位霍格沃茨新生们面前的一道坎大概率是超长时间的若色器加载读条。这一点请各位新生放心,长时间的着色器加载基本只会出现在首次进入游戏后,如果后续每次启动加载着色器时间较长可以打跳过着色器加载的mod。
此外,开始新游戏前,游戏会弹窗提示绑定粉丝俱乐部关联账号,这里强烈建议绑定。绑定后,在分院过程及选择魔杖时,会直接导入官网的测试结果(当然不满意也可以在游戏内进行二次修改)。与游戏内简陋的相关选项相比,官网的测试显然更加全面系统,可以增加代入感。场景美术与细节刻画高度还原, 在自己看来,这是本作最能够吸引粉丝的关键点,就在干游戏对霍格沃茨城堡及周边地区的还原。
游戏对原著中城堡、霍格莫德、禁林等地点的各类细节的刻画可谓是面面俱到:
四大公共休息室独特的进入方法(狮院学生想摸到獾院的休息室被喷了一身醋)、会动的肖像与空一格的台阶、主角经历死亡后才能看见的夜骐、卡多根爵士、巨怪棒打傻波拿巴等著名肖像/挂毯、女盥洗室中刻着蛇头的水龙头、无头猎手队、皮皮鬼、蜂蜜公爵密道、吃了能飘起来的滋滋蜜蜂糖、摄魂怪 …诸多原著及原设定中的细节均在本作中有所体现。
在日常闲逛中能听见学生教授们之间的对话与拾到的信件也使得这个魔法世界更为立体:
蛇院的学生给自家画像施了恶咒,导致父亲中招进圣芒戈住院,自己喜提红色信封被迫当众外放;
獾院学生因好友练习阿尼马格斯步骤错误,内心紧张误把绵羊当成好友带到医务室、最终被校医轰走;
飞行课教授因校长个人原因取消魁地奇比赛,自己求情无果只得向作为校长老同学的黑魔法防御术教授求援的等;
此类对话与信件作为原著设定之外的彩蛋,于游玩过程中不经意间遇见,给人仿佛真正生活在霍格沃茨的感觉。
而场景美术层面,本作时间线随着主线剧情进度而推移,世界场景也会随之出现四季变化。夏日骑着扫帚在黑湖之上遨游,于落叶之中的山间小道漫步,骑着鹰头马身有翼兽顶着刺骨寒风飞向遥远的海边,仅此类体验便已让自己感到赚回了票价;
但本作的场景塑造并非完美无缺。诸如大理石楼梯等学院内地点不止一次发现了肖像素材复用的问题,以及疑似贴图的咒语攻击命中特效(表现为打在立体物件上会看到明显的二维平面突出)、偶尔出现的衣服穿模等。但瑕不掩瑜,小问题并不能影响本作在细节还原与场景美术层面的优秀。
剧情与人物塑造贴合原著,但较为平淡(本部分涉及剧透,介意者请跳过本部分 );
本作故事情节参照原著设定,故事发生于霍格沃茨史上最不受欢迎的校长--菲尼亚斯·奈杰勒斯·布莱克在职期间,时间节点与原著有相当一段距离,因此玩家无法直接在游戏中见到原著中熟悉的邓布利多、格林德沃、伏地魔等人 。但我们仍可从剧情及人物设定的细节来追踪与原著相关剧情设定的蛛丝马迹:
写给布莱克校长的信 、副校长韦斯莱教授、女生盥洗室中未开启的水龙头、奖杯室中存放三强争霸赛火焰杯的容器、守护者试炼中出现的死亡圣器寓言等。相关设定拉近了主线剧情、原创人物设定与原作的距离:
然而,尽管设定上符合原著背景,本作的剧情仍旧比较平庸。本作任务大致可分为主线 、关系任务、支线三个部分;
主线部分虽情节完整,但部分剧情转折极为突兀,难以使玩家共情(没错,说的就是菲戈教授突然领盒饭那段)。任务流程缺乏选择 ,整个剧情仅有几处选择分支,并且对最终结局仅有极个别cg和部分对话上的影响 。同时,主线任务对人物的塑造略显欠缺,主线人物 的性格特征还不如授课、课后找教授聊天,以及三个特有的关系任务线来的全面。
至于支线,本作中支线可以说完全没有剧情和人物塑造,支线整体完全可以当作纯粹的收集任务来完成,这一点与 《巫师3:狂猎》、《赛博朗克2077》等作品中占比很大的支线剧情有很大区别,也是游戏剧情设计上个人认为的一大败笔。
