疑案追声

疑案追声

PC/主机
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9.6
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嘴替发言1 长评3 好评
因高专业度入选icon-wow
🍎引言
在世界游戏市场如此庞大的今天,游戏厂商要想自家的游戏能够在众多同类型游戏中脱颖而出,就必须对游戏品质做更高的追求。
对于大厂而言,在美术建模方面下功夫,无疑是成效最快、投入资金就能看到收益的。但对独立游戏开发者来说,因为没有雄厚的资本投入,所以不得不另辟蹊径,在创新性上下功夫。而这款《疑案追声》,正是由此而生。
🍔沉浸式的声音探案
普罗大众所熟知的、本格推理题材的书影游,例如《福尔摩斯》《逆转裁判》等作品,几乎无一不是按照主角“亲自到达案发现场——发现并整合实物线索——最终得出真凶”的流程。但《疑案追声》却是属于走差异化路线,逆转了所谓“眼见为实,耳听为虚”的定律,突出了“只闻其声不见其人”。
游戏中,画面被抽象化成一张平面图,展现给玩家的只有一张房屋的户型图,好似在看房子。玩家看不到任何人物、物品的细节,其目的在于让玩家全身心投入于聆听人物间的对话——玩家就像一个时空错乱而穿越来隐形人,在这个时空中,玩家不参与事件,不影响事件,但能不断回溯这段时间,从而在不同人物的对话中发现重点,联系线索,得到答案。
游戏的这种展现方式如同「沉浸式戏剧」。这种戏剧的表演解开了传统的束缚,观众不再被“禁锢”于看台,而是可以自由地行动于舞台上,去到自己想去的场景,跟随自己想跟随的演员。他们不参与表演,不干预表演,而是以不同的视角来感受不同的剧情,得到不同的体验。(此段参考百度百科)
不得不说,这样的创意是极为大胆的,但同时也是精妙绝伦的。无论是开创者的「沉浸式戏剧」,还是将这种创意进一步发挥的《疑案追声》,其最大的创新之处在于颠覆了传统的内容展示方法。就拿其他侦探小说与《疑案追声》来说,前者千篇一律是在事件发生后进行调查,并且玩家要面对各色各样人物和证物,甚至还会被做伪证,这样的探案方式的确更现实,也能在剧本上做更多的设计。
但玩家或许并不总是想在案发现场寻找证物,询问证词,而是真正参与案件中。所以后者选择了一种最直接、最纯粹的探案方式,既然玩家能够声临其境,成为一名“当事人”,就能收集最真实的证据:人物的对话提供了真实情报,人物的语气反应了真实情景,人物的运动轨迹显示了真实行动。游戏用一种从未有过的视角,带给玩家一种前所未有的探案体验,这种体验就是游戏主打的「沉浸式」的探案。
🍰广播剧般的听觉享受
既然游戏以「声」著名,自然在声音方面做得得天独厚。一方面,源于配音演员的专业。抛开那些给中元节dlc配音的up主不谈,几乎所有的人物配音都配得极好,说话自然并且语气通俗化,将警察、混混,甚至是精神病人都配的活灵活现。
另一方面,游戏的音效做得相当丰富。双声道的运用让声音立体化,靠谁近声音就大,不怕分不清谁说话。同时,人物的脚步声,远处的交谈声,以至于冲马桶的声音都很到位,为脑中的场景增添了几分完整度。
🍦难度过低的案件推理
游戏的「沉浸式」探案是一种极具创意的设计,但它带给游戏独特玩法的同时,也带给它一大缺陷,就是案件难度终究不会太高。
本体第一二三关的录音时长为五分钟,而第四五关为十分钟,而且还能调整进度条以快速到达对话,所以哪怕重复多遍,每遍跟住一个人也花不了多久。同时,因为所有的信息都在人物的对话和行动中,所以基本上所有的重要线索都是靠人物自爆的,玩家并不需要假设和猜想,只需要聆听和联系。并且人物不会说谎,所有线索都是真实,这就导致人物形象是非黑即白的,剧本是没有反转空间的。
另外,答案的提交也过于简单,我本以为选择错误是会有惩罚的,但是实际上不仅没有,还会提醒你有几个正确的,这就导致正确答案试错也能试出来。其实我认为大可以设计成一个评分系统,每关根据正确率评分,最终的不同的总评分通向不同的结局。
🍢总结
《疑案追声》应该算是近几年最令我感到眼前一亮的侦探游戏了。游戏质量相当不错,以相对低的制作成本,加之以极具创意的玩法,给予玩家前所未有的游戏体验。
游戏以「声音」为载体的设计实属罕见,能承载的内容犹未可知,只可惜距游戏发售已有五年,却还没有二代的消息放出,实属可惜。
Lai Kant Eintei成就党 : 创新与内容最重要,美化是添头
你是否相信自己的耳朵?对于道听途说、口耳相传的故事,你是否会独立思考,或是无意间被引导了情绪?
