巴啦啦能量!对 通灵少年 的评价
比较有趣的是英雄机制,除了常规的英雄技能以外,多了一个暴击即可触发的技能,冲着这个小机制,本赌狗可以给三颗星。
但游戏还是做的比较简单,没有太多策略性,基本是数值堆砌。一是没有英雄培养方向,比如工具人英雄培养方向是加强技能效果之类的,培养都是清一色的全方位提升,导致玩法就是逮着一个强度最高的养就完事了,数值到位就过关;二是boss机制,游戏设定不透明或者是没用上,减少了很多策略性的趣味。比如火龙上来会直接喷后排,但我到现在都不知道是怎么挑选目标的;联赛NPC有锁定某种类型角色优先攻击的机制,但我又找不到反制的方法,就挺离谱。所以不加分。
最后说扣分项,外挂真tm多,打个联赛去掉死人机器人,一组也就十个人。前三全是挂,很影响游戏动力和氪金体验。
但游戏还是做的比较简单,没有太多策略性,基本是数值堆砌。一是没有英雄培养方向,比如工具人英雄培养方向是加强技能效果之类的,培养都是清一色的全方位提升,导致玩法就是逮着一个强度最高的养就完事了,数值到位就过关;二是boss机制,游戏设定不透明或者是没用上,减少了很多策略性的趣味。比如火龙上来会直接喷后排,但我到现在都不知道是怎么挑选目标的;联赛NPC有锁定某种类型角色优先攻击的机制,但我又找不到反制的方法,就挺离谱。所以不加分。
最后说扣分项,外挂真tm多,打个联赛去掉死人机器人,一组也就十个人。前三全是挂,很影响游戏动力和氪金体验。