仙剑奇侠传七

仙剑奇侠传七

PC/主机
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8.1
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8.123个评价
嘴替发言1 带图4 长评3 好评中评差评画面优秀6
因高专业度入选icon-wow
《仙剑奇侠传》,一个有着20多年历史的经典国产游戏IP,时隔6年终于发售了该系列的最新一部作品——《仙剑奇侠传七》。本作最大特点就是一改该系列之前的回合制的战斗形式,取而代之的是即时动作RPG的核心玩法。游戏采用虚幻4引擎进行制作,画面材质和人物动作细节的表现较前作都有所进步。
提到仙剑系列,不论是游戏还是改编的影视剧作品,很多玩家都会了解些许,毕竟每一部的仙剑作品剧情都很丰富,人物形象饱满。《仙剑奇侠传七》的核心内容之一自然也是故事剧情和人物的塑造。游戏的开始,玩家操控男一号修吾,挡住迦罗族的追击,逃出魔界,而最后被突然出现的重楼击败,坠落于人界。看到这里,游戏的开始剧情伴随着新手教程也一同展现给了玩家。随着游戏的进一步进行,画面来到了一个身穿飒爽翠色修行服的女性角色——月清疏,后面继而以她的视角来展开剧情,逐渐让玩家们了解到本作接下来出场的重要人物、门派以及剧情。《仙剑奇侠传七》就如同它的前辈们一样,每位主角都有着自己丰富的经历,遭遇了各种不同的苦难,最后和心爱之人共同厮守,长久相伴;而反派们也各有特色,潜心经营着自己邪恶的计划,给主角们带来了不小的难题和压力。
男一修吾是一个执行神尊敖胥命令失败落入人界的神族,灵力失散大半后化身灵果碰巧被女一月清疏拾到,从而结识一起在月清疏所在的日渐衰败的门派明庶门生活,而随着一天巨鸟叼着一名男童经过,月清疏将其拦下救回,得知男童是大门派天师门所养神子,而神子乃神尊在人界化身,用途神尊意欲现身人界,而此次危机神子就是被天魔族捉走,为了应对即将进犯的魔界天魔族,众门派一同开会商讨事宜保护神子。在之后,故事也顺理成章得让我们见到了男二女二——桑游和白茉晴,与初来人界不懂世故的修吾和清新秀丽的月清疏不同,桑游个性调皮,言语间搞笑幽默,白茉晴为人害羞但关键时刻又执着认真,四位主角的个性跃然纸上。在随后的与天魔族首领魁予以及手下众人的交锋和清除各地发狂暴乱的上古神兽的战斗中,主角们也逐渐发现了这次事件真正的幕后主使,原来是神尊,他以自己是天帝以自身灵气创造而非像修吾这种以神果创造的新神族而傲气自居,又不满神族之间恋爱生育(父母会因孩子长大吸光灵气而死)有损神族未来,遂想扰乱各界,撕毁当年三族不战之约,利用上古神农留下的九泉能量挑起各界对神界的战争。而天魔族其实也是反对神族的不平等约法而自甘堕入魔族,开始的抢神子也是为了保护神族孩子罢了,误会到此解除。而敖胥在人界的化身最终也在主角们和各个门派高手的帮助下被击败。最后在神界的敖胥真身之战,修吾虽然胜利但是受伤严重化为神果,月清疏在事件平息后将其带回门派。
《仙剑奇侠传七》的主线剧情虽然说不上有大创新和出彩之处,但也足以吸引玩家去探索接下来的故事。而游戏中不仅有新一任主角们的冒险和爱情故事,也有过往几部的情怀角色和NPC们的彩蛋。就我所知,游戏中仙霞派现任掌门沈欺霜就是仙剑2的女主,以及酒神支线任务完成会解锁仙剑1酒剑仙的招神技。和前几部相比,《仙剑奇侠传七》在游戏中还添加了一些比较有新意的要素,比如叶灵纵和天地游这两个小游戏。前者算是跳跃小挑战,跳到了指定地方后会解锁丰富奖励;后者是卡牌类游戏,赢了会获得新的卡牌丰富自己的牌库。在游戏中完成全部这两个小游戏挑战还会解锁一个叶灵御灵作为奖励。
