关于游戏的部分表层问题[个人看法]③

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开局叠甲⚠️:转接①,以下内容承接②
   Ⅲ.养成内容
这款游戏应该算是养成类游戏吧。。其实养成的内容可以讲的有很多,我分为三块?
   1、npc养成
   目前来看npc具有好感度,似乎好感度高了之后会解锁更多交易内容,然后,无了。
   所以...额..,就像我在②里面讲的一样,可以考虑加入一些npc高好感度后会触发的事件?[例:伊万的旧枪 触发条件:玩家等级≥20
高好感 触发后与伊万发生一段对话,赠送玩家一把非奇迹装备的高品质、多词条枪械?]
     [戈麦斯的特训 触发条件:玩家等级≥10 盐湖镇声望值高 触发后与戈麦斯发生一段对话,此后每隔一段时间都可以找他特训一次(随机触发对力/体/敏/全特训,分别对应增加力/体/敏/经验属性)]
     [Ps:我时常在想这个游戏会不会发生属性膨胀,早期的时候仅有升级才能提升属性,龙药、秘药又太慢了,所以妖刀才显得那么强(原因之一),但现在机械飞升以及装备属性加成越来越强了,升级的属性不再占大头,也许可以把属性主要的获取来源从升级移接到各类事件、剧情、任务中,而等级则作为事件触发的一个标准而存在。。?]
   2、人物养成
   应该叫做角色养成。。其实这一块我反而没什么好说的,最主要的问题还是应该在插件上吧?插件一多就会卡,但插件又是飞升的必要。评论区里有人说限制插件位,但又有人反驳说后期连个怪都打不动。emmm?
    我个人认为还是可以限制一下插件位,毕竟一个人装6个电子眼那是有点逆天。我认识里可以把插件算作另类的装备栏,限定每个部位能装多少插件,而体质决定了你能否装满这些插件(体质不够,只能先装几个)或者设计成体质不够,装备会有负面buff(赛博精神病、免疫排斥)
    然后,加入各类插件进阶版(某种意义上这不就是装备吗),且进阶版有着相应的属性装备条件[例:“奥丁”电子义眼 效果:提升5%的闪避率、10%的敏捷、10%的智慧、+5智慧、敏捷 插入条件:体质≥20 (二阶条件:智慧≥20 效果加成翻倍) 介绍:唯有智慧之人,才能驾驭这神王之眼!]
   而且可以将大部分插件定为百分比属性加成 ,如同上面提到的属性膨胀一样,如果玩家获取属性的渠道越来越多,插件提供的百分比也会显得格外重要,而且不会落伍,这时候反而要限制插件的数量了,因为那才是真正的指数级爆炸(只是比喻),会卡崩掉游戏?
    3、营地养成?
   据说作者有考虑加入营地,不知道现在tap tap上的最新版本有没有,我在群里的最新版本里有见到过,但是没有尝试过。不过我在这里还是发表一些个人的看法?
转④续
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