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怪物猎人崛起
电脑/主机
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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玩家评分
8.9
7个评价
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4
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玩家评分
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媒体综合评分
85
1 家媒体
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Metacritic
85
TapTap编辑
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IGN
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嘴替发言
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3
好评
CarlTuring
玩过
崛起是我玩的第一部怪猎系列,但是始终是面对NS玩家的,PC端适配其实不算太好。当时怨虎龙打完我以为我已经天下无敌,不料dlc曙光才是游戏的真正开始,百龙夜行感觉意义不明又特别耗时间但又是必经路线很多时候不得不打或者为了刷些材料。“怪悟猎仁系列”装备外观真的很逗能提升很大的游戏乐趣推荐大家买来玩玩真的后期很大一部分乐趣就是这个官方mod了。怪异化评价是出招有变但是超级超级肉真的刮麻了,而且全部龙都是那种红红的感觉好丑,这个设定我个人是不太喜欢的。给我印象最深刻的是怨虎、天慧和原初爵银龙,这三个是最帅的平时最喜欢打。怪猎系列的核心也是联机,一般非高手或者要出片凹片的情况下尽量能不单人就别单人,联机的队友好多都好有趣,搞怪的id,逗b的快捷语,是我玩这游戏最大的乐趣之一。猫车还是经常的,不是自己猫就是队友猫,但是失败惩罚不算高哈怪猎所以猫了也没什么再来就是了,然后吃的增益全是团子感觉怪怪的,哪怕日本也不是那种吃饭风格吧几十种团子换着吃不吃其他东西了。玩了接近200小时也只会片手,单手剑是我觉得最舒服最适合我的武器,民工三连,gp那些感觉好爽。他们经常说的太刀我试过感觉玩不太来又没材料做好武器就没怎么试了,然后盾斧为了打超解和空解已经把我的脑细胞给耗完了实战运用玩不了一点。武器系统是怪猎历代以来最精髓的部分,只能说练好一种武器都已经是高手了,如果把所有武器类型全部熟练甚至精通这游戏的可玩性那是真的无敌高,只是后面全是怪异化哪怕匹配也是几个人一刮就几十分钟一局而且其实也多少有点卡等级反正打到后面有点困了。原初之后没再见到新的龙新的让我惊喜的boss,后面就一直随机匹配着玩了(反正卡等级),挺友好的匹配的老带新,很多老油条和高手都乐意带新也基本不会嫌弃这点氛围挺好的,在崛起认识了几个好朋友,社交系统其实也做的还不错的。但是玩过世界之后觉得崛起还是太偏NS端了,后出的游戏画质不如前作世界,剧情也是崛起基本就全程战斗爽,剧情只在几个大章节开局和结尾时放几段温馨的大团圆动画,感觉剧情上崛起是真没怎么上心的当然游戏定位不同可以理解就是了。然后还有那个护符的词条,挺吐血的这玩意,基本没洗出来过自己特别特别满意的词条,套装也是能穿的增益很难搭配到自己最舒服的状态。部位破坏是我在怪猎新学到的东西,这东西影响各种任务道具和装备制造材料的出率,而且整体战斗时长也会因为破坏部位的正确与否受到很大的影响。岚龙和原初爵银龙是我翻车最多的两条龙,翔虫系统可能是崛起断代的优秀系统(但是其实也很想吐槽每次开局第一时间要去找多只翔虫,然后持续时间也可以说不算长我经常是不能开局续翔虫续到打完),灵活运用翔虫可以让崛起朴实无华的战斗变得丰富多彩,赶路也多了种方式圆了小小的蜘蛛侠梦吧,还有像合气那些词条玩玩也挺不错的。客观来说崛起不完美但是已经相当优秀了,猎人小伙伴们,期待我们能在集会匹配中相遇
因玩家喜爱入选
Kaito
玩过
【瑕不掩瑜的王牌共斗】
写评价的时候正是怪物猎人系列20周年,《怪物猎人:崛起》是目前为止系列的最新作。怪猎是开创了共斗类型游戏的鼻祖,也是无可争议的第一,如果不熟悉主机游戏的,手游里有类似《猎魂崛起》,简单来说是多人联机共同战胜强力怪物的动作游戏。
【进化与变革】
自从卡普空推出怪猎世界后,怪猎有了一定程度的破圈。但是实话实话,虽然世界对整个系列做了巨大革新,但是整体游玩节奏偏慢,且依然保留了很多诸如喝冷热饮真正比较硬核的设定。
