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流浪者2
16周岁+
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.2
92个评价
带图
14
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
运行稳定性
16
广告频率
12
玩法设计
8
操作体验
1
沉醉.
游戏时长 88 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
88分钟通了,中间死了三次
评论区那些玩不过就打低星的我只想说菜就多练。如果想玩爽游就去玩一刀999,玩个流浪汉怎么可能爽的起来。
首先吐槽这个饱食度和精神,归零直接秒死,这死的也太突然了包里东西没来得及吃呢。。推荐增加一个饿死提示,,清洁度只要你不打工就没影响,不会被臭死。
攻略正文:
因为白日上班想着玩游戏就不能再上班了吧,去餐厅打了几次工感觉收入还不够买饭的,于是苦心研究怎么乞讨通关。
首先技能点全点乞讨路人概率,被拒绝增加精神也可以点。前期没钱就天天睡收容所,这个可以保证精神和饱食度,有时候收容所还会刷事件。
翻垃圾桶看到吃的千万别吃,吃了会生病。正常情况下天天睡收容所是不会生病的。
后面有钱了买点甜品和饮料。路过商店和商贩去买道具,道具买下来就会生效不用点使用。有些道具增益很好的可以多逛逛
然后就是一直乞讨一直乞讨,被拒绝率刚开始会很高,但是乞讨收益也高,后期运气好一次甚至拿到十几块(这不比打工爽吗
这个方法中途完全不用看广告
后面基本就无脑乞讨,我玩了半天想起来通关要求是交七天保护费。。。
缺点:
可玩性不是很高,感觉可以增加跟路人交谈,或者拓展成为公民后选择职业之类的。总之这种类型的游戏可以拓展的方面实在太多了,现在玩法稍微有点单一了。
一条塞纳河
玩过
或许正是因为我玩过它的前作:流浪者1,所以我才会更加的失望吧。
其内容相对于前作并没有太大的改变,最大的改变反而是最明显的风格,游戏风格变了很多。
再就是将原来一个操作键的乞讨和翻垃圾分为了两个键,又新添了一个拾取垃圾的操作键。
三个操作键相对于前作来说反而会更麻烦一些。因为角色必须一直在走,否则就无法得足够的收益,但是在不停的走的过程中,要及时反应到三个键的交替运用,这是一个相对来说比较困难的事,尤其是有些乞讨对象走的还特别快(但是这并不太影响游戏,只能说是不算是一个好的改动)。
另一个游戏体验就是升级不会获得技能了,这个和走路更难遇见庇护所一起增加了游戏的难度。
说个别的,图中提示中的卫生的标识错了,更改一下。
所以说,虽然游戏增加了偷车和工作根据三维判定成功几率等一系列创新点,但是实际上跟前作没有太大的改变(根据我的游玩体验,感觉地图都没差多少)。相对来说,还是前作更好玩一点,因为操作更加简单。
官方
西门吹彪
:
升级还是会获得技能啊,左上角有个等级ui,如果有红点的话,点一下就能选技能了
北辰的墨
游戏时长 80 分钟
推荐:
可玩性
当初玩这个游戏其实是被真实的乞丐生话吸引的,然后那时候又没什么可玩的,于是就抱着试一下的心态来玩了。好了,也不说废话了。
✍🏻建议:
首先这款游戏的时间流逝真的超级快,绝大部分的时间其实是用来赶路,与其它花费时间的项目来比,其实很不合理,虽然现实中,绝大部分的时间是花在赶路上。其次,可玩性并不佳,玩法有点太过单一了,我觉得可以适当在打工时添加一点小游戏(我感觉这对作者大大来讲应该是比较简单)。然后,我觉得还可以在乞讨这方面再下一点功夫(比如会被打,会被侮辱,钱会被抢,然后在加一点施舍的钱)。最后,这游戏中规中矩,不算优秀,但绝对不算一坨,虽然我并不喜欢这种风格,但我很期待这部游戏未来的发展。
青青子衿
:
高情商:未来可期,希望以后越来越好 低情商:现在就是一坨,一大坨
老鬼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉有部分地方不太合理,和我个人的一些意见。
第一、乞讨时间过长了,谁家好人乞讨好几分钟啊。第二、食物的作用体现不出来,避难所和四十八块的宾馆回的饥饿值太高了。
第三、个人感觉钱的要求太低了,一天一百块乞讨加捡垃圾都差不多够了那我还打工干嘛?
