灵魂岛

灵魂岛

官方入驻
6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.31108个评价
带图1 长评37 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩129 画面优秀32 物超所值25 轻松护肝7 运行稳定性191 氪金付费54 操作体验23 资源获取22 玩法设计22 画面视觉14 日常肝度11
小黑狼
玩过
中霄·尘道人编辑部替补 : 现在系统不行了。可以进官方群先了解一下情况,最好不要充钱了。
百年
玩过
游戏良心!
这才开服三天啊,已经修改为15级以下无次数免费复活!可以放(si)飞(yi)自(zuo)我(si)了。
点赞点赞。
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虽然给的四星,但是其实也就三星半。半星扣在这是手机端。
游戏是类似饥荒的生存游戏,不过也有一些创新的地方。
在游戏玩法上,在进入单人游戏之后,你会出生在一个没有危险的主大陆(有个地方有木墙挡着我还没去)。通过传送阵可以去三个地图,每个地图都是一个大陆,每个图资源侧重不同,而且三个地图各有一个进阶地图。这样,缺乏什么资源可以有选择性的去搜集。
在游戏建设项目上和剧情相连接,每个图传送阵口有一个NPC,我做完第一个图NPC,给了我一个蘑菇屋建筑的图纸,解锁蘑菇屋建筑。由此猜测,别的NPC可能也会给图纸。(不知道武器里的强化装备是不是也是这么来的)
第三点就是游戏的货币系统,免费可以开一个存档,5000银币开第二个。每个存档根据时间给银币,魔法塔等级越高,给的越多,半个小时魔法塔应该可以达到三级,20银币/12分钟。
第四点,很良心的一点,复活系统。献祭五百单位的任何物品,即可免费复活一次,五百单位,也就算是白送的了。就是不知道一次游戏可以献祭几次。
再说说缺点吧,
缺点也很明显,作为一个生存游戏,新手教程过长,而且过于傻D。剧情代入感也不够,剧情方面做的比较好的是荒野日记,我感觉很舒服。
扣半星的主要原因,是因为战斗系统的原因。一个生存游戏,战斗系统占比太大,而且难度也是有一些的。虽然可以靠走位无伤打怪,不过最大的问题就在于,这只是手机游戏:一是走位不方便,二是如果不慎死亡,对于一个手机游戏,重来真的是太费时间了,我比较喜欢种田流,玩了几个小时种的东西,一不小心死了要重来,真的是心态都要崩了。
最后说说氪金吧,
天赋系统,天赋一共三列,生存的战斗的氪金大佬的(滑稽)。虽然氪金大佬列只能氪金获得,不过照目前看来也只是能玩的更舒服一点,不至于强到秒天秒地。我感觉无可厚非。
比较不爽的是天赋勋章系统。玩飞车的时候也有。虽然还没有比较两种天赋勋章的区别,不过还是感觉非常讨厌这种感觉啊。
装备里的强化装备不知道怎么来的,不过我从商店里没有看到,就当是游戏里慢慢开放的了。
官方灵魂岛-拉瓦赛特 : 非常感谢阁下的高分评论,阁下的反馈意见非常中肯,一针见血,在下会认真记录并反馈给灵魂岛议会。 强化装备的蓝图可以通过抽奖获得,获得蓝图后,即可在装备锻造台处制作。 祝阁下冒险愉快。
♡心星☆
游戏时长 356 小时
玩了350小时(在本平台灵魂岛评论的人并不是很多,基本上此平台灵魂岛所有的评论我都看完了,在此平台灵魂岛标记了游戏时长的,超过我的没不超过两个),谈一下这么长时间游玩的感受,目前来看玩法过于单一玩到后面后个人感觉像挂机游戏,没有耐玩性同时与他所描述的标签并不是太符合感觉更像[闯关挂机]类游戏,目前的游玩体现也的确像闯关挂机类游戏。
看了一下介绍:沙盒,生存,多维养成,RPG,探索剧情为一体,主打沉浸其中,体验型内容化的[生存]游戏这么多标签,打在身上,不知道为什么有种[讽刺]的感觉
沙盒:沙盒游戏一般交互性较强自由度较高拥有一定的独创性,但是目前游戏我并没有看到开放玩法,游戏目前并不是拥有很高[自由性]。反之拥有类似于[副本闯关]的体力限制同时地图也是一个个关卡,到了一定时间就和关卡一样,直接刷新
