Kaito对 怪物猎人崛起 的评价
【瑕不掩瑜的王牌共斗】
写评价的时候正是怪物猎人系列20周年,《怪物猎人:崛起》是目前为止系列的最新作。怪猎是开创了共斗类型游戏的鼻祖,也是无可争议的第一,如果不熟悉主机游戏的,手游里有类似《猎魂崛起》,简单来说是多人联机共同战胜强力怪物的动作游戏。
【进化与变革】
自从卡普空推出怪猎世界后,怪猎有了一定程度的破圈。但是实话实话,虽然世界对整个系列做了巨大革新,但是整体游玩节奏偏慢,且依然保留了很多诸如喝冷热饮真正比较硬核的设定。
而崛起因为是面向NS开发,本身对移动端做了很好的改良。整个游戏把设计重心放到了动作设计与交互上面,弱化了环境设计等元素。通过加入类似钩爪的翔虫,把人物的机动性提高,丰富了战斗的z轴,武器的动作得以做的更加复杂有趣。加入的猎犬坐骑配合经典的艾鲁猫,以及后续DLC的NPC辅助狩猎,让跑图更加流畅,单人打猎更加热闹。这些都是考虑到移动端做的设计,而且很精妙很出色。
【玩法深度】
崛起算上DLC曙光一共78种不同的怪物,每种都是独特的设计,从最简单的镰鼬龙到原初爵银龙都有自己独有的动作和机制设计。武器一共14种数百个,每一种几乎都是容易上手难于精通,加上本作的技能替换机制,一把武器想要玩的好少说是几百小时,整个游戏深度是足够的,毕竟这是开发了街霸,鬼泣,生化危机等动作游戏的动作天尊卡普空。
【核心乐趣】
游戏的核心乐趣是两点:
一是和朋友一起狩猎的喜悦,一起打怪一起猫车一起吹逼,这是共斗游戏和其他动作游戏最大的区别。你说你没有朋友陪玩?没关系,曙光DLC添加了NPC同行功能,可以带龙人双胞胎妹妹谁还带朋友(
另一点就是挑战强敌,熟悉自己武器的快感。网上很多大佬的速刷切片,太刀的刀刀居合,大剑的真蓄暴击,双刀的鬼人乱舞,找到自己喜欢的武器看破强敌招数的快感,只有上手玩了才知道。
【一些诟病点】
但是既然说了是瑕不掩瑜,本作还是有一些缺点的。比如强制玩家参加的百龙夜行,可以理解为加强版明日方舟,实则和动作游戏相性不合,玩家怨声载道,好在DLC里面可以不用再打百龙。然后就是地图为了照顾流畅性没有了老怪猎那种生态的感觉,画面也比世界下降了一个档次。最坐牢的地方是游戏终盘的怪异炼化机制,可以理解为DNF那种网游的洗装备词条,是纯粹的刷,好在这都是一百小时后的内容。
总的来说,新猎人,尤其是手游玩家想体验怪猎的话,怪物猎人崛起应该是最佳选择。快快吃上猫饭,加入狩猎吧。
写评价的时候正是怪物猎人系列20周年,《怪物猎人:崛起》是目前为止系列的最新作。怪猎是开创了共斗类型游戏的鼻祖,也是无可争议的第一,如果不熟悉主机游戏的,手游里有类似《猎魂崛起》,简单来说是多人联机共同战胜强力怪物的动作游戏。
【进化与变革】
自从卡普空推出怪猎世界后,怪猎有了一定程度的破圈。但是实话实话,虽然世界对整个系列做了巨大革新,但是整体游玩节奏偏慢,且依然保留了很多诸如喝冷热饮真正比较硬核的设定。
而崛起因为是面向NS开发,本身对移动端做了很好的改良。整个游戏把设计重心放到了动作设计与交互上面,弱化了环境设计等元素。通过加入类似钩爪的翔虫,把人物的机动性提高,丰富了战斗的z轴,武器的动作得以做的更加复杂有趣。加入的猎犬坐骑配合经典的艾鲁猫,以及后续DLC的NPC辅助狩猎,让跑图更加流畅,单人打猎更加热闹。这些都是考虑到移动端做的设计,而且很精妙很出色。
【玩法深度】
崛起算上DLC曙光一共78种不同的怪物,每种都是独特的设计,从最简单的镰鼬龙到原初爵银龙都有自己独有的动作和机制设计。武器一共14种数百个,每一种几乎都是容易上手难于精通,加上本作的技能替换机制,一把武器想要玩的好少说是几百小时,整个游戏深度是足够的,毕竟这是开发了街霸,鬼泣,生化危机等动作游戏的动作天尊卡普空。
【核心乐趣】
游戏的核心乐趣是两点:
一是和朋友一起狩猎的喜悦,一起打怪一起猫车一起吹逼,这是共斗游戏和其他动作游戏最大的区别。你说你没有朋友陪玩?没关系,曙光DLC添加了NPC同行功能,可以带龙人双胞胎妹妹谁还带朋友(
另一点就是挑战强敌,熟悉自己武器的快感。网上很多大佬的速刷切片,太刀的刀刀居合,大剑的真蓄暴击,双刀的鬼人乱舞,找到自己喜欢的武器看破强敌招数的快感,只有上手玩了才知道。
【一些诟病点】
但是既然说了是瑕不掩瑜,本作还是有一些缺点的。比如强制玩家参加的百龙夜行,可以理解为加强版明日方舟,实则和动作游戏相性不合,玩家怨声载道,好在DLC里面可以不用再打百龙。然后就是地图为了照顾流畅性没有了老怪猎那种生态的感觉,画面也比世界下降了一个档次。最坐牢的地方是游戏终盘的怪异炼化机制,可以理解为DNF那种网游的洗装备词条,是纯粹的刷,好在这都是一百小时后的内容。
总的来说,新猎人,尤其是手游玩家想体验怪猎的话,怪物猎人崛起应该是最佳选择。快快吃上猫饭,加入狩猎吧。