而崛起因为是面向NS开发,本身对移动端做了很好的改良。整个游戏把设计重心放到了动作设计与交互上面,弱化了环境设计等元素。通过加入类似钩爪的翔虫,把人物的机动性提高,丰富了战斗的z轴,武器的动作得以做的更加复杂有趣。加入的猎犬坐骑配合经典的艾鲁猫,以及后续DLC的NPC辅助狩猎,让跑图更加流畅,单人打猎更加热闹。这些都是考虑到移动端做的设计,而且很精妙很出色。
【玩法深度】
崛起算上DLC曙光一共78种不同的怪物,每种都是独特的设计,从最简单的镰鼬龙到原初爵银龙都有自己独有的动作和机制设计。武器一共14种数百个,每一种几乎都是容易上手难于精通,加上本作的技能替换机制,一把武器想要玩的好少说是几百小时,整个游戏深度是足够的,毕竟这是开发了街霸,鬼泣,生化危机等动作游戏的动作天尊卡普空。
【核心乐趣】
游戏的核心乐趣是两点:
一是和朋友一起狩猎的喜悦,一起打怪一起猫车一起吹逼,这是共斗游戏和其他动作游戏最大的区别。你说你没有朋友陪玩?没关系,曙光DLC添加了NPC同行功能,可以带龙人双胞胎妹妹谁还带朋友(
另一点就是挑战强敌,熟悉自己武器的快感。网上很多大佬的速刷切片,太刀的刀刀居合,大剑的真蓄暴击,双刀的鬼人乱舞,找到自己喜欢的武器看破强敌招数的快感,只有上手玩了才知道。
【一些诟病点】
但是既然说了是瑕不掩瑜,本作还是有一些缺点的。比如强制玩家参加的百龙夜行,可以理解为加强版明日方舟,实则和动作游戏相性不合,玩家怨声载道,好在DLC里面可以不用再打百龙。然后就是地图为了照顾流畅性没有了老怪猎那种生态的感觉,画面也比世界下降了一个档次。最坐牢的地方是游戏终盘的怪异炼化机制,可以理解为DNF那种网游的洗装备词条,是纯粹的刷,好在这都是一百小时后的内容。
总的来说,新猎人,尤其是手游玩家想体验怪猎的话,怪物猎人崛起应该是最佳选择。快快吃上猫饭,加入狩猎吧。
因玩家喜爱入选
暗月下的孤狼
玩过
怪物猎人崛起是怪物猎人系列在pc登场的第二部作品,也是最适合新手入坑的作品,我个人也是去年方块六周年活动的时候,用积分兑换了怪物猎人崛起的steam激活码入库的
怪物猎人在pc登录的第一部作品是怪物猎人世界,相对于前作世界来说,崛起的配置更低,因为世界是pc游戏,崛起是ns移植过来的,所以配置会更低一些,当然相对的,分辨率没有世界那么高,另外相对于世界来说,崛起的难度更低,因为游戏中装备数值更加强大,而且指引也是更加的清晰,对新手玩家会比较友好,崛起里面除了系列中都有登场的猫咪以外,还增加了一只狗,也是怪猎系列首次增加的宠物,之前都是只有猫咪的,并且崛起还增加了翔虫系统,巧妙利用翔虫系统的话,感觉在移动方面飞檐走壁,机动力大大提升了,探索地图啥的超级爽
另外游戏中的武器也比较多,个人最喜欢的武器是虫棍,主要是虫棍能有一只昆虫一直陪着你,有种召唤师的感觉吧,特别是对我这种孤狼玩家来说,一猫一狗一虫就足够了
另外之所以少了一星,主要是因为游戏dlc的问题,游戏依然是dlc黑洞,武器装备的外形dlc就不说了,毕竟只是外观变化,对数值没啥影响,但是后续剧情方面也是要dlc解锁就有点恶心人,游戏本体史底50多,dlc史底70多,但是本体+dlc的组合才90多,建议想要入手的玩家直接入手本体➕dlc合集就好,不然入手了本体在入手dlc会非常划不来,当然不排除以后会有背刺的可能,因为卡普空的游戏掉价很快大家也是都知道的,所以想要入手的玩家们如果不是太着急玩的话也可以蹲一波史底,或者等以后觉得价位合适再入手也是不错的选择
盒里
:
好
病虎
玩过
目前最适合现代玩家的一作:对游戏机制恰当的简化、突出华丽的动作,将狩猎的爽快感提升到极致。
怪物猎人系列20多年来在共斗领域下的积累,使本作在内容量和品质方面达到了该领域下的巅峰。
我个人注重玩法多过其他方面。因此,我认为「怪物猎人:崛起」目前是本系列最值得一玩的作品。
重度患者
玩过
打四星是因为最初出在ps4上,以现在来看确实糊了一点。但是怪猎一直也不是以画面为最大亮点。
游戏内容扎实,有了翔虫的加入 找怪也轻松许多 虽然找怪一直不是大问题 但是不用染色球还是省事了不少,游戏在加法和减法上做了一次非常好的平衡。
体验也是我这二十年老猎人觉得不可多得的一次全方位进化 很好的把游戏过渡到了次世代共斗游戏该有的样子 。即使新手,也很好的体验到了游戏的乐趣,非常值得体验
对于新手而言 还是建议有朋友注意职业搭配,独狼切忌玩儿弓弩等远程开始体验,优先太刀大剑等爽快华丽的武器来感受游戏的魅力,希望大家都能潇洒毕业,成为老猎人!!!
Kaito
:
崛起最早不是出在ns上吗,不是ps4吧,首发PS4是世界
gilga001
玩过
崛起虽然受限于机能没整太好的画面,但是玩法上是爽的,各武器的性能都变强了,有了翔虫后移动也更灵活。期待能更多应用在荒野或者后面的作品中。
秋月蚀
玩过
轮椅,正是为最强hunter的理由
另外 泡狐龙可爱捏😋
已经到底了
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