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62
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通灵少年
7.0
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近期趋势
7.0
62个评价
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全部平台
带图
5
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7
运行稳定性
6
玩法设计
3
外挂问题
2
氪金付费
1
音效音乐
1
画面视觉
1
麦克老狼🐺
游戏时长 30 分钟
🎮可玩性:
玩法比较常规的放置类游戏,跟着任务无脑点点点即可,操作很简单,主打一个佛系挂机。战斗表现有点像轰隆隆佣兵团,最大上场英雄数量很多,放置的观赏性较好。
扩展玩法集中在野外页签下,在向导任务105之后解锁,大概半小时内就能看见。内容上与其他游戏很接近,属于资源产出的日常副本,钱、经验、装备等,有挑战次数限制。玩法的同质化情况比较严重,没什么突出之处。
☄️成长体验:
养成的数值体验上还可以,放置类游戏毕竟以数值为主,界面上都有红点提示不迷路。主要包括英雄和能力两部分。
英雄总计29人,有品级设定,最大出场10人,格子会逐步解锁。单个英雄有等级、星级、装备几条养成线,同卡牌类游戏养成设定。另有宠物可以养成,在界面UI上可以看到入口,但获取途径未知,可能还未实装,或暂时未开放。
能力包括属性能力、天赋和宝物三部分。属性能力仅攻防血三项,可以消耗资源进行升级,到一定程度直接提升能力位阶,从而提升可升级空间。这点与同类放置游戏一股脑升不太一样,做了些优化。天赋和宝物解锁较慢,都是通过向导任务来解锁。
🌃画面音乐:
2D画面品质较好,卡通画风比较讨喜,色调明亮偏暖色系,第一眼印象还不错。界面布局常规,UI品质较好。角色造型有点像小游戏设计思路,身体部件构成比较简单,加载很快。
战斗表现力较好,技能特效不算太多,但每一个角色都在动,打BOSS更是一拥而上,场面比较热闹。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费形式,以英雄和宠物抽卡为主,英雄卡池有三个,1常驻2节日召唤,有召唤等级的设定,在达到4级之后才会开启节日召唤。有品级保底和积分兑换,以此来促进招募券消耗。前期给得招募券挺多,到4级不是很难。宠物招募受解锁限制,开启较晚。
另有月卡、基金、常规兑换等付费点,内容很常规,与其他游戏基本一致,付费深度一般。
✍🏻建议:
1.场景非常单一,推图到20个BOSS也没见地图有转换,重复利用可以,但感觉有点偷懒了。
2.镜头的远中近三个档感觉没什么实际意义,放置类游戏也不需要实时关注战斗场景,感觉是个鸡肋功能。
阿白
:
宠物好像是主线任务251完成以后开启,不过开启以后宠物关卡第一关都打不过去,第一关是三个boss每个boss八百多万的血量,连1%伤害都打不出来
药生尘
游戏时长 11.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
🕹️耐玩度:
就当一个单机的附游还可以,动动手指也不用脑子,可以消磨一点点时间,也不会很花时间
💎资源获取:
抽卡虽然送的多但是想要升级红卡太难了
🔖运营服务:
不知道这需要啥
✍🏻建议:
重置等级的灵魂石要不要这么贵这么稀缺,玩了这么久就获得过一个,那一个我还不懂怎么来的,我一开始还觉得这种游戏,要么共享等级,要么免费重置,要么也不会很贵,到底有什么必要搞这么贵,三万五钻石一个,我就为了充值一个要三万五,你一百块rmb也才两万八,我就为了重置一个角色的等级而已,关键还没有什么其他获取方式也是醉了
爱如风
游戏时长 53 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
比较多样的英雄配置,玩起来很不错,适合各种搭配组合,休闲娱乐摸鱼,不肝不氪
小骚骚
游戏时长 569 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
喜欢这种类型。最近一直在找10人小队刷怪的游戏,不过这个游戏内容不够丰富,希望以后有更新
花田里的猫
:
找到带我一个
无双
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挂机摸鱼首选,玩法简单,无脑,定时上线收菜
玩法有待更新,内容有点少,没啥亮点 纯单机
🎮🍳🎧
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
之前玩了还是挺久的,突然之间游戏登不上去了。今天才知道是换了个游戏名字😡😡😡合着之前花那么多时间,白玩是吧?你说呢?冒险骑士团
守护你的微笑
游戏时长 33 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
别下,下了要被警察联系的,在天台那备过案的,属于是诈骗软件,刚被签过字😭
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
瘾╮
玩过
为啥呢,一个第一关,我都7.2m了,过不去,还有个远程的龙,直接越过前排打后排,打死一个下一个还是后排,我寻思这也不是动作游戏,一个回合制游戏弄锁定后排的boss,咋滴,前排不要删了呗,后排输出后排抗,反正boss也是打后排
巴啦啦能量!
游戏时长 18.3 小时
不推荐:
运营服务
比较有趣的是英雄机制,除了常规的英雄技能以外,多了一个暴击即可触发的技能,冲着这个小机制,本赌狗可以给三颗星。
但游戏还是做的比较简单,没有太多策略性,基本是数值堆砌。一是没有英雄培养方向,比如工具人英雄培养方向是加强技能效果之类的,培养都是清一色的全方位提升,导致玩法就是逮着一个强度最高的养就完事了,数值到位就过关;二是boss机制,游戏设定不透明或者是没用上,减少了很多策略性的趣味。比如火龙上来会直接喷后排,但我到现在都不知道是怎么挑选目标的;联赛NPC有锁定某种类型角色优先攻击的机制,但我又找不到反制的方法,就挺离谱。所以不加分。
最后说扣分项,外挂真tm多,打个联赛去掉死人机器人,一组也就十个人。前三全是挂,很影响游戏动力和氪金体验。
hhhjj
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
别玩,别玩,内测和公测一起的,没新区。内测卡bug都是人上人,和他们一起玩,有自虐倾向的可以选
官方
月沐沐
:
请问什么玩家进行卡bug行为呢,我们会进行严肃处理!
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