学生时代

学生时代

9.5
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9.591个评价
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带图5 长评3 好评中评差评
寂
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steam上过来的,游戏捏的的确确是好游戏质量上来讲总的我还是认可的,但是当前版本人物剧情确实有待打磨,首先是很多玩家反映的传奇竞赛王牢蕾的问题,牢蕾给我的感觉就是不够生动活泼,不是在竞赛就是在学习的路上,虽说高中初中剧情重做了一遍但是还是没那味牢蕾太木了,追着追着半路杀出个雅儿直接白给表白了看着还木木的牢蕾直接886了;然后就是晓纯那么好的妹子居然还没做感情线我是没想到的,牢纯当前版本依然是工具人,不过我觉得这个倒是不着急,因为那么好的妹子真的希望能做一个生动活泼的甜甜的感情线把人物形象给完美立起来,可以好好打磨打磨,最后就是有关考试的问题,首先主角的设定是暑假过后进入初一或者是高一必定掉大段,那为什么只有主角掉大段而别人依旧考满分呢?难道暑假为了超越主角提前把初中三年的书啃光了嘛?实在是离谱啊,这里的建议就是其他npc角色成绩能动态成长能够根据上一次考试是成绩跟主角有同样的掉段掉分机制而不是一成不变依然跟上一次期末考试差不多,或者等到内容主角都学完了可以让主角超前学习初中或者高中的内容,这样就显得不突兀,就没有孟怀安好像开了挂似的天天考满分了,这个可以好好琢磨琢磨毕竟是学生时代嘛,就得有学生时代那样的动态竞争我就会觉得跟我一起考试的不是入机而是真人了,总之四星好评先给到你,后续制作组继续努力啦😊
天依殿下!我的 : 但小蕾确实挺好,至少她的性格我是真的认可的,那股不服输的气,和追求公平的样子
w
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先说结论:好玩
比较新颖的是捏人物性格时引入了MBTI,有一个小小的调查问卷,我一周目根据我自己的想法来选,多周目可以尝试相反的选择。
玩法是回合制,相对比较自由,可以不去管主线支线任务自己发展。主要提升的数值分别为智商,情商,体魄。此外还有体力,信任,金钱这三个消耗数值。游戏内置很多小游戏,还挺有意思,丈育游玩有风险。
这游戏最大的特点是文本量巨大,一周目游玩时间大概在四到五个小时左右,有很多可触发的事件,哪怕到了三周目仍然有没挖掘出来的新对话新cg。游戏融了很多让人会心一笑的梗,也确实有情节让我想到了我的小学生活,虽然说大部分情节都有点对不上(尤其是和女生发生的这么多故事)。
顺带一提多周目不可继承,但是会有个荣誉值,可以给自己新开局加点buff。
我目前只攻略了两个挚友,应该也是人气最高的两个角色。一个肖清雅一个薛诗蕾。据我观察,小雅的🐶比小蕾的🐶要多(此事小黑盒亦有记载)。但是比起小雅剧情的太过于浪漫美好,我更喜欢小蕾剧情的平淡真实(不知道为什么,小蕾给我一种雪之下雪乃的感觉)。
这游戏目前只出到小学结束阶段,制作组是要做到高中结束的,我知道众筹的时候已经结束了,可惜。期待一手年底的正式版。
总之是相当值得玩的一款游戏,喜欢这类的一定要尝试一下,光是放出来的demo就已经有相当多的免费内容了。
小蕾,我的小蕾😤
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仙苏苏苏 : 电脑上可以试玩儿好像
steam上玩了两天,第4把打到一千分,摸透机制,玩着还是很顺畅的。 1.剧情方面建议:关联性的提升,最好是以后搞个创意工坊。 2. 剧情评价:略显稚嫩,但也不赖了,属中上,尽量干练一点(可以快速跳过)。
3.游戏玩法:偏向运营和策略,作为休闲游戏来玩,也能有不错的体验,但受限于是小学版,不够玩。 ————————————以下是本人游玩攻略———— 毕业要打分,分高给荣誉点,可以解锁实验室(玩法 天赋一类) 所以有追求的,就是要尽量高分。
>>一千分条件:2A 1S的属性+3个冠军。想要完成,要懂得偏向,并把偏向点给发挥出来。 就我知道的来看,只拿某一种属性的a评价,一直死磕也可以达到,但想全面发展,必须懂得一些运营思路。
>>例:“阅历”:辅助性 “心情”:可主玩。通过途径去把心情转化成各种属性。
“信任”:可主玩。交友,或同上。
主要是我摸索出个“金钱流”,
特性点上贪婪(10%金钱收益)
学习好(学习越好,零花钱越多)
方法论点打折(可以打4折)可以省一大笔钱
天赋点多点阅读速度(可以大大提升读书效率)和金钱收益(有钱的底蕴)
一些给零花钱的选项,多点一点。
这些都是必带,否则很难有钱。而一些事件,也会给钱。
其他交友方面,金钱流是随意的,别乱玩,在怎么也差不了。有钱了,想干嘛干嘛。
以上,就是我个人游玩的评价。
张李
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Flash原神首发限定 : 绝对可以的。这个又没啥画质要求