说到御灵,就不得不提到游戏的战斗系统了。本作的即时战斗系统使玩家可以更加自由地操控角色使用华丽且丰富的技能。战斗中,玩家可以自由切换不同角色进行战斗——修吾使用重剑,月清疏使用轻剑,桑游使用弩箭和蛊,白茉晴使用五行法术,角色之间可以通过轻攻击和重攻击的组合来触发组合技,达到强力输出。在任务中,与BOSS的战斗思路比较清晰,多用闪避和跳跃来规避伤害,根据角色蓝量合理安排技能使用顺序和组合就可以快速赢得战斗,角色也可以召唤神灵来辅助战斗。而御灵作为月清疏的专属作战伙伴,共有8个可供使用,分别提供不同的属性,比如战前加护盾减伤提供强力输出、增加战后经验等等。游戏中也有武器和菜谱系统,通过探索地图或者完成指定支线任务,可以获得强力角色武器和菜谱,武器的质量随着剧情的进行而增加,也可以在铁匠铺升级获得更好属性;而菜品的收集和制作,不仅为玩家带来了强力的美食视觉冲击,角色食用后,也会产生各种增益buff。
另外要说的就是游戏中区别于主线且也非常重要的支线系统了。游戏有着繁多且有趣的支线任务,偶尔几个还需要玩家稍作思考才可以顺利完成,另外角色在做主线任务时,会经常跑图,而场景中的NPC较多,而且也有不少台词,经过他们附近时听到他们的对话,显得地图很是热闹。部分NPC还可以互动甚至接到区别于支线的小任务,也会根据玩家的对话选项产生不同的行为。让我印象深刻的是在游戏后期的卢龙府,城中有个说书人,在最终大战开始前,再去找他,他就会消失,而之前听他说书的听众就会议论纷纷,讨论说书人的去向。
本作的人物动作和动画细节还是比较到位的,虽然角色的建模不算上是非常精致,但是人物在行走、跑动或者打斗时,动作和人物表情都富含细节,能让玩家产生沉浸感和代入感。游戏整体也是采用了大量动画CG衔接战斗和剧情,有着不错的视听体验。游戏中还有一处很重要,那就是游戏的资料系统。玩家可以通过主支线任务和探索来提高资料的完成度,玩家通过查看资料不仅可以了解本作的人物角色故事和经历,也会知晓前作中部分角色资料和上古传说的设定等背景信息。另外,通过完成古乐支线,还可以解锁全部仙剑系列1~6的音乐,对于新老玩家而言都是个不小的惊喜。
然而,在《仙剑奇侠传七》这款融汇着众多元素在游戏里,有些地方难免会存在纰漏:前期剧情过于冗长,后期紧凑了但是又感觉缺少了些许细节;战斗中,AI角色们的配合不够好,BOSS的攻击套路过于简单,BOSS战的QTE玩法显得可有可无;部分解谜关卡的玩法和游戏剧情本身有较为明显的脱节感;主角们的对话动机和形象还不够饱满和完善,让人总觉得应该再添加些剧情才能将其补充完整;过场动画时间占比略长,玩家部分操作只是为了看下一段的CG。
《仙剑奇侠传七》可以视为仙剑系列的一次新尝试,有些负面问题或许也是可以理解的,但需要进一步打磨的地方依然不少。本作对于新老仙剑粉丝有着不同的意义,是新玩家接触仙剑系列的契机,也能让老玩家在情怀之余尝试到新的感觉。希望仙剑系列的后续作品能再接再厉,将这份情怀一直延续下去吧。
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12 : 在系列口碑有所下滑的大环境下,六年磨一剑的《仙剑奇侠传七》无疑担负起了重振《仙剑》的使命。 改战斗为即时制后,画面表现力和战斗流畅度都有了很大的提高,不过也只能说是一款合格的ARPG作品。不过革新也无法掩盖本作的一些问题,它的剧情略显平淡,战斗手感仍有很多提升空间。 其次游戏的画面表现非常出色,每个场景地图都相当细腻精致,尤其是人物建模和环境建模,达到了仙侠游戏的巅峰。游戏的背景音乐也由多位知名音乐家创作,配乐精美,增强了游戏的沉浸感。‌
很小的时候在网吧无意中玩仙剑1入坑的仙剑全系列,当年感觉仙剑系列的剧情真的好,虽然大多都是悲剧的结局
记得应该是2017年那会方块平台刚出来,然后那会方块平台免费送仙剑123和轩辕剑12345才册的方块平台,后面应该是仙剑7和方块平台合作,在方块平台首发的,具体哪一年记不清了,当时没有入手,也是在方块平台5周年活动的时候免费入库了一份,当时还有仙剑456也免费送,可惜没抢到,去年6周年的时候用积分兑换了仙剑456和轩辕剑67,等于说一个平台白嫖了仙剑和轩辕剑全系列,感觉大宇双剑全系列全部白嫖入库,也算是完美了,可能这两个系列对我来说有一种别样的情怀吧,毕竟现在工作室都解散了,就当作是一种纪念和一种童年回忆吧
