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歧路旅人 II
PC/主机
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故事情节
1
因玩家喜爱入选
游戏咸谈
期待
当年《歧路旅人》在中文玩家群体中还是被称为《八方旅人》,直到续作《歧路旅人 II》出现之后,这个官方译名才算是被玩家们广泛接受了。《歧路旅人 II》的剧情相对独立,即使没有玩过前作也可以放心游玩本作。不过在核心玩法方面,《歧路旅人 II》是继承了前作的,依旧是属于回合制战斗。
不过这里的回合制并不是那种简单粗暴的“你一下我一下”,本作的策略深度还是不错的。最重要的就是有一个破防的机制。敌人通常来说都有一个“弱点”,我们主角团可以使用不同武器进行攻击,或者用光、暗等不同属性的技能攻击敌人,就能发现敌人的弱点是什么类型的武器,或者害怕什么属性的技能。充分利用敌人的弱点进行有针对性的攻击可以让伤害更大,当我们对敌人的伤害到达一定程度的时候,就能使敌人“破防”。敌人在破防之后会眩晕一个回合,也就是说敌人在这一回合里无法进行任何行动,我们可以抓住这个机会痛击敌人、扩大优势;而当我们处于劣势的时候,这也能让我们可以获得宝贵的喘息时机。
攻击敌人弱点以及使敌人破防还可以获得潜力点数,潜力点数积累满后可以发挥角色的潜力效果,这对于战斗的帮助是非常大的。另外,在战斗中还有一个BP点数,每回合BP会自动加1,消耗BP点数可以让我们的下一次攻击享受到增幅效果从而获得额外的伤害,是非常有用的策略,看准时机使用甚至可以给战场形势带来逆转。
《歧路旅人 II》有八位角色可以由玩家扮演,其实就是八个不同的职业。和前作一样,玩家可以选择其中的任意一位来开始游戏。当然,这八个角色各自的剧情是不一样的,角色的塑造都是通过娓娓道来的故事来一点点丰满起来,玩家在冒险的过程中有很强的代入感,会一点点地沉浸到当前扮演的这个角色的故事中。如果你是喜欢剧情向RPG的玩法,那么就请静下心体验完这八个角色的全部剧情吧,你肯定不会失望的。在扮演其中一个角色的同时,其他角色也会逐渐加入进来,在主线之外还有各种支线,游戏内容可谓量大管饱。
既然说到不同的角色,那么自然要掌握不同角色各自的特性和技能了。除了之前说的不同角色在战斗中有各自不同的潜力效果,他们在地图探索的过程中也会发挥不同的作用。没事的时候多多探索地图可以找到各种宝箱,能获得补给品和装备。地图中的敌人是暗雷的形式,我们的角色如果是以奔跑的方式移动,遇敌的几率会提高。对于已经出现在场景中的敌人,我们可以绕后背刺直接把他秒掉。
最后不得不提的自然是《歧路旅人 II》的音乐和美术了。音乐质量非常高,游戏中的BGM多达100多首,本作主题曲是前作主题曲的变奏,玩过前作的玩家在听到之后肯定会觉得十分亲切。标志性的HD-2D画风也极为亮眼,相信很多玩家喜欢这个系列就是因为这个画风。强烈推荐给喜欢回合制RPG的小伙伴们。
灵龙四海
期待
在时间的编织中寻觅史诗,歧路今安在!
