♡心星☆ 灵魂岛 的评价

♡心星☆
修改于
2020/4/3
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 356 小时
设备
华为荣耀畅享7 Plus
玩了350小时(在本平台灵魂岛评论的人并不是很多,基本上此平台灵魂岛所有的评论我都看完了,在此平台灵魂岛标记了游戏时长的,超过我的没不超过两个),谈一下这么长时间游玩的感受,目前来看玩法过于单一玩到后面后个人感觉像挂机游戏,没有耐玩性同时与他所描述的标签并不是太符合感觉更像[闯关挂机]类游戏,目前的游玩体现也的确像闯关挂机类游戏。
看了一下介绍:沙盒,生存,多维养成,RPG,探索剧情为一体,主打沉浸其中,体验型内容化的[生存]游戏这么多标签,打在身上,不知道为什么有种[讽刺]的感觉
沙盒:沙盒游戏一般交互性较强自由度较高拥有一定的独创性,但是目前游戏我并没有看到开放玩法,游戏目前并不是拥有很高[自由性]。反之拥有类似于[副本闯关]的体力限制同时地图也是一个个关卡,到了一定时间就和关卡一样,直接刷新
生存:我没有感到生存的那种压迫感,玩到后面打起来都很轻松然后呢还能无限复活
多维养成:就目前来看,装备等级升级加的都是[固定属性],并没有随机属性的要素在里面,也不知道多维养成的要素在哪
RPG,是指角色扮演类游戏 但是地图与剧情上的缺失,让我感受不到RPG的[代入感]
探索剧情呃,这剧情……前面掺杂的新手教程,后面是打怪指南,感觉剧情上没有任何关联,后面就是叫你打怪,然后突然剧情就没了,是的,直接没了,就目前来看,我并没有看到一个好的[含义][故事]
主打沉浸式这个词,没有百度到,字面理解,可能是沉浸打怪中吧,这个游戏的怪物行动攻击方式也很单一,血量不会产生太大变化,目前来看,打怪就是很无聊
内容化…那个我搜索不到关于有游戏内容画方面的解释,不过按照相近的解释大概,将多个东西分类,将一些步骤机器化,具体化
现在这游戏给我的感觉是一种[半完成式]的感觉。
他拥有很多的要素,但这些要素都不完善,希望能尽快完成一些不完善的要素吧,而不是一个大杂烩,无时无刻都受着类似游戏的影响。
查看了很多评论目前来看很多人觉得甚至连官方给自己的定义就是一个融合混合的游戏,一个四不像
这个游戏拥有诸多的不完善和掺杂,但不可否认它在玩法上有很多自己的新意,期待着能在某一天能将个所谓的其他游戏中借鉴来的要素完美组合在一起的话,也就是说将一个感觉像残缺的游戏,变成一个完善的游戏也许这个游戏能更上一层,而不是如此的小众(每周在线人数都怀疑不超过1000)
多人:此游戏介绍自己的时候,并没有把自己介绍为多人标签(游戏里面也的确无法进行[多人互动]),但是应用商城的游戏分类却是分类为[多人]也可能官方以后有志向朝着多人方面发展
最后一一它很小众,但它依旧有着一些忠诚的玩家,我们期待着游戏的完善以及辉煌
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