全面战争:战锤 3

全面战争:战锤 3

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《全面战争:战锤3》浅尝:集系列大成的收官之作
前言
继《全面战争:战锤2》之后,The Creative Assembly不遗余力地继续推进着下一代的制作,作为战锤系列终章的本作由此诞生,一贯的继承了前两代特色并在此之上得以衍生出更多内容向玩家展示了更加宏大的中古战锤世界,当中种族及各领袖冲突不断,全面战争一触即发,玩家需要有着强大的部队、恰到好处的外交手段、合理的人物养成路线、到位战前战时战后的多种规划及决策等方式才能在这大规模即时作战的战略玩法下的大地图中占据一席之地。
游戏内容及体验
游戏非常照顾新人,初见下通过一场宏大的新手战役带玩家领略本作下的基本玩法并一点点培养出自己的策略习惯以期在这较长的战役之后在大版图无数部落厮杀中能够所向披靡,从而能不断调整难度挑战自己的极限,同时只要不见结算界面,征程就没有结束,胜利条件多种多样,但都需要保证自身实力的强势,大国吞小国非常常见,在此之中可探索深究内容非常多,更是在各种种族及各自专属特性兵种等设计下可玩性拉满,沉浸其中从早玩到晚都实属正常。
玩法上正如上面所述分为大地图稳扎稳打式经营、行动和战场生死见分晓两部分内容,第一部分上要求更多玩家需要对手底下的每一座城池进行设施建造升级,以其能够得到资金等重要资源的养成以及各自兵种的解锁和能力提升,从而在资金每回合盈亏差正常下即起码保证国库能够养足兵马,以通过招募领袖及英雄并配备各种部队来稳步提升实力,进而率领部队以战养战,获取经验及各种道具,从而以装备和技能点解锁升级来不断武装英雄领袖,部队得到磨练提升属性,攻城略地,进一步扩大自己的版图,该部分内容远不止这些如随机灾难、裂缝探索等,较为考验着玩家的运营能力。
而第二部分则是玩家率领着百人为单位的部队在开战前根据兵种能力排兵布阵,利用地形、领袖及英雄手中已有的手段包括主被动技能来给军队带来增益的同时来对敌方造成一定程度的干扰,而不是一味地蜂拥而上无脑被敌人冲锋,不得不说魔法世界下战斗特效拉满,不似同系列下的冷***交火,观赏性拉满,在这之中远程及脆皮单位就像薄纸一样顷刻倒下,战力直接锐减,逃又不能逃,在总战斗力差距不大下该方式无疑是自取灭亡,因此常规战术基本上采取逐个群殴击破或分头行动进行克制作战以及各种各样的高阶战斗方式派送。
尤其是个人见证了高能玩家的一领袖力战群雄后发现自己对于该部分的了解差之甚远,有时操作不当甚至不如自动战斗的收益,因此认为新手想不依赖他人攻略前期上先熟悉玩法,战斗先以自动战斗为主,比拼的就是纸面实力,不需要考虑实战微操,有一番心得后再去尝试。此外还有着攻城战的存在,玩家需要以攻城设施、围城方式来不断消耗敌人后再趁其不备发动总攻,城池我收下啦!总的来说以越做越强为根本目标,方能凌驾于他人国家之上。
胜败乃兵家常事
言归正传,游戏的重点还是放在了大地图上,当中势力较多,初期便是几百家大乱战,处处都是掠夺与灭亡,玩家视野有限把握当下即可。建立一定的经济体系后就近应付敌对国家,毕竟关系破裂基本难以挽回,后续若有求和基本上是其完全打不过玩家所致。在战斗时会有着敌我情况对比,如若采取自动战斗一定要注意看战损,虽说胜败乃兵家常事,但以卵击石绝对不可取,唯有能够实现一定的战术目的才可进行牺牲,毕竟人死不能复活,魔物同理最高领袖除外,每一只都是玩家手把手招募甚至千锤百炼出来的,部队可以用更高级的兵种补充,但英雄和普通领袖,那等级的提升不知花了多少功夫,因此就算要战无论胜败最好要保证每个人都能存活,从而可以通过扎营或驻守城池进行恢复,从而有再战之力。
大人,时代变了
由于种族多样,部分还有着自己得天独厚的一面如恶魔,在其地形及能力附加下往往同实力下没有实战微操基本难以招架,而该措施除了大后期外最好的手段就是全力推进科技树发展,争取先把自己的体系下强力单位训练出来,实现以大欺小,局势直接逆转,即可以专注主支发展,分支按需选择,部分的科技对于当下能起到的作用如特定兵种属性加成效果甚微,对战上就较为降维打击了。
而若到后期,那就以自己体系的的优势来牵扯敌人,多以援军式围殴来实现目的,基本上守城没有将领据守的话城池非常容易会被攻陷,会被占领还是掠夺以及毁灭视情况而定,因此新人玩家无微操,那就土方法制胜,毕竟AI还是有点笨笨的,当然,联机玩法就完全不同了,这里就不便多说了,竞技与联机欢乐相交织。
盟友也会背刺
势力众多,那必须要秉着合纵连横的理念与他国抱团取暖或强强联手方为上策,双方关系较好的话可进行着防御同盟、经商贸易、和平条约、越境攻击等洽谈来使得彼此都能得到相应利益,但千万不能放心把后背交给他们,就算前方战事紧急也要有所防备,毕竟毁约的惩罚一般,只要利益足够诱人撕破脸十分正常,首尾不能相顾很容易就寄寄了,与AI交战会稍微好一下,他们更注重于捡漏即我方无再战之力来进行城池收割,令得玩家敢怒不敢言,当然玩家同理也可使用,虽说手段不道德,但背刺效果显著啊。超乎想象的变化之影
本体上可操纵传奇领主有限,非常不过瘾,因此游戏推出了混沌矮人、疯狂之镜等以DLC形式出场,此次新出的变化之影领主包也不例外,主打的就是一个震旦天朝,阴阳体系下略有超模对新手玩家上路非常友好,价格也是“友好到位”,体量上输了矮人包不少,使得玩家更要酌情掏腰包,但内容上的补充还是不错的,相信没有人不想化龙降世吧!
