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笼中轨迹
9.4
Hi,Tapper
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Ta_無の柒
期待
期待一下,新厂商游戏啊,千万不要和其他那些半路抛锚的游戏学,希望之后能见到这款游戏好起来。
————第一次时间忘了。
痛哭,本来以为中不了的,结果看了一眼,意外之喜啊,难忍激动心情的我回来加评了
又看了看实机演示,总觉得少了点代入感,可能人物怪物和地图的融合度不是很高,官方应该在调整了,期待下次更新,祝早日开测。
最后,我看有好多人在拿忍3做比较,借鉴一下没有问题,我更期待它有相比其他游戏的独到之处,期待+1
————24.8.22
官方
叽叽歪歪
:
收到一个善良大大的鼓励!么么哒!欢迎大大来QQ群玩,有啥好想法都可以告诉我们哦~~973916278
♬ 设计对白♬
期待
类似于忍3的游戏,还行吧,毕竟战斗跑酷这个赛道竞品不多,做出来肯定有人玩,就是目前实际演示的只是游戏基础玩法,并没有其他的游戏内容,无法做出评价;卡通风格的战斗跑酷略显单调了,玩家想看到更炫酷,更激烈的动作效果,让玩家的操作感拉满,可以往这方向去设计。日常活动的肝度可以稍微控制一下,大部分玩家应该都希望游戏别那么肝,一天打两份工确实没啥必要。至于PVE跟PVP系统,PVE内容就不多提要求了,官方策划组自己去设计BOSS跟剧情吧,剧情最好完整一点,能满足剧情党的需求吧,隔一段时间更新一个团本让玩家能组队参与挑战也是很不错的;PVP内容这个就要好好说一说了,跑酷内容可以出单独的1v1竞速赛,战斗内容可以出3v3,都做成排位赛,设置不同分段积分,最后再搞个巅峰赛,只有特定段位的才能参与,去争夺全国排名,赛季制结算;然后就是公会内容,设计公会BOSS跟公会战,提高玩家集体活动需求。至于游戏的新角色的强度啊,武器装备的强度啊,这个就是你们官方策划组要考虑的事情了,游戏卡池虽然是挺赚钱的,玩家们也确实爱抽东西,但是希望还是要有保底,不要歪卡池。就说这么多吧,等你们内测的时候,我拿到测试资格,再给建议吧
官方
嘀嘀咕咕
:
感谢大大的认真回复~~我们会努力把产品做好的!!
魈
期待
这个游戏其实看下来主要的问题就是动作的流畅度,突然上跳下翻这种是简单了点但是没有那么流畅,给人观感就是太急躁了,忍三虽然风评不好但是确实是跑酷届的顶流,尤其是板滑的出现可以提高操作性,我看了下游戏内的键位如果板滑会加重对左手的负担,玩着肯定不怎么舒服,在键位上希望多加调整,最起码往简单方面整。
官方
叽叽歪歪
:
感谢这位越界者大大的建议,目前的实际演示视频不等于最终游戏品质。不过您的建议叽歪都已经记下来了,并且会第一时间同步给策划同学们的。未来如果还有好的建议,欢迎随时提给我们哦!
阿巴阿巴
期待
画风感觉不错,我也是隔壁忍三资深老玩家了,尽管还没有拿到测试资格,但是相比于忍三,感觉跳跃的丝滑程度可以再优化一下。其他的就无可挑剔,希望对平民可以友好一点,也不要学隔壁某时空跑跑(太卡顿)😁
官方
叽叽歪歪
:
感谢乖子的肯定和支持!我们一定会努力把游戏做好!没进群的话,进群玩啊!群里有内部测试一手消息!
睡觉睡觉
期待
画风不错,是个很可以的卖点,只要运营不像隔壁跑跑和忍三一样的话有搞头
官方
嘀嘀咕咕
:
哇!感谢大大的关注!我们会努力做好产品的!😊
小胖
期待
我玩过忍者必须死三,也玩过那个最近上线的超时空跑跑,但这个游戏的手感太差劲了。我希望这个游戏,养成,福利,还有那个操作手感都要做好一点。也希望这个游戏变得好一点吧,也挺期待的吧˃ʍ˂
官方
嘀嘀咕咕
:
感谢大大的支持~~😘欢迎来QQ群找嘀咕打听游戏的最新消息
世界
期待
不知为什么有一种似曾相识的感觉总感觉画风中让我想到了一个探索类的游戏
官方
叽叽歪歪
:
乖子快拿放大镜看看,许是真有什么机括呢😘
呆鱼の造孽
期待
狠狠期待一波,画风倒是挺喜欢的,希望操作手感和剧情能有出色的表现
官方
叽叽歪歪
:
收到!小乖可以加个群哈,技术性测试优先群内选取哦!感谢小乖的肯定和支持!
n-
期待
视频开始真的超级吸引我,好喜欢这个画面啊,像是童话世界生活的我们进入了社会,遇到的困难层层挑战成长~最后取得胜利✌✌✌想玩
官方
叽叽歪歪
:
谢谢乖子的关注和支持!测试包正在来的路上狂奔😙
墙角の猫
期待
被封面吸引过来了,角色挺可爱的🥰
玩过这类游戏,四星✭期待一下
音乐挺好的,招式可以设计得再好看显眼一点,现在给人一种比较“平的”感觉,也不是很丝滑,希望不用很肝很氪,一点小建议
官方
叽叽歪歪
:
感谢乖子的支持!这个视频主要展示一下新BOSS,后面会陆续爆角色技能展示的。希望小乖能常来看看哦😍
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