审判之眼:死神的遗言

审判之眼:死神的遗言

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祁梦
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《审判之眼:死神的遗言》:一场融合侦探叙事与热血格斗的日式黑帮剧
作为《如龙》系列的衍生作品,《审判之眼:死神的遗言》(以下简称《审判之眼》)以全新的主角、独立的故事框架和独特的侦探玩法,为玩家呈现了一部兼具悬疑推理与动作爽感的“日剧式游戏”。本测评将从剧情、玩法、角色塑造等多角度深入分析其亮点与不足。
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一、剧情与叙事:日式悬疑的张力与缺憾
《审判之眼》的故事围绕前律师、现侦探八神隆之展开,因一桩连环杀人案而卷入黑帮、警方与政界的多重阴谋。游戏的主线剧情充满悬念,案件层层递进,涉及法律与正义的灰色地带,颇有日式社会派推理的质感。IGN评价其“连环杀手追凶案件引人入胜”,而支线任务如“香田同学对霸凌者的反击”等,则通过小人物故事深化了神室町的市井气息。
但叙事节奏存在明显缺陷:前期铺垫冗长,后期收束仓促,部分支线内容(如跟踪、审问)因重复性高导致体验平淡。此外,玩家在关键决策中的参与感较弱,多数推理环节被简化为“震动提示+按键确认”,缺乏真正的逻辑挑战,更像一部互动电影而非侦探模拟器。
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二、战斗系统:如龙精神的继承与创新
作为《如龙》工作室的衍生作,《审判之眼》延续了系列标志性的街头格斗风格,并在此基础上进一步优化。八神隆之的两种战斗风格——“圆舞”(群体控制)与“一闪”(单体爆发)——为战斗提供了策略性切换的可能。蹬墙空翻、连击派生等动作设计华丽流畅,IGN称其“战斗的自由度超越以往《如龙》作品”。
游戏还引入了“警察介入”机制:战斗拖延过久会招致警察罚款,迫使玩家重视格挡与闪避,提升了沉浸感。后期解锁的“拳威”“仙药”等技能进一步强化战斗爽感,玩家甚至能通过浮空连击实现“22秒极速清场”。不过,部分Boss战的难度曲线不够平滑,低级装备下可能陷入苦战。
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三、侦探玩法:浅尝辄止的尝试
尽管以“审判之眼”为名,游戏的侦探元素却略显单薄。无人机侦查、手机拍照、线索追踪等工具虽丰富了玩法,但多数任务设计流于形式。例如,跟踪任务需反复躲藏于固定掩体后,追逐战则依赖简单的QTE操作,缺乏深度变化。IGN批评其“侦探玩法重复性高,推理参与感不足”,更像主线的调剂而非核心体验。
不过,部分设计仍值得称道:通过“案情App”梳理证据链、在VR桌游中模拟推理等环节,为硬核玩家提供了有限的烧脑空间。若能平衡主线与支线的复杂度,本作的侦探体验或能更上一层楼。
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四、开放世界与沉浸感:神室町的市井烟火
神室町作为《如龙》系列的标志性舞台,在本作中焕发新活力。玩家可操纵无人机穿梭于霓虹街区,参与竞速比赛;在街机厅体验《死亡神室町》等复古小游戏;甚至通过“Quickstarter”众筹投资奇葩发明。尽管相比《如龙》少了卡拉OK、帮派经营等经典玩法,但飞镖、麻将、变装任务等小游戏仍延续了系列的幽默感。
值得一提的是,八神隆之的“穷困”设定(如被小偷偷钱后触发特殊剧情)为开放世界增添了真实细节,而女警彩蛋、女友表白等支线则进一步丰满了角色形象。
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五、角色与演出:木村拓哉的魅力加持
八神隆之由日本国民偶像木村拓哉饰演,其形象与配音为角色注入了独特的个人魅力。从颓废律师到热血侦探的转变,木村的表演细腻且富有层次,尤其在主线高潮段落中,其情感爆发极具感染力。配角如傲娇女警、腹黑反派等也各具特色,但部分支线角色(如“无名之龙”)的刻画略显脸谱化。
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六、画面与本地化:技术力与妥协
游戏采用“龙引擎”打造,神室町的夜景光影与人物建模细节出色,但部分场景贴图精度不足,且英文版口型同步问题影响了过场动画的观感。中文本地化质量较高,但部分俚语翻译稍显生硬。
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总评:瑕不掩瑜的“如龙精神”继承者
《审判之眼:死神的遗言》以扎实的剧情、爽快的战斗和丰富的开放世界内容,成为《如龙》系列中独树一帜的作品。尽管侦探玩法深度不足、叙事节奏存在缺陷,但其热血格斗与市井烟火气的结合,仍为玩家提供了一场酣畅淋漓的日式黑帮冒险。
适合人群:喜爱《如龙》系列、日剧式叙事或木村拓哉的玩家;对侦探玩法要求不高的动作游戏爱好者。
评分:8.5/10
关键词:木村拓哉、日式悬疑、街头格斗、神室町、浅层推理。
炁体 : 是的,给你一个码到steam激活
null
期待
月缺2024大赏 : 不了解什么类型的游戏就买 买了不喜欢又喷是这样的 日式rpg不都是这样的吗?难绷
已经到底了