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兽人必须死3
电脑/主机
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2
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拳拳就爱玩游戏
玩过
要说想寻找一款一个人也能玩的塔防经典。
那兽人必须死3这游戏一定会列入我的推荐名单。
不得不说兽人系列是带有创新的。
他让塔防游戏不再局限与防御塔的固定攻击,而融入了建设者自身的操作战斗。
这游戏也一度是我网吧包夜时的游玩经典。
自己开一局游戏,操作着绿皮兽人奔波在一个个传送门之间,放置地刺陷阱,制作机关箭塔,然后端起自己的火铳,看着一群群的兽人在机关的打击下灰飞烟灭有一种割草的快感。
而且兽人系列之所以收到欢迎,还有一个重要原因就是其超深的陷阱科技库,喷火的,电击的,物理的,法术的,超多的陷阱能够被选择,而且不同于其他塔防游戏里只能看到单调伤害数值的展现,兽人系列用出色的动画表现,让陷阱的形象和攻击展现得以具象化,你既可以看到毒液腐蚀时敌人的绝望挣扎,也能见到兽人被弹跳机关弹飞时的惊慌失措,而且你甚至可以端起火铳或是弓弩对敌人开展枪战游戏一般的精准射击。这种塔防与FPS结合的快乐让游戏的趣味性得到了进一步的提升。
让人不知不觉的就度过了数个小时的快乐时光。
所以如果你没有体验过这款游戏,又是塔防游戏的坚定爱好者,那么不妨下载游戏试一试,个人觉得还是很值得一玩的。
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
玩过1和2,第三部相对于第二部而言,玩法规则方面变化不算太大,画面品质上有所提升。核心战斗依然是塔防,机关种类在后期有所增加,依然有法力值限制,每波次之间能摆放的机关数量有限,有选择策略性。相对于第一部而言,把十字弩换成了加特林手炮,也可以换上法杖用魔法乱轰,或者装备大剑上去砍,战斗方面自由度较高。暴力输出下爽感有了,但丧失一些操作技巧性,当年打第一部的时候,手弩点射爆头还是挺有操作爽感的。不过机关的可操作空间依然存在,部分机关可以手动触发,比如滚筒。
⚖️平衡性:
角色有增加,而且不同角色所擅长的武器有差别,用专用武器可以发挥出最大战斗效果。数值没有被放大,养成内容非常少,体验上会比较接近预期。
🌃画面音乐:
3D画面品质有所提升,画风依旧是欧美风,几个新加的角色也符合魔幻题材,外观上能看出部分能力特点,辨识度很高。怪物种类更加丰富,攻击方式更多样,导致应对策略上会有一些调整。战斗的爽感有所突出,比如加特林的连射、大范围法术的轰杀等,爽点依旧。
🔖运营服务:
游戏本体Steam售价88元RMB,另有DLC和捆绑包一类的出售,价格略贵,不过对得起大作这个概念,品质上还是可以的。
玩手游的佐佑
:
老狼过年不放假啊
靓仔
玩过
啥时候能出个类似的手游啊啊啊!!!
🎮可玩性:
满分!
bail
:
元梦之星里面有这个模式
batter man 🏂
玩过
游戏玩法不错,角色搭配多样,架不住运营不行,PC端停服多年
已经到底了
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