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179
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魔塔外传
官方入驻
6.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
6.0
179个评价
带图
8
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
9
广告频率
14
运行稳定性
11
玩法设计
4
操作体验
4
日常肝度
2
资源获取
1
诛心
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了两次,第一次卡在了29关,想无伤过,结果伤害不够,谁也伤害不了谁,第二次换血过了,6000防,剩下全加攻,需要4万血以上。
最后打宗师把钥匙全卖了,多出他800点数值,很极限了,圣水喝不喝都行,无伤过的。
全程只需购买3把红钥匙,其他够的,3把红钥匙要早买,不然后面买不了就卡关了。
婲開、終會落
玩过
神秘商店打不开
Satan
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
直接闪退,心态不好的人别玩
只书
玩过
不是哥们,你不打是硬不知道怪物属性,你让我怎么选择敌人
锦博宝
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先自动太难,其次战斗时间太长,神器商店无法打开
麦克老狼🐺
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很原汁原味的魔塔,战斗的选择目标玩法做得还不错,虽然初期看不到怪物属性,但很快就可过渡过去,仔细选择好目标还是不难的。打了将近两个点,本以为救了公主就通关,然而并不是,后面的数值压力陡然升高,猝不及防的没有任何资源可以与之匹敌,这就挺尴尬的,虽说在原有魔塔基础上创新是好事情,但有点过于为难了,广告也无法看,基本等于无解。
问题和建议:
1-斜向画面感觉不错,但也让一些角落稍稍难以点中,应该是接触热区问题,手指稍微大一点操作不便。
2-主角的移动速度有点慢,没有飞行鞋的情况下大部分地图要跑路,很难受和浪费时间。
3-24层以上的数值跳变比较大,若之前没有预留资源的话基本上没法过。
西楚霸王灬项羽
玩过
三两星观望吧 整体感觉偏差 可以借鉴魔塔。但不能基本照搬吧 整体都没有什么改变 玩起来却像3d魔塔 然后直接可以看怪的属性 加入自定义操作更好一点 然后路上的物品直接捡起来就好了 一个一确定感觉拖拉很多 个人感觉魔塔类型益智性提高一点好一些 怪物数量是固定的加入等级系统没有太大意义 感觉不如取消升级系统 加入生存系统 如果可以的话可以把每一层都变成随机地图 最好可以加入天赋系统 这个天赋可以和升级系统相辅相成一定等级选一个天赋 个人感觉还可以加入模式 剧情 生存 无尽 虽然现在还在测试 但整体可玩性 趣味性 偏差 玩后感却像去怀旧了一下 更像是魔塔重制 加强可玩性 趣味性 益智性
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
上海爷叔
期待
从目前的文案图片视频上看没觉得对魔塔有质的提升,同时3d限制了直观统筹的视角和思路,并不算好的优化,所以我给了两星。
我说一下什么叫质的提升,怎么算可以评五星。不思议迷宫算是魔塔游戏的极致优化,并加入翻地板、阵营、共通技能、飞船联机模式(这个飞船加的有点生硬,属于挂机游戏单纯比拼数值的模式,不过好歹有了玩家互动了),当然,主打亮点是海量的彩蛋、槽点、套路。其实前面说的翻地板、阵营、共通技能很多游戏都有,但是结合的最自然的,就是不思议,没错,这不叫抄袭,这是真正的借鉴,创造出了完全不同的新东西,而且体系复杂,海量文案和彩蛋导致连抄袭大王腾讯都望而却步。一个好的游戏,可以做到连别人抄都抄不了,靠的不是技术,是内涵,因为技术好抄,腾讯网易牛的一大把,但是内涵创新难复制。
于是回过头来我们发现,你们所做的就是把画面,也就是所谓的ui技术优化了一下,实话实说,三流ui。你们人少我知道,但是这不是给用户的理由。(至少现有你们展示的只有ui优化)
而我上面也提到了,你们45度的斜角3d展示,对视角直观性、策略全面性和思路连贯性有很大影响,玩魔塔的人对于画面的需求很低,老版本那么幼稚的画面都玩的不亦乐乎,但是对策略的体验要求极高,包括平衡度、难度、复杂度、思维宽度、曲线思维、规划能力、判断力、新鲜度、兴奋点,甚至笑点、槽点、彩蛋、福利、后知后觉等等。而这些最关键的,没有看到。
两星是辛苦评价,不是游戏评价。
云
:
你不觉得你说的很有问题么,没有提升那就是退化了?谁说换个样子就是提升,只看到游戏的样子,看不到游戏里的净化,像是很牛逼说得头头是道,但是确根本不懂得魔塔游戏的初衷,对这款游戏,不管你说的正确与否,至少,它有魔塔最原本的初衷。
狼月霜华
玩过
没玩游戏,我只是想问,有没有人知道一款叫做“魔方世界”的PC端单机游戏,因为当初作者之发布了一个测试版本,前些年又发布了第二个版本,知道的人很少,玩家更少…
你抄《魔方世界》的建模了,是吧?真当tap上都是些端游玩家?这建模可以说是令人印象深刻。
我等着你们的官方回复。
虚皇家
:
我知道,我当时还玩了一会儿,不过前些年发布的第二个版本就没玩了
路人灯火
期待
我是胖老鼠的20层魔塔入坑的魔塔玩家,这个塔给我的即视感非常强烈呀,放出来的这几张图片除了勇者的数值,除了18,19层跟我玩的那个20层塔的18,19层楼层的层数相反之外,这几张图的怪物,宝物,公主,魔王的位置以及地形路线都跟那个塔对应的层数一样,说真的是无比的怀念。
魔塔类游戏我是支持的,然而就因为一般魔塔都是不够精美的2D像素画面,烧脑又没有操作性,因此无法得到广泛的认同,既然此塔别出心裁的采用3D模式,先不管像素风,我很期待能玩出与当初不一样的魔塔风格,所以为表示支持,五星观望一波。
官方
CaiCai
:
这个是的,但其实我们有很多后续内容,那就完全是自己原创了。包括将来有可能的属性攻击和战斗切换场景,并且可以选择技能战斗。请大家多多支持,我们才能有能力制作更好更原创的内容。
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