咱们今天的主角,便是与“听”有关的一款游戏——《疑案追声》。游戏的玩法简单易懂,却让人耳目一新。放到游戏发售五年后的今天,也是如此。个人十分喜欢,于是今天就来测评分享一下它。(轻剧透)
“声探”玩法
进入游戏,“我”就发现自己处于一个阴暗的室内空间,一个女人坐在对面。她告诉“我”正在接受一个测试,需要通过“声探”系统来分析几个案子,捋清线索并找出凶手,测试“我”是不是他们要找的人。与桌面上的屏幕互动后,便正式进入了游戏。
游戏的玩法简单易懂,却让人耳目一新。放到游戏发售五年后的今天,也是如此。通过在不同房间走动,反复听取人物的对话,去标记分析每个人的身份以及人际关系,找到线索和细节,串联起小关卡以及整个游戏的明线暗线。最后回答问题结束案件。推理的过程十分沉浸,而推理完成后带来的成就感是无与伦比的。
游戏难度
在《疑案追声》中,出现的人物数量影响关系网的复杂度,录音时长影响剧情的深度。游戏分为本体、两个免费dlc(致命剧本、中元节)一个付费dlc(黑面观音)。我暂时还没有玩黑面观音。本体的五个关卡难度都不大,录音时长都在十分钟左右。而且是平滑的增加难度,游戏体验很舒适。所以可以说玩完本体第三关,游戏才正式开始。两个免费dlc的录音时长则来到30分钟,人物也增加了。不过质量还是可以的。
DLC
dlc致命剧本我觉得是最好的一个关卡,录音时长来到近半个小时,人物也增加到20~22个。刚开始听会有点懵,人物关系有点难梳理,不过狸奴边玩边根据事件顺序写笔记,也成功梳理出来了。剧本的反转和剧中剧很有意思。反转的剧情最后解答了我疑惑的一些“不合理”部分。推理成功后的成就感是拉满了!对于一个解谜游戏喜爱者,我认为《疑案追声》给我带来的解谜成就感是独一无二的。
dlc中元节特别篇可能较为轻松愉悦些,由于游戏是与bilibili联合发行的,一群up主以及主播友情出演了这个dlc。我认识的有老番茄、怪异君、散人。up主与主播来到一个别墅,意外的卷入了一场20年前的案件中无法脱身。不过由于是up主客串,所以配音质量有所下滑。也出现了很多角色自己的主观胡诌推理(废话多),干扰了玩家的推断,这个体验并不好。中元节鬼上身,本以为是一个悬疑恐怖的故事,但其实它的剧本是整个游戏中唯一一个暖心感人的故事。
剧情(剧透提醒)
本体游戏的每个小关卡之间有着一定联系,前面故事案件的call back,一个人物的重复出现等,加深了剧情的深度。而第五个关卡:精神病院结束后,最终回到了“我”自己的故事。在“测试”结束后,场景居然转换到“我”所在的房间。女人让“我”选择“我”是谁?对于自己身份的认知让玩家陷入了思考。自己是被操控洗脑的受测试者?亦或是通过“声探”来断案的侦探?游戏给玩家留下的思考回味的空间。答案自在玩家的心中。回答后走出房间,耳边传来无数声音,愤怒、惊恐、疑惑的声音充斥着耳膜,镜头拉回到俯视角,却发现“我”身处的警局,形状酷似一个耳朵。
缺点
虽然有诸多优点,但疑案追声还有一点点小瑕疵。在配音质量上,偶尔会有一些情绪表达上的不足。给“我”做测试的女人配音差点感觉。
配音上有几个角色有方言与口音,个人觉得是一把双刃剑吧,能增加代入感和角色演绎,但是部分方言用词对于外省人就不好理解,会出现信息处理的误判。在致命剧本dlc中制作组也通过人物的话语表达了这个观点。
然后是人物的“动作”上的表现。虽然是一个主要由声音来演绎故事的游戏,但是还是有关键情节是有动作的,而动作部分一般由环境音表现,比如东西落地,抢夺东西的音效。而部分情节表现的太弱了,容易忽略。比如致命剧本中枪的转移,开关柜子的表现太轻太短难察觉。以及中元节dlc中物品的传递。
总结
总体而言,《疑案追声》瑕不掩瑜,是值得游玩的国产精品游戏,游戏也支持日语与英语,感兴趣或者想挑战的小伙伴可以试试。史低仅十五块奶茶钱,很推荐大家去玩玩!
秦爽 : 玩不了
已经到底了