总结
整体而言,游戏在画面玩法设计上有了十足的进步,大量DLC的补充也给游戏制造了更多可玩性,后续还有相当一部分也要推出,作为系列终作很好完成了它的使命,魔幻世界观下处处都是它的精彩,除了吃相外该系列是非常值得一试的。
因玩家喜爱入选icon-wow
《全面战争:战锤3》作为CA开发、世嘉发行的“全战系列”最新力作,同时也是“全面战争+中古战锤”这个小系列的第三部,在游戏体量方面比前两部有了比较大的提升。“全面战争+中古战锤”的经典组合依然方心未艾,这两大人气IP都有着相当多的粉丝和拥趸,因此《全面战争:战锤3》自然也受到了玩家们极大的关注。当全面战争的丰富策略玩法再次和中古战锤波澜壮阔的世界观相结合,这一次的游戏质量依然是十分在线的。尽管在国内受到了一些宣发问题的影响而造成Steam商店好评率受损,但就其游戏本身的质量而言,在SLG游戏里算是第一梯队,依旧是非常值得一玩的。
在《全面战争:战锤3》这款游戏的开始,就有一段炫酷的开场动画CG将玩家带入这个魔幻的战争世界,史诗感十足。对于没有接触过这个系列或者没有了解过中古战锤的新玩家而言,可能需要事前做一下功课会更好,毕竟世界观的设定相当庞大、丰富、精彩,了解一下背景故事会更有利于代入感的营造。不过要是直接上手玩游戏也影响不大,毕竟故事剧情是较为传统的西式魔幻,理解起来不难,通过游戏的战役剧情来了解也不会有太大的影响。
游戏的开头会有一个序章战役,不仅讲述了基斯里夫这个派系的故事,还充当了新手教程的作用,而且流程还挺长的,可以非常有效地帮助玩家了解整个游戏的核心玩法。玩家玩过了序章战役的剧情,基本上这个游戏就算是入门了——当然了,丰富的策略和战场指挥技巧还是需要玩家通过不断的实战来增加自己的理解。《全面战争:战锤3》属于在同类游戏里上手难度不是很高(SLG类游戏本身就比较难上手),但深入玩下去就会感觉可玩性和耐玩性都非常不错、可以玩上很久的那种类型。
在玩法上,主要分为两个方面。一方面是在大地图上的行军和建设,这块的玩法是以回合制的形式来进行的,通过经营自己的领地来壮大己方的军事力量。攻城略地之后,自然是需要在占领的城池上搞一搞基建,不同的城池可以建造的建筑物会有不同,合理安排各个城池的建筑,可以让我方的经济生产和兵员补充不断地良性发展,良好的内政运营对于战场的战斗会有非常大的帮助。与内政对应的,自然还有外交。我们可以与地图上的其他派系建立外交关系,获得兵力的支持。
玩法层面的另一大块自然就是战斗了。战斗是即时制的,但也可以暂停。在大地图上,当我们移动到交战的地点,就可以进入战斗。在战斗开始前,我们可以先将英雄和士兵进行排兵布阵,在战场上的有利位置进行部署。战场的环境设定有着丰富度极高的策略点,包括地形(比如高地打低地有优势)、环境(比如树林可以提供隐蔽和掩护)、阵型的排布(从最基本的近战在前当肉盾、远程在后输出伤害,到骑兵冲击侧翼、各种迂回包抄的战术技巧)、英雄装备和技能的合理搭配与使用(英雄在战斗中充当非常重要的角色),可以说延续了“全战系列”一贯的风味。
即时制的战斗可以通过暂停来调整战术安排,玩家可以随时观察战场形势,做出最优的决断。拉进视角可以欣赏规模壮观的战斗场景,每个小兵的战斗动作都栩栩如生,恢弘的战场画面令人血脉贲张,但这对显卡有较高的要求。如果怕卡顿的话最好拉高镜头,这样的话即使是低配置的电脑也能享受战场指挥的乐趣。
《全面战争:战锤3》是一款质量很不错的西幻题材SLG,又有“全面战争”和“中古战锤”两大经典IP的加持,可以说游戏性与情怀性都非常足,游戏本身很值得尝试。虽然本作的上手门槛在同类游戏里不算是很高,的但由于SLG本身的策略维度相当丰富,因此对于新手来说,还是需要花费较多的时间才能真正地掌握游戏玩法,所以推荐给时间精力较多且喜欢SLG类游戏的玩家。
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已经到底了