2019年,由史克威尔恩尼克斯(Square Enix)精心打造的《歧路旅人》以其独创的「HD-2D」美术风格,重新点燃了人们对传统JRPG的热情。凭借其对经典游戏的现代诠释与创新,该作不仅获得了玩家的喜爱,也为其开发团队在全球范围内赢得了不少赞誉。之后的日子,不少JRPG佳作涌现,且看《神之天平》成了“KEIZO活过的证明”,也曾在「羁宿命于锁链,舞韵律于回响」的《宿命残响》踏上一场王道的救赎之旅。体验过虽为QTE重复的战斗与相对寡淡的剧情所累,但其精致之至的像素风与场景美术的确令人印象深刻的《星之海》,静看有炒冷饭之嫌的《星之海洋2R》。回望过来,《歧路旅人Ⅱ》携带着玩家的期许与质疑,再次踏上探索历史与创新交织的幻想世界旅程。
踏平坎坷成大道:八位旅者的命运交响
选择神官,揭示隐藏的真理,净化世间的黑暗
选择盗贼,在蒙昧中觉醒,为自由而奋战
选择商人,穷不独善其身,达也兼善天下
选择舞娘,苔花如米小,也学牡丹开
选择药师,回春妙手杏林珍,一望四顾心茫然
选择猎人,本是一逍遥闲人,临危受命为小岛
选择剑士,国破家亡身躯残,生计廑心询万民
选择学者,诗书虽好痴非秒,梅妻鹤子终当归
游戏中的八位主角,每个人都有自己独特的背景故事和目标,他们的命运在旅途中交织成一部复杂的叙事交响曲。从寻求复仇的剑士到渴望自由的盗贼,再到追寻知识的学者,每个人物不仅有着丰富的内心世界,还各自承担着对抗命运的使命。这些故事的叙述深度和情感表达,都极大地提升了游戏的吸引力和沉浸感。开场八位主角任选其一,其开头的英文名也正拼成了「OCTOPATH」。
不尽长江滚滚来:古今碰撞的「HD-2D」视觉艺术
「歧路旅人」系列开创的HD-2D艺术风格广受好评,它成功地将传统的16bit 2D像素艺术与现代的高清三维渲染技术相结合。角色以点阵图样式呈现,而背景则是流动的三维空间,同时将种种光影拉满,这种设计不仅令人眼前一亮,也极大地增强了游戏世界的层次感和深度。
仙乐风飘处处闻:物换星移,丰富多彩
老实说,我一向不知道如何评价这一部分,简单一点,游戏的音乐由才华横溢的西木康智先生谱写,他精心创作的配乐巧妙地与游戏的每一个瞬间相融合,无论是激烈的战斗还是感人的剧情,都能通过音乐深刻地影响玩家的情感。每个角色的主题曲都有其独特风格,从悠扬的旋律到热血的节奏,每一曲都足以让人记忆犹新。
日月阳阴两均天:昼夜更替的双重世界
《歧路旅人Ⅱ》于地图探索设计上亦呈现出更迷人的味道,通过引入可随时更迭的「昼夜系统」为地图带来了新气象,不仅在于角色技能交互方式的转变与遇敌概率难度的调整,更是让相同地点呈现出不同面貌的极大可探索性。白天或许还阳光明媚,风和日丽,夜晚则雾气笼罩,静谧宜人,伴着时间切换的BGM也让人沉醉其中。游戏的世界架构宽广而深邃,不仅包含了丰富的主线任务,还有数不尽的支线任务和隐藏内容等待玩家探索,比如盗贼开局的我很快就获得了隐藏职业「发明家」。
不畏浮云遮望眼: 策略与快感并奏的战斗
《歧路旅人Ⅱ》在保留了前作中备受好评的回合制战斗机制基础上,进一步增加了新的元素,使战斗更加策略性和多变。新加入的「BP增幅」和「潜力」机制使战斗更加爽快和紧张,前者可以增幅普攻变成双倍或者提高技能效果,后者则是为每个角色设计了大招。当然,游戏为每种怪物都提供了多个弱点,可以更容易打出破防,不过其中的相性和组合需要我们一一探索,我们战斗的流程还是老套路,先通过攻击弱点使其破防,再搭配上增幅等其他技能狠狠输出。
刻舟空守旧进痕:并非尽如人意的「暗雷」设计
你要说《歧路旅人Ⅱ》我有什么不满意,并非是日厂祖传的垃圾键鼠配置,而是一种早期JRPG的陋习——「暗雷」遇敌。当你在「索里苏提亚」这片大陆探索,走一段路往往拐个角扭个头就会触发「暗雷」,此设计与角色的经验&RPG要素深度绑定,不能打怪就不能升级,就无法继续探索,可前期的「暗雷」的确让人有些郁闷与烦躁。
直挂云帆济沧海:旧瓶新酒的旅途
《歧路旅人Ⅱ》不仅是对《歧路旅人》精神的传承,更是将传统JRPG以更现代化的风貌呈现的力作,受限于时间我并未彻底完成这次旅程,不过游戏现阶段呈现给我的观感的确担得起优秀二字。
莱楼主
期待
故事剧情:7.5/10
游戏音乐:9.0/10
视觉效果:8.5/10
战斗系统:9.5/10
总体评价:8.6/10
剧情比上一代好一些,但还是降智JRPG那一套,收尾有想法但是伏笔不够细致,稍显生硬。音乐不用说,三百的游戏两百块的音乐;画面比上一代更精致,技能演出效果也更炫酷;战斗系统也比上一代更丰富一些,可玩性很高。总的来说,喜欢JRPG喜欢古典回合制游戏的都可以试试。
Iranon
期待
虽然挺多人在吐槽剧情幼龄化,但我感觉还好(可能是我保持了一颗童心?),音乐跟画面上都是顶级的,如果喜欢jrpg的可无脑入手
已经到底了
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