首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
4
论坛
土豆兄弟
PC/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待评价
期待值
暂无评分
4个评价
嘴替发言
1
长评
2
好评
差评
运行稳定性
1
因高专业度入选
一盆红烧肉
期待
一句话评价,“《吸血鬼幸存者》PC端仿品中的唯一真神”
如果要加上第二句,那么“blobfish摆烂之后也是”
。
继承自《吸血鬼幸存者》的玩法框架,挑上一个小土豆,自动射击割草打怪,每回合翻牌加属性,攒钱买买道具升升等级,然后再投入下一波战斗中,这就是《土豆兄弟》玩法的全部。
对于独立游戏来说,制胜法宝往往是美术、题材或者玩法创意,而对于《土豆兄弟》来说,跟开玩笑一样的简笔画美术风格,无厘头的土豆人设,基本照搬的玩法创意,这三项法宝不能说一无所有吧,只能说毫无亮点。《土豆兄弟》所拥有的,就只有演化至巅峰的游戏性:
正反馈强、操作简单、重玩价值高,这些都是类幸存者游戏的特质,而《土豆》则把这些特质发挥得更加彻底。
那么,同样都是抄,怎么《土豆》就有游戏性了?
。
【*极佳的节奏控制和数值】
极短的游戏循环和分段合理的难度,让《土豆》变得又好玩,又耐玩,仅这一点就足够让它战胜许多的竞争对手了。
对比原作《吸血鬼》时常突破半小时的游戏时间,《土豆》将上限为20分钟的关卡被拆分为了20波次,也就是单局平均1分钟的时间。极短的关卡时长把玩家决定开一局的决策成本降得极低,同时在前期买东西获得提升的正反馈循环也来得特别快且持续,几十秒一个,让习惯修脚一钟头起步的PC选手感受手游级的正反馈刺激。
同时游戏的难度梯度划分也非常的细致,初始的0难度基本可以说有手就行,玩家可以尽情尝试各种花里胡哨的BD,而随着难度提升,大部分娱乐流派开始被淘汰,玩家开始真正地思考道具组合的潜力,并且这些思考在无尽模式中,是切切实实能够得到验证并且提升存活时长的,也就真正地“玩”了起来。并且《土豆》初期新增角色速度之快甚至超过了玩家玩透旧角色的速度,不仅仅是游戏本身给玩家的正反馈强,就连更新节奏都能够带来一种充实感,我愿称blobfish为节奏把控滴神!
。
【⚙️爽游的策略取向和丰富的MOD生态】
虽然我们通常会称《土豆》为《吸血鬼》的仿品,但对比原作,尤其是如果只谈初印象的时候,其实有着比较大的体验差异。《吸血鬼》给人的感觉更偏向纯割草,而《土豆》在引入了商店设定后则更需要一些取舍。事实上两款游戏都有着堪称巨量的可玩内容,并且玩到后期体验也比较相似,各方面都是差不多的,因此考虑长期留存的时候,更多的影响因素就放到了“印象”这种比较虚无飘渺的点上,而”无脑爽“和”有脑爽“之间,我个人会更倾向后者。
除了印象的不同,《土豆》很重要的一点就是开放了创意工坊,200+的各式模组极大地延长了游戏寿命,同样都是单人游戏开发者,poncle一个人做的事情,blobfish有一整个社区在帮他做。
。
【🐡Blobfish,足够完善的先发者】
坦率地讲,《土豆兄弟》的爆火,与它是幸存者like赛道里最早的跟进者不无关系,《吸血鬼幸存者》在22年2月份大火,CCU(同时在线)飙到了7万人,而《土豆兄弟》就在同年的10月份推出,半年多的开发时间,除开国人卷王Flanne在7月份肝出了《黎明前20分钟》之外,放眼市面《土豆兄弟》已经是仿品速度的第一梯队了,同期竞品极少,有竞争力的仿品就更少,于是《土豆》狠吃了一口市场红利。
当然,吃到红利的也不止《土豆》,除了前面提到的《黎明前20分钟》,赶着22年尾巴的《灵魂石幸存者》,23年开年的《赏金幸存者》和《魔法书幸存者》都有很不错的发行成绩,但是一来,它们切入市场的时间要晚了那么一点,二来,作为后来者,美术上或许各有千秋,玩法上也有小微创新,但终归并没有展现大大超出《土豆》的绝对统治力。毕竟从85分搞点微创新怼到90分已是不错,90分要再往上提,投入的成本怕是就兜不住了。
先来的没它完善,后来的没它早到,《土豆》就这样很神奇地卡住了一个生态位。
。
结尾扯闲篇:
如今《土豆》的更新速度已大不如前,5月至今已有两个月没发社区新闻,深海DLC也不见踪影,销量增速已经放缓至月5万(数据来自gamalytic),而隔壁的《吸血鬼》仍保持着接近10万的月销,看来“唯一真神”终究还是干不过“原神”啊(bushi
花卷云舒
:
好!
白歌
期待
《土豆兄弟》是我接触过的第一款肉鸽类游戏。
在这之前,或许也在其他的游戏中或多或少的体验过一些关于肉鸽的游戏因素,但是🥔兄弟倒是我买的第一款肉鸽游戏。
不过在🥔兄弟,吸血鬼幸存者,暖雪,哈迪斯……之类的肉鸽游戏我也是陆陆续续的接触到了,也是对这些游戏有了一个更为清晰的了解。
🎮可玩性:
很爽,游戏中的武器主要分为近战,远程以及元素三大类型,对应这三种武器伤害。
个人最喜欢的还是工程师,开局全拿扳手往那里一站,除了偶尔跑几步收集一些钱之外,真的就纯挂机。
在游戏中,玩家可以同时运用6件武器进行战斗(除了个别职业之外)。
🥔兄弟里面,每一局游戏共分为20波次,这也意味着游戏的节奏将会大大变快,同时每一波次结束后的商店购买以及武器搭配选择,也为接下来的战斗提供了更多思路。
最为舒服的一点就是,玩这个游戏你可以只用左手操作移动键,右手拄着脑袋在那里看就行了😃😃。
🔵其他玩法:
一个肉鸽游戏之所以会玩了十几小时甚至于几小时就让我们有些疲劳,最为重要的一点还是因为肉鸽游戏不可避免的带有重复性。
而🥔兄弟的创意工坊则是很大程度上解决了这一问题。
当我们在将原版的角色全都体验过乃至通关之后,这些来自模组里面的新角色,就给我们的游戏带来了全新的体验。
🔴结尾总结:
一款不错的肉鸽爽游,并且体量很小,哪怕是很差的电脑也能爽玩。
-random
期待
Android国人特供版从上线开始就有的恶性角色解锁bug放了一年多还在,Google play 版也不加角色不加常规物品,主打内购致富,PC主要靠社区自行开发mod维持新鲜度,兄弟游戏lost potato和space gladiators做得满身硬伤,很难说开发商blobfish是江郎才尽还是良心坏了。当然,erabit和内地代理同样是有责任的。
大发
期待
树枝多面手
扳手工程师
越玩越上头
一下载停不下来😍😍
已经到底了
论坛