怪物猎人崛起

怪物猎人崛起

PC/主机
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9.0
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9.06个评价
嘴替发言2 带图2 长评2 好评
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怪物猎人崛起是怪物猎人系列在pc登场的第二部作品,也是最适合新手入坑的作品,我个人也是去年方块六周年活动的时候,用积分兑换了怪物猎人崛起的steam激活码入库的
怪物猎人在pc登录的第一部作品是怪物猎人世界,相对于前作世界来说,崛起的配置更低,因为世界是pc游戏,崛起是ns移植过来的,所以配置会更低一些,当然相对的,分辨率没有世界那么高,另外相对于世界来说,崛起的难度更低,因为游戏中装备数值更加强大,而且指引也是更加的清晰,对新手玩家会比较友好,崛起里面除了系列中都有登场的猫咪以外,还增加了一只狗,也是怪猎系列首次增加的宠物,之前都是只有猫咪的,并且崛起还增加了翔虫系统,巧妙利用翔虫系统的话,感觉在移动方面飞檐走壁,机动力大大提升了,探索地图啥的超级爽
另外游戏中的武器也比较多,个人最喜欢的武器是虫棍,主要是虫棍能有一只昆虫一直陪着你,有种召唤师的感觉吧,特别是对我这种孤狼玩家来说,一猫一狗一虫就足够了
另外之所以少了一星,主要是因为游戏dlc的问题,游戏依然是dlc黑洞,武器装备的外形dlc就不说了,毕竟只是外观变化,对数值没啥影响,但是后续剧情方面也是要dlc解锁就有点恶心人,游戏本体史底50多,dlc史底70多,但是本体+dlc的组合才90多,建议想要入手的玩家直接入手本体➕dlc合集就好,不然入手了本体在入手dlc会非常划不来,当然不排除以后会有背刺的可能,因为卡普空的游戏掉价很快大家也是都知道的,所以想要入手的玩家们如果不是太着急玩的话也可以蹲一波史底,或者等以后觉得价位合适再入手也是不错的选择
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Kaito
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期待
【瑕不掩瑜的王牌共斗】
写评价的时候正是怪物猎人系列20周年,《怪物猎人:崛起》是目前为止系列的最新作。怪猎是开创了共斗类型游戏的鼻祖,也是无可争议的第一,如果不熟悉主机游戏的,手游里有类似《猎魂崛起》,简单来说是多人联机共同战胜强力怪物的动作游戏。
【进化与变革】
自从卡普空推出怪猎世界后,怪猎有了一定程度的破圈。但是实话实话,虽然世界对整个系列做了巨大革新,但是整体游玩节奏偏慢,且依然保留了很多诸如喝冷热饮真正比较硬核的设定。
而崛起因为是面向NS开发,本身对移动端做了很好的改良。整个游戏把设计重心放到了动作设计与交互上面,弱化了环境设计等元素。通过加入类似钩爪的翔虫,把人物的机动性提高,丰富了战斗的z轴,武器的动作得以做的更加复杂有趣。加入的猎犬坐骑配合经典的艾鲁猫,以及后续DLC的NPC辅助狩猎,让跑图更加流畅,单人打猎更加热闹。这些都是考虑到移动端做的设计,而且很精妙很出色。
【玩法深度】
崛起算上DLC曙光一共78种不同的怪物,每种都是独特的设计,从最简单的镰鼬龙到原初爵银龙都有自己独有的动作和机制设计。武器一共14种数百个,每一种几乎都是容易上手难于精通,加上本作的技能替换机制,一把武器想要玩的好少说是几百小时,整个游戏深度是足够的,毕竟这是开发了街霸,鬼泣,生化危机等动作游戏的动作天尊卡普空。
【核心乐趣】
游戏的核心乐趣是两点:
一是和朋友一起狩猎的喜悦,一起打怪一起猫车一起吹逼,这是共斗游戏和其他动作游戏最大的区别。你说你没有朋友陪玩?没关系,曙光DLC添加了NPC同行功能,可以带龙人双胞胎妹妹谁还带朋友(
另一点就是挑战强敌,熟悉自己武器的快感。网上很多大佬的速刷切片,太刀的刀刀居合,大剑的真蓄暴击,双刀的鬼人乱舞,找到自己喜欢的武器看破强敌招数的快感,只有上手玩了才知道。
【一些诟病点】
但是既然说了是瑕不掩瑜,本作还是有一些缺点的。比如强制玩家参加的百龙夜行,可以理解为加强版明日方舟,实则和动作游戏相性不合,玩家怨声载道,好在DLC里面可以不用再打百龙。然后就是地图为了照顾流畅性没有了老怪猎那种生态的感觉,画面也比世界下降了一个档次。最坐牢的地方是游戏终盘的怪异炼化机制,可以理解为DNF那种网游的洗装备词条,是纯粹的刷,好在这都是一百小时后的内容。
总的来说,新猎人,尤其是手游玩家想体验怪猎的话,怪物猎人崛起应该是最佳选择。快快吃上猫饭,加入狩猎吧。
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已经到底了