踏风行

踏风行

官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.6212个评价
带图14 长评3 好评中评差评
付费测玩家报道,浅谈一下这款3D修仙放置游戏的优点和不足:
游戏性:⭐⭐⭐⭐
游戏的玩法就是很简单:将所有修仙题材会出现的元素都设计成了游戏中需要一步一步突破的玩法,比如:药圃、丹炉、器坊、古宝等等,需要自己去养成属性,最后突破境界。
玩法上主界面的御剑飞行确实给人一种代入修仙的感觉,地图做的也挺大挺精致的,但是后续可以考虑一下加入主角视角,可能代入感会更强;
其次是对比其他放置类游戏,你游的自动化做的挺好,不需要一直点点点的重复动作,但是相对来说也少了一定的游戏性,毕竟后面开荒结束,可能就过一段时间上线领一下奖励,就下线了,这部分后面可以考虑加一点小游戏,送点奖励充实一下游戏内容。
画风:⭐⭐⭐⭐⭐
画风这点没得说,不管是3D的建模还是2D的UI设计都很不错,云雾缭绕也很贴合修仙的主题世界,以及器灵的大招特效和运镜也很丝滑,丝毫不输给一些二游的特效动作,期待后面带来更好的美术体验。
肝氪:⭐⭐⭐⭐
游戏分为大小月卡和永久卡,微氪党三个一起拿下,这游戏体验就可以了,零氪也不用担心,送的免费资源也挺多加上保底系统,攒好资源基本上也就可以拿到;
本身作为放置类游戏,自身除了开荒需要多花点时间外,等自动化体系成熟以后,基本上每天利用零碎时间上线领个奖励就完事。
游戏中的不足和建议:
1、主界面御剑飞行很酷,但是没办法调节成主角视角,代入感会差一点,希望后续官方进行调整
2、游戏中的服装以及坐骑的建模很好,但是就我看来,服装设计上可以再贴合一点修仙题材,以及考虑开放时装染色
3、游戏养成内容虽然轻松,但是东西较多,开完荒以后游戏性就降低了,可以考虑开一些限时的副本活动之类的
4、既然有双飞,那为什么不做一个师徒之间的系统,可以双人竞技场,副本等等,增加玩家的黏性
总体来说,游戏带给我们的修仙体验是挺不错的,可以尝试玩一玩,期望后续官方可以多采纳一点意见,增加游戏内容上的丰富性,打造一个更有体验感的修仙
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官方卷轴妹 : 哇!感谢道友如此用心且详实的评论~您对踏风行提出的每一条珍贵建议,玉儿都已仔细记录,并会以最快速度转达给制作组。您的认可与期待,后续我们会在丰富游戏内容、提升代入感等多方面深入探索与改进,定不负您的热忱,竭力打造出更具魅力、体验感爆棚的修仙世界!
🎮可玩性:
大厂制作的修仙题材游戏,做工品质很好,但体验上仍然感觉是流水线上下来的游戏。
核心战斗支持自动化、多倍加速和跳过,后者解锁较晚,但UI已经展示出来,战斗趋向于数据化。阵容设定比较有特点,装备八件、神通六个、器灵三只、仙宝三件,除了替换升级的内容,其他有一定组合搭配空间,当然格子是需要解锁后才能使用的。
扩展玩法比较少,除了推关之外,其他玩法应该在灵境页签下,只是解锁较晚。
⚖️养成
包括主角装备、修炼体系、洞府几个部分装备是简单的替换式升级,总八个槽位,每个槽位武器可以单线升级,有品级、词条等常见设定。
修炼体系同修仙类游戏常见设定,包括境界、神通、功法、器灵、古宝、化身几个养成部分。大部分是消耗资源进行养成,受资源限制影响,养成提升有阶段性。神通主要涉及到技能,在满足条件后可以武宗和法粽双修。器灵有些类似卡牌,最大上阵三名,单个器灵有等级、星级、仙纹几条养成线。
洞府养成主要是建筑升级,又主洞府控制等级上限,建筑包括炼丹、种植等多种功能性建筑,内容深度很不错,解锁节奏较快。
🌃画面音乐:
美术是大厂主流的三渲二,场景和镜头结合的效果很不错,有一种御剑遨游仙境的视觉体验,部分镜头可以截图当桌面。竖屏界面布局合理,UI品质较好,动态效果多,放置有观赏性。
战斗摄像机位置有一点视角倾斜,就像在背后观察一样,有一定代入感。主角技能释放有特写镜头,效果还不错。
🔖运营服务:
有版号,纯充值付费形式,以卡池抽卡为主。可以抽的东西包括古宝和器灵,但功能入口需要洞府内建造建筑才解锁。池仔内包含所有古宝79种,以及其对应的碎片,有品级保底,抽到哪个看脸。器灵池子解锁稍晚。其他付费内容就比较常规了,包括一些资源兑换和礼包等,整体付费深度一般。
官方卷轴妹 : 哇!感谢道友如此用心且详实的评论~玉儿能理解道友对于一款深度修仙游戏的期待,也希望踏风行可以成为您修仙放置类轻度游戏的首选。后续我们会在丰富游戏内容、提升代入感等多方面深入探索与改进,定不负您的热忱,竭力打造出更具魅力、体验感爆棚的修仙世界!