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魔塔外传
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官方入驻
6.0
Hi,Tapper
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近期趋势
6.0
179个评价
带图
8
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
9
广告频率
14
运行稳定性
11
操作体验
4
玩法设计
4
日常肝度
2
资源获取
1
诛心
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了两次,第一次卡在了29关,想无伤过,结果伤害不够,谁也伤害不了谁,第二次换血过了,6000防,剩下全加攻,需要4万血以上。
最后打宗师把钥匙全卖了,多出他800点数值,很极限了,圣水喝不喝都行,无伤过的。
全程只需购买3把红钥匙,其他够的,3把红钥匙要早买,不然后面买不了就卡关了。
婲開、終會落
玩过
神秘商店打不开
Satan
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
直接闪退,心态不好的人别玩
锦博宝
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
首先自动太难,其次战斗时间太长,神器商店无法打开
只书
玩过
不是哥们,你不打是硬不知道怪物属性,你让我怎么选择敌人
麦克老狼🐺
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很原汁原味的魔塔,战斗的选择目标玩法做得还不错,虽然初期看不到怪物属性,但很快就可过渡过去,仔细选择好目标还是不难的。打了将近两个点,本以为救了公主就通关,然而并不是,后面的数值压力陡然升高,猝不及防的没有任何资源可以与之匹敌,这就挺尴尬的,虽说在原有魔塔基础上创新是好事情,但有点过于为难了,广告也无法看,基本等于无解。
问题和建议:
1-斜向画面感觉不错,但也让一些角落稍稍难以点中,应该是接触热区问题,手指稍微大一点操作不便。
2-主角的移动速度有点慢,没有飞行鞋的情况下大部分地图要跑路,很难受和浪费时间。
3-24层以上的数值跳变比较大,若之前没有预留资源的话基本上没法过。
上海爷叔
期待
从目前的文案图片视频上看没觉得对魔塔有质的提升,同时3d限制了直观统筹的视角和思路,并不算好的优化,所以我给了两星。
我说一下什么叫质的提升,怎么算可以评五星。不思议迷宫算是魔塔游戏的极致优化,并加入翻地板、阵营、共通技能、飞船联机模式(这个飞船加的有点生硬,属于挂机游戏单纯比拼数值的模式,不过好歹有了玩家互动了),当然,主打亮点是海量的彩蛋、槽点、套路。其实前面说的翻地板、阵营、共通技能很多游戏都有,但是结合的最自然的,就是不思议,没错,这不叫抄袭,这是真正的借鉴,创造出了完全不同的新东西,而且体系复杂,海量文案和彩蛋导致连抄袭大王腾讯都望而却步。一个好的游戏,可以做到连别人抄都抄不了,靠的不是技术,是内涵,因为技术好抄,腾讯网易牛的一大把,但是内涵创新难复制。
于是回过头来我们发现,你们所做的就是把画面,也就是所谓的ui技术优化了一下,实话实说,三流ui。你们人少我知道,但是这不是给用户的理由。(至少现有你们展示的只有ui优化)
而我上面也提到了,你们45度的斜角3d展示,对视角直观性、策略全面性和思路连贯性有很大影响,玩魔塔的人对于画面的需求很低,老版本那么幼稚的画面都玩的不亦乐乎,但是对策略的体验要求极高,包括平衡度、难度、复杂度、思维宽度、曲线思维、规划能力、判断力、新鲜度、兴奋点,甚至笑点、槽点、彩蛋、福利、后知后觉等等。而这些最关键的,没有看到。
两星是辛苦评价,不是游戏评价。
云
:
你不觉得你说的很有问题么,没有提升那就是退化了?谁说换个样子就是提升,只看到游戏的样子,看不到游戏里的净化,像是很牛逼说得头头是道,但是确根本不懂得魔塔游戏的初衷,对这款游戏,不管你说的正确与否,至少,它有魔塔最原本的初衷。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
狼月霜华
玩过
没玩游戏,我只是想问,有没有人知道一款叫做“魔方世界”的PC端单机游戏,因为当初作者之发布了一个测试版本,前些年又发布了第二个版本,知道的人很少,玩家更少…
你抄《魔方世界》的建模了,是吧?真当tap上都是些端游玩家?这建模可以说是令人印象深刻。
我等着你们的官方回复。
虚皇家
:
我知道,我当时还玩了一会儿,不过前些年发布的第二个版本就没玩了
路人灯火
期待
我是胖老鼠的20层魔塔入坑的魔塔玩家,这个塔给我的即视感非常强烈呀,放出来的这几张图片除了勇者的数值,除了18,19层跟我玩的那个20层塔的18,19层楼层的层数相反之外,这几张图的怪物,宝物,公主,魔王的位置以及地形路线都跟那个塔对应的层数一样,说真的是无比的怀念。
魔塔类游戏我是支持的,然而就因为一般魔塔都是不够精美的2D像素画面,烧脑又没有操作性,因此无法得到广泛的认同,既然此塔别出心裁的采用3D模式,先不管像素风,我很期待能玩出与当初不一样的魔塔风格,所以为表示支持,五星观望一波。
官方
CaiCai
:
这个是的,但其实我们有很多后续内容,那就完全是自己原创了。包括将来有可能的属性攻击和战斗切换场景,并且可以选择技能战斗。请大家多多支持,我们才能有能力制作更好更原创的内容。
荒废十二年
玩过
我觉有点换皮不换心,并没有对魔塔有强化,视角完全不好看,3D的对于这个游戏就好么?技术的更新应该有更多的可玩性。而不是固化自己思维。
建议加入英雄机制,不同英雄不同天赋。
增加可玩行,增加剧情模式,主线支线任务,让玩家更有带入感。
论坛
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