勇往直前的地牢

勇往直前的地牢

测试
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7.9
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全部评价

近期趋势
7.924个评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 36 分钟
🎮可玩性:
看起来像是由个人开发,比较自嗨的单机独立游戏,核心内容是肉鸽探索,主角走过的地块会消失掉,有限的几个地块可以用于铺路,遇到怪物或周身有怪物可以触发自动战斗。
设计上有点像Steam的一般套路,数值体验比较硬核。引导内容用比较粗糙的图文表示,有一定理解学习成本。
🪢策略深度:
地图上有很多可以探索的元素,有的是获得资源,有的需要三选一,由于很难走回头路,行动策略性比较强。战斗后的回血相对困难,一些三选一的选项有概率性回血,而非正常一定回血,增加了选择难度。
⚖️平衡性:
外围养成包括等级和装备两条线,经验值来源于游戏内战斗,产出相对固定。装备也是来源于游戏内的探索,而且是概率性获得,提升很缓慢,养成有阶段性。
🌃画面音乐:
2.5D画面效果非常粗糙,主界面布局就很单机独游,UI品质一般。主角造型看起来像20年前的产物,让人很怀疑审美,复古风也不是这么玩的。
战斗表现力较差,可以说基本不重视战斗,就走个过程而已,重点还是玩法的策略选择。基本意思表达勉强能理解,上手学习成本较高。
✍🏻建议:
1.无法查看全局地图,虽然有文本提示-出口位置,但并不突出,刚开始很难引起重视。
2.摧毁建筑提示消耗红水晶资源,但实际并未减少。
3.所获得的装备在游戏局内无法查看到,这影响到游戏是否应该还继续下去,或者穿上装备再来会走得更远。而且提示信息也不够突出,没仔细看的话完全不知道得了一件装备。
4.战斗中怪物血量变化很奇怪,第一下造成伤害后血条没变动,第二下以后才发生变化。
姚文进
玩过
官方小小妖 : 广告我也不太清楚,但是接的是抖音大厂的穿山甲广告和腾讯的广告,应该不会有这些违规操作,应该是哪里卡主了。要是有,咱一起给他们差评。
欢欢
玩过
官方小小妖 : 可以加群反馈群主:群 895341461,很快就解决了 。群主很友好处理很快
官方小小妖 : 你好,bug可以在群里反馈,作者大都时间在群里,这里比较少,如果有游戏id那就更快了。群主很nice,还是有不少人好几十关和好几十级了,现在。
不被定义
游戏时长 5.4 小时
官方小小妖 : 所以10级的时候是穿1级的装备会吃亏,要换10级的提升护甲了。穿1级的装备一直打也不合理。
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