本作的魔法战斗也同样还原了原著中的知名魔咒:啃大瓜等不可饶恕咒、缴械咒、切割咒、爆炸咒 、冰冻火焰、飞来飞去、昏昏倒地、盔甲护身…原著中出镜率高的咒语在本作中均能找到 。
战斗流派层面,在初见即选最高难度(困难)并坚持到最后全收集为止,游玩本作即使完全不考虑流派也能爽完。因为本作的战斗难度可以说是相当之低:盔甲护身配合完美弹反释放冲击波就足以解决大部分黄标攻击(高难度昏昏倒地无法破,所以记得点一下完美弹反放冲击波的天赋),而无法格挡的红标攻击则可以通过翻滚或者点出天赋后用短距幻影移形规避,如果是弹反苦手,直接无脑打滚基本就可以避免对面的所有攻击。
而输出方面,如果说前期还需要依靠古代魔法过渡斩杀精英怪,那么到后期点满集中后随手一发切割咒就堪比啃大瓜,或者加满草药学,看着咬人甘蓝生吞巨怪。刺杀系统与魔药除了剧情任务需要外,几乎是完全成了摆设。这种设计个人感觉是为了方便未接触过相关rpg类游戏的粉丝玩家也能够快速上手本作,从而整体上大幅降低了难度,当然对于有相关经验的玩家而言战斗部分可能过于无脑…不过综合来看还是勉强可以说无可厚非的。
人物成长与装备较为简陋,数值至上;
与简单的战斗系统相照应,本作作为一款arpg游戏,其人物成长加点与装备选择也十分简单,甚至可以说是简陋。本作的人物加点没有复杂的天赋技能树,没有诸多的联动效果,存在的限制条件仅为天赋点、角色等级、相关任务三类,天赋分为五大类,考虑到本作战斗机制的简单程度,熟手玩家甚至可以不管,而直接点满相应的分支。当然如果没有相关游戏经历还是要慎重选择。好在更新后游戏增加了洗点机制,每个属性点花费200金币即可洗点,为新手增加了容错机会。
装备方面,游戏内影响装备效果的因素仅有数值与特质两类,其中大部分特质在强盗营地收藏箱中随机刷出,想要获得诸如集中 、草药学等强力特质可能需要肝完所有的强盗营地。装备数值会随装备品质和人物等级波动,40级角色全金色装备全强化最终数值为4000HP、450ATK、450DEF ,相差十几点数值并不影响实战体验,而所有装备在取得后均会获得对应的幻化外观,因此后期非强迫症玩家不用苦于刷装备词条,直接在获得相应特质后选择数值最高的装备即可。
解密与收集极端重复,收益较低 ,你游最重量级的要素…
本作的解密部分算是完完全全的罐头 ,数百个收集品与解密分布在霍格沃茨、霍格莫德与高地大世界内,然而诸多收集不外乎书页、变幻配方、特质(大多数还根本用不到)、魔杖握柄等对非收集党基本无关紧要的物品,解密也是千篇一律的重复,诸如梅林试炼也是在几样解密之间来回轮换,加上完成解密收集后的奖励没有能直接提升战力的装备物品,因此不推荐非粉丝,非强迫症玩家进行全收集 。
对于粉丝且是强迫症,希望达成全收集全成就的玩家而言,本作的收集解密虽然重复,但 飞路网随时传送加上飞天扫帚的使用使得跟跑攻略完成全收集的难度在同类罐头之间不是很高,部分收集到的书页中的信息也可以起到补充世界观的作用,粉丝可以尝试收集。
总结--粉丝推荐,路人慎重
对于《哈利·波特》相关ip粉丝而言,《霍格沃茨之遗》作为目前市面上较为成功的ip衍生游戏作品,是广大深度哈迷不可错过的 ,单是对原著细节的还原与周围场景的刻画就已经算是赚回了票价。
不过如果你不是铁杆哈迷,只是单纯了解过相关背景,想要借此完善对相关设定的了解,我的建议还是通过原著、电影、wiki等方式进行 。
而至于完全没有了解过相关ip想要尝鲜的路人玩家,我并不推荐以这款游戏作为了解《哈利·波特》的契机,这款游戏屈于较为纯粹的粉丝向, 过度简单的人物成长及战斗系统、重复度极高的解密,使得本以路人眼光看并不一定能称得上一款能带来良好体验的IP入门作。
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