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技能升级的坑
因为某些技能是第二回合出伤,又或许在某些方面不如目前装备的技能,因此建议不点。 刀剑的两个主动技能不要点,只会卡狗刀群体攻击的牌。 长枪的第一排第一个是主动技能,但是没说,很阴。第二个可以点,不卡手。 锤子的群伤目前有bug,莫名其妙的概率,高的离谱的伤害,该不会触发概率和伤害写反了吧。 锤子可以不点蓄力锤,对出伤有速度要求的情况下,不建议点。 可以用未来不用锤子的角色来升级星穹铸造者。 装备建议
关于游戏的部分表层问题[个人看法]③
开局叠甲⚠️:转接①,以下内容承接② Ⅲ.养成内容 这款游戏应该算是养成类游戏吧。。其实养成的内容可以讲的有很多,我分为三块? 1、npc养成 目前来看npc具有好感度,似乎好感度高了之后会解锁更多交易内容,然后,无了。 所以...额..,就像我在②里面讲的一样,可以考虑加入一些npc高好感度后会触发的事件?[例:伊万的旧枪 触发条件:玩家等级≥20 高好感 触发后与伊万发生一段对话,
已经到底了
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