仙剑7的话,变成了即时战斗的模式,不像之前的回合制那种了,而且还有一个dlc人间如梦,dlc可以脱离本体直接运行的,不过感觉玩起来再也找不到以前玩仙剑的感觉了吧,之前的仙剑虽然简单,但是剧情真的好,优化也好,现在也就是特效看起来比较好,女主看起来比较好看,但是优化有点差,剧情也不怎么样,难度还有点高,我个人玩的时候就是因为这个是仙剑系列才去玩的,然后游戏里面的风景感觉也比较好看吧,当然了,如果不是仙剑系列和不是免费入库,估计大概率不会入手这个游戏吧,感觉玩的就是一个情怀了吧,非仙剑粉丝不推荐入手哦
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📍首先我没玩过《仙剑》系列前作,不过我很喜欢相关的一些影视作品,文章不涉及剧情🔻
《仙剑奇侠传7》(Chinese Paladin 7)在2017年立项以来经过了4年的努力,它终于来了,首发在方块平台
自公布第一支预告以来,我对这款单机游戏的期待一直很高,游戏使用虚幻4引擎,画面质感在一众单机游戏中也算的上出色,再加上仙侠题材山水风光,给人的观感极好👏👏
早在游戏发售前,我们就已经能从官方放出的试玩窥见一二了。仙剑前作都是回合制玩法,这次系列的革新是第三人称的即时战斗模式,很多人看到这个就想和另一部武侠单机游戏做个对比,说的就是《古剑奇谭3》,我在这里就简单提一下:
🔻《古剑奇谭3》🔻
在很多喜欢国产武侠单机游戏的玩家眼里是“神作”,因为在手游氪金漫天飞的时代,做出一款这样的游戏确实非常不容易,除了诞生的环境外,《古剑奇谭3》也放弃了传统回合制的玩法改用即时战斗,这一改变因为其诞生的比《仙剑7》早,所以可能更容易在武侠玩家心中留下记忆,《仙剑7》太像《古剑3》但是有一个非常重要的一点:剧情
🔻《仙剑七》🔻
对习惯玩回合制武侠类型的玩家来说,尝试即时战斗玩法是需要做出一定努力的,虽然这种战斗模式早已遍布整个单机游戏市场,但是这就像一个玩惯了欧美神话游戏的玩家去玩国产武侠,整体的适应都需要在各方面下功夫
而《仙剑7》的即时战斗系统或许只能看作一次尝试,即使做出了很多改变和努力,《仙剑7》的战斗系统在很多已经玩过的玩家眼中评价也很现实,动作看着僵硬,走起来跳起来感觉怪怪的,打击感也不尽人意。不过说到战斗,游戏中的技能效果也可以说是一大亮点,角色释放的技能光效很炫,仙侠味很足,在这一点上,游戏也在告诉玩家这是一款仙侠游戏,虽然角色可以使用武器与敌人近战,但是很多时候你可能是在使用“魔法攻击”🪄,也算得上奇特的体验了吧🤔
你在第一次看到游戏宣传视频的时候会不会想:“这是个很大的世界吧,是不是又很多地方可以探索。”
仙剑系列的制作人姚壮宪在面对类似这样的问题有过回答,首先当然是钱的问题啦!一个游戏的体量和品质一定和投入的金钱跟时间有很大关系,《仙剑7》确实有很大的地图,应该说有很多的地图,玩家可以在很多地方探索,但是《仙剑7》的地图并不是沙盒类型的,这意味你要去不同区域的话得通过“地图传送”而非跑图,理解起来就是:每个区域场景不是连通的,比如你想从A点到B点,那么你得打开地图从A点传送到B点📤️
这确实是个场景非常大的开放世界游戏,每个区域都很大,只不过这些区域是由很多不同的地图拼接而成的,这样设计用在仙侠类游戏中感觉是非常好的,这不是钱够不够的问题,而是人家就是这么设计的,其实仙剑前几作也都是这样的,或许对老玩家来说这也是一种情怀吧
🔻小游戏🔻
得益于游戏团队表达故事的较好把握,玩家不需要花费太多精力在刷怪和等级上也能很好的体验剧情,游戏中的小游戏也很有趣,这种在游戏中插入小游戏的玩法可以使得玩家不至于赶着完成任务,适当的转移一下注意力,从任务中脱离出来摸索另一个游戏的取胜技巧是不错的设计
🔻情怀🔻
这个话题还是来了,情怀对于老玩家当然是一段美好过往的回忆,但是对新人来说那只是别人口中的故事;老玩家喜欢在续作中看到前作角色的身影,但是新人只想体验一个完整的故事。可以说,如果制作团队没有把握好这部游戏的定位,那么就非常可能失去一部分买游戏的用户
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
山行
期待