逍遥真人对 学生时代 的评价
steam上玩了两天,第4把打到一千分,摸透机制,玩着还是很顺畅的。 1.剧情方面建议:关联性的提升,最好是以后搞个创意工坊。 2. 剧情评价:略显稚嫩,但也不赖了,属中上,尽量干练一点(可以快速跳过)。
3.游戏玩法:偏向运营和策略,作为休闲游戏来玩,也能有不错的体验,但受限于是小学版,不够玩。 ————————————以下是本人游玩攻略———— 毕业要打分,分高给荣誉点,可以解锁实验室(玩法 天赋一类) 所以有追求的,就是要尽量高分。
>>一千分条件:2A 1S的属性+3个冠军。想要完成,要懂得偏向,并把偏向点给发挥出来。 就我知道的来看,只拿某一种属性的a评价,一直死磕也可以达到,但想全面发展,必须懂得一些运营思路。
>>例:“阅历”:辅助性 “心情”:可主玩。通过途径去把心情转化成各种属性。
“信任”:可主玩。交友,或同上。
主要是我摸索出个“金钱流”,
特性点上贪婪(10%金钱收益)
学习好(学习越好,零花钱越多)
方法论点打折(可以打4折)可以省一大笔钱
天赋点多点阅读速度(可以大大提升读书效率)和金钱收益(有钱的底蕴)
一些给零花钱的选项,多点一点。
这些都是必带,否则很难有钱。而一些事件,也会给钱。
其他交友方面,金钱流是随意的,别乱玩,在怎么也差不了。有钱了,想干嘛干嘛。
以上,就是我个人游玩的评价。
3.游戏玩法:偏向运营和策略,作为休闲游戏来玩,也能有不错的体验,但受限于是小学版,不够玩。 ————————————以下是本人游玩攻略———— 毕业要打分,分高给荣誉点,可以解锁实验室(玩法 天赋一类) 所以有追求的,就是要尽量高分。
>>一千分条件:2A 1S的属性+3个冠军。想要完成,要懂得偏向,并把偏向点给发挥出来。 就我知道的来看,只拿某一种属性的a评价,一直死磕也可以达到,但想全面发展,必须懂得一些运营思路。
>>例:“阅历”:辅助性 “心情”:可主玩。通过途径去把心情转化成各种属性。
“信任”:可主玩。交友,或同上。
主要是我摸索出个“金钱流”,
特性点上贪婪(10%金钱收益)
学习好(学习越好,零花钱越多)
方法论点打折(可以打4折)可以省一大笔钱
天赋点多点阅读速度(可以大大提升读书效率)和金钱收益(有钱的底蕴)
一些给零花钱的选项,多点一点。
这些都是必带,否则很难有钱。而一些事件,也会给钱。
其他交友方面,金钱流是随意的,别乱玩,在怎么也差不了。有钱了,想干嘛干嘛。
以上,就是我个人游玩的评价。