第四、废品价格过高没有种类,我一个瓶子总不能和铁壳一个价格吧。
第五、道具显示问题,必须打开背包看才知道有没有这个道具个人感觉可以在商店道具面板下面加一个拥有数量方便观察。
第六、部分技能太强导致乞讨太容易,基本上每次都能要到钱。
第七、偷窃汽车收益过低,车上基本上都是俩吃的一道具。概率起来了说明技能和道具拿的差不多了也就没啥用了,前期基本上还偷不着。
最后,个人感觉游戏还可以。
不朽
:
关键现在乞丐就是比你赚钱啊,你能下得去这脸吗
古名似旅
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,是游戏体验
玩过流浪者1的玩第二部的会明显发现画质和贴图都比第一部要很多,第二部新增加了偷车和犯罪功能。
主要玩法和第一部相差并不是很大,都是赚钱然后交七天100块通关,通关以后会获得一个技能点,在主页面可以升级技能树减轻游戏难度,这也是刺激玩家反复开档增加游戏时长的一个正向手段。
音乐方面很普通,中规中矩,建议作者可以在游戏整体稳定后加入转折音乐,例如在夜间触发流浪者格斗或者上班同事顾客时的争执特殊音效等声音,玩家也会第一时间关注到特殊事件。
工作方面带来的效益是低于乞讨和捡废品的,损失的食物,水,以及不规律触发的特殊情况,即使作者添加了不少升级后的对于工作的正向增益,但奈何职业也不少,升级后很难统一添加同一职业,反而会让人更喜欢选择大众类的技能。
总体归纳,打工人玩法的效益很低并不建议玩,一个正直的打工人是很容易寄的。
关于游戏bug,可能是因为做出来也没多久吧,bug确实多,但是这些天作者也是很认真的在修了,一直在修复更新。
刚刚我又触发到一个bug,看广告和我走的狗子找不到了,以为是有时间限制,结果发现狗掉到最下方跟着我跑,不过重新进入就恢复正常了。
左边三个按键,一个捡垃圾,一个和建筑互动,一个乞讨,捡垃圾桶本来是互动,但是也被改成捡垃圾按键了,这点很好,走捡废品流就方便了很多。
🌃画面音乐:
辉之印记
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩流浪游戏,过流浪人生。这款优秀《优秀》佳作为大家体现了什么叫做真实的流浪生活。当然这个流浪者中的主人公指的是落魄破产家毁人亡的上流人士,至于为什么不是普通人中的流浪汉?那就需要诸位听我娓娓道来。。。
我们操控的主角只要干点工作机会心态大崩,哪怕分文没有即将饿死也会因为干了点工作而“心态大崩”,从来不会因为有饭吃和赚到钱而心情好(什么?你问我为什么各种食物有加心情值怎么不算吃东西心情好?那是你花钱买的东西,东西附带的数值又不是主人公本身情绪受到影响当然不算),工作一小会赚的钱甚至还买不起日常食物支出,大家想想,一般人谁做不到赚够每日伙食的钱?只有残疾人和娇生惯养的人才会如此,主角不是残疾人,所以答案不言而喻。
当你好不容易解决温饱问题与生存问题后,你会发现要通关需要主角连续交7天120元钱,这是什么概念呢?这个游戏你干一次工作就只给30不到,而且饱食度和心态双掉,买东西吃都入不敷出,如何能够攒出来呢?答案是用异次元口袋屯食物和钱然后连续7天直接支付即可通关,然后最恶心的问题就来了,多少天通关给的天赋点不一样,如果拖很久就只有一点,可想快速通关多拿点要怎么办呢?答案是每天看广告,获得一天超人时间(是的只有一天),看完N条广告后卫,恭喜你,你已经成为一个合格的广告浏览大师了
柴特
游戏时长 6.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一开始还不会玩的时候很容易死但后面熟悉以后也是很快通关了萌新有不懂的可以评论区留言
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
浩浩冯虚御风
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不知道是我没找到还是确实没有提示,就是体力脑力那些每次升级可以获得技能这个事,我是在失败了十来次才从玩家评价和攻略里知道的,我怀疑了很多次在没有广告的情况下,又没有技能,怎么可能完成任务,好几次都想放弃,幸好高赞评论给了我斗志
唉,反正也算是打完了一周目
整体感觉比流浪者1稍微难一点,新版本里道具更多一些,但是这种简单游戏我反而不喜欢复杂了,尤其右侧的三个功能键完全没必要,一个交互不是更方便吗?第一部我是打两次工就一直攒技能捡垃圾,第二部在捡垃圾的同时还加入了乞讨,反正大差不差。新加入的天赋系统我很喜欢,感觉有了重刷的动力
七度鱼
玩过
推荐:
可玩性
活动日志的隐藏选项太偏了,我找半天不知道怎么关,有时候点工作没反应,很烦难度有点大啊我觉得,也许是我不行
你午睡了吗
游戏时长 2.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
刚交了第七天的钱,就卡死了,是我通关了吗?也没说结算了呀,现在动也不能动了
说点游戏建议,在购买时可以提示此唯一道具已拥有,不然30来个唯一道具,每次买之前还得看看自己买过没有。
说说对比流浪一的进步,画风更好,内容更丰富。但是始终只能算是快消品,没有难度可言,没有成就可言。
最后给作者打气,希望越做越好!
官方
西门吹彪
:
啊?直接卡住?弹出那个统计页面了吗
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