生存:我没有感到生存的那种压迫感,玩到后面打起来都很轻松然后呢还能无限复活
多维养成:就目前来看,装备等级升级加的都是[固定属性],并没有随机属性的要素在里面,也不知道多维养成的要素在哪
RPG,是指角色扮演类游戏 但是地图与剧情上的缺失,让我感受不到RPG的[代入感]
探索剧情呃,这剧情……前面掺杂的新手教程,后面是打怪指南,感觉剧情上没有任何关联,后面就是叫你打怪,然后突然剧情就没了,是的,直接没了,就目前来看,我并没有看到一个好的[含义][故事]
主打沉浸式这个词,没有百度到,字面理解,可能是沉浸打怪中吧,这个游戏的怪物行动攻击方式也很单一,血量不会产生太大变化,目前来看,打怪就是很无聊
内容化…那个我搜索不到关于有游戏内容画方面的解释,不过按照相近的解释大概,将多个东西分类,将一些步骤机器化,具体化
现在这游戏给我的感觉是一种[半完成式]的感觉。
他拥有很多的要素,但这些要素都不完善,希望能尽快完成一些不完善的要素吧,而不是一个大杂烩,无时无刻都受着类似游戏的影响。
查看了很多评论目前来看很多人觉得甚至连官方给自己的定义就是一个融合混合的游戏,一个四不像
这个游戏拥有诸多的不完善和掺杂,但不可否认它在玩法上有很多自己的新意,期待着能在某一天能将个所谓的其他游戏中借鉴来的要素完美组合在一起的话,也就是说将一个感觉像残缺的游戏,变成一个完善的游戏也许这个游戏能更上一层,而不是如此的小众(每周在线人数都怀疑不超过1000)
多人:此游戏介绍自己的时候,并没有把自己介绍为多人标签(游戏里面也的确无法进行[多人互动]),但是应用商城的游戏分类却是分类为[多人]也可能官方以后有志向朝着多人方面发展
最后一一它很小众,但它依旧有着一些忠诚的玩家,我们期待着游戏的完善以及辉煌
官方灵魂岛-拉瓦赛特 : 感谢阁下的长篇评论。 暂时来说,对于蘑菇头自己,也认为我们做的并不够好,或者如阁下所说不够完善。 因为近期我们一直是在进行系统上的大更新,不得不说,是有打破原有系统之间的平衡与联系。 在现有的人手以及各种条件的限制下,我们正在尽我们最大的努力,在一个系统一个系统的更新上去,也在尽量抓紧将系统的闭环整合。 在阁下的评论中,其实主要还是对于副本、战斗这块有着很大的不满,蘑菇头近期也是在和项目组的小伙伴们抓紧优化中,新的战斗机制,新怪物,新boss甚至于新的剧情,新的任务,都在紧锣密鼓的实现之中。 暂时来看我们并不完善,也可能漏洞百出,很多东西都没有真正串联起来,但,请给我们时间,我们会一步一步将所有系统串联,将游戏各个系统真正融合到一起,这个时间也不会让玩家们等太久。 就如阁下所说,我们还是有忠诚的玩家,也是因为这些玩家的热爱与理解,让蘑菇头有了前进的动力。 最后,再次感谢阁下的长时间体验以及阁下的建议,我们会继续努力,早日做出让阁下,让玩家们满意的游戏! 祝您游戏愉快! 灵魂岛-蘑菇头
不再评论
游戏时长 3.7 小时
官方灵魂岛-拉瓦赛特 : 1:首充和氪金活动可以点击右上角关闭; 2:任务确实是针对于新手的,不过完成任务也会提供很多经验哦; 3:除了拂晓之地,其它地图都是完全随机的; 4:蓝图可以通过抽奖获得,不过不建议阁下充值抽奖,因为每天都有免费抽奖,还可以使用魂券抽奖。还有许多防具和武器是不需要蓝图解锁的,阁下可以尝试制作; 5:怪多的时候我们都会翻车,所以建议阁下遇到许多怪物的时候,尽量是以撤退为主;
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方灵魂岛-拉瓦赛特 : 非常感谢冒险家阁下的高分支持,在下已经认真阅读了阁下的反馈建议,将以最快速度传达到灵魂岛议会处哟~ 再生时间的设计是为了更加贴合手游用户的习惯,同时也是为了避免玩家在一天内长时间久坐,由于使用手机对颈椎的压力非常大,我们并不建议一次性游玩过长时间哦~