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3
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全面战争:战锤 2
PC/主机
16周岁+
Hi,Tapper
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3个评价
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明道者道明
期待
《全面战争:战锤2》:种族大糅合下促就的“诸侯”争霸
前言
转眼间全战战锤三部曲都已登录平台,而本作作为二代更是是经典中的经典。魔幻题材属实吸引大众,游戏故事依旧是大量种族集结,各自划地发展,以己之实力不断吞并周边势力,玩家要作为其中一方,通过自己的手腕称霸于这个剑与魔法的奇幻世界。
游戏内容及体验
世界观开放之下游戏种族数目相当之多,暗精灵、兽人、魔龙等都都可择一作为开局,每位领主都有着属于自己的技能与可招募培养的部队,从而不同的开局有着各种各样的玩法,使得游戏可玩性直线上升,而这也不可避免地需要购置大量种族DLC,若要完整体验本作,一代加DLC的套餐还是要吃的,虽说本体体验上也相当不错了,但谁不想在魔幻世界下有很多的发挥与内容,如果较为喜欢也不得不割肉入手啦。
玩法上如果有玩过历代全战作品可能上手会较快,新人的话还是建议过一遍新手教学,游戏这一方面还是相当贴心的,把运营和各种谋略都拿捏的死死的,入手门槛还行,难度调低慢慢摸索,上手后那就同文明般上头啦,白天开始白天结束。
回合制玩法下,玩家可以对自己的城池进行建设,即增设或升级功能性建筑、修改奴隶处理方案等来把握资源的摄入,每回合都有着收支结算,玩家千万不要入不敷出,带来的是人心惶惶,部队士气和民心都会多多少少受到影响,遣散叛乱的画面太痛了。奴隶数及通过各类事件得到的点数可以进行祭礼,这种仪式般的增益是相当明显的,而这往往会受到各势力的觊觎,玩家若有足够的实力千万莫忘该功能,它给的实在的太多了,值得玩家耗费心思准备。
部队方面,基本上以领主为首组织各个单位成一个部队,领主有着自己的天赋与装备养成,这一点需要玩家南征北战方可得以体现,毕竟温室里的花朵怎能成长,只有经历战争才能有所进步与感悟,人物等级才会蹭蹭蹭提高,各种技能也逐步解锁,麾下部队同理也更加强大,练的就是精锐,其作为军事实力的体现往往可以起到震慑的作用,游戏也提供了对比图大致说明各势力与自家的差距,而这也是玩家开战的一个评估标准。战斗过程重排兵布阵与玩家的临场指挥,战场上各个部队如何行动皆看场外玩家指导,个人建议没有熟练前自动战斗就好了,咱主打一个数值取胜,这在同类游戏下皆是如此,毕竟这不一定是唯一的致胜手段。
外交也是一门学问,游戏势力非常多,一般都是上百个坐落于各处,撕破脸交战基本上是必然的,玩家可以与各族结好,把远方的潜力股拉拢好,附近的势力合纵连横,军事联盟、防守联盟等都是一大手段利于实现自己的领土扩展与领土发展,正常情况下各势力也会主动上门打招呼,各种交易送上门,那不得大宰一番,但敌人不是纯粹的韭菜,玩家则需要通过要求预测结果进行利益最大化,另外也要考虑他国因素,有的国家濒临毁灭如何榨取其最后的价值都是一门学问,这个魔幻世界虽然有些荒诞,但在既定的原则之下还是有很大的深究点。
总结
整体而言,本作内容丰富,各大种族集结,鹿死谁手都是未知,玩家能在其中大展拳脚,打出属于自己的一片天!题材既成系列,本作也没有任何退步,相较于三代,二代还是有许多值得一试的地方,喜欢的玩家定要一试。
马蹄糕
期待
这应该是我第一部全面战争系列,也是第一次让我感受到了全面战争系列的魅力。
一开始吸引我的是庞大的奇幻世界观,游戏中包括了四大派系——蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵及鼠人,每个派系都有其独特的文化、科技树、兵种单位和游戏机制:蜥蜴人拥有强大的魔法和野兽部队,高精灵则依靠影响力和外交手段,暗夜精灵则以奴隶经济和远程支援为特点,而鼠人则擅长隐秘行动和腐蚀效果。这里面我最喜欢的就是鼠鼠了。
这游戏是除了数学之外最让我头疼的东西,但是他又特别好玩。我不仅需要管理内政、经济、军事等方面的事务,还需要考虑外交、盟友和敌人的关系。在战场上,还合理安排兵种布局、阵型变换和战术选择,以应对不同的战斗环境和敌人。此外,游戏还加入了仪式任务系统,每个种族都有阶段性的仪式任务来帮助他们进一步掌控大漩涡,这不仅要关注即时的战斗,还要为长远的胜利进行规划。
游戏的战斗场景设计得非常出色,采用了实时战斗系统,我们可以直观地看到万箭齐发、三角龙突破敌人阵线、强力魔法席卷战场的壮观场面。AI的设计也十分智能,能够根据玩家的军队和战术做出相应的反应,使得战斗过程充满了紧张感和不确定性。此外,游戏中的兵种单位种类丰富,包括弓箭手、骑兵、飞龙等,每个兵种都有其独特的特性和用途,需要玩家进行合理搭配才能发挥最大作用。
游戏的缺点主要是外交系统相对简单、画面表现略显平庸等,但整体上它依然是一款值得推荐的游戏。
朱涛
期待
我要退款
吕小布
:
😏两百多块的游戏玩起来什么感觉啊
已经到底了
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