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Vivo IQOO 12 Pro
类似于忍3的游戏,还行吧,毕竟战斗跑酷这个赛道竞品不多,做出来肯定有人玩,就是目前实际演示的只是游戏基础玩法,并没有其他的游戏内容,无法做出评价;卡通风格的战斗跑酷略显单调了,玩家想看到更炫酷,更激烈的动作效果,让玩家的操作感拉满,可以往这方向去设计。日常活动的肝度可以稍微控制一下,大部分玩家应该都希望游戏别那么肝,一天打两份工确实没啥必要。至于PVE跟PVP系统,PVE内容就不多提要求了,官方策划组自己去设计BOSS跟剧情吧,剧情最好完整一点,能满足剧情党的需求吧,隔一段时间更新一个团本让玩家能组队参与挑战也是很不错的;PVP内容这个就要好好说一说了,跑酷内容可以出单独的1v1竞速赛,战斗内容可以出3v3,都做成排位赛,设置不同分段积分,最后再搞个巅峰赛,只有特定段位的才能参与,去争夺全国排名,赛季制结算;然后就是公会内容,设计公会BOSS跟公会战,提高玩家集体活动需求。至于游戏的新角色的强度啊,武器装备的强度啊,这个就是你们官方策划组要考虑的事情了,游戏卡池虽然是挺赚钱的,玩家们也确实爱抽东西,但是希望还是要有保底,不要歪卡池。就说这么多吧,等你们内测的时候,我拿到测试资格,再给建议吧
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