部落命运

部落命运

12周岁+官方入驻
7.6
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全部评价

近期趋势
7.627个评价
带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9 操作体验2 画面视觉1 运行稳定性1 资源获取1 游戏平衡1 玩法设计1 UI设计1
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玩过
在如今的游戏市场中,对于一些非重度依赖画质和建模的游戏来说,其实没必要过度追求顶尖的画面效果和精致的立绘。只要游戏局内运行流畅,打击感达到基本标准即可。相反,人物创新才是这类游戏脱颖而出的关键。我们可以借助人工智能的力量来创作独特的英雄角色,或者从漫画、小说、动漫等作品中汲取灵感,将其中的著名角色引入游戏,哪怕只是让技能与原角色有相似之处,其余的建模、立绘等方面都可以适当改下与原著不相似就行,毕竟二次元和修仙动漫等领域有许多粉丝群体,像300端游就是凭借这种引了众多玩家。此外,我觉得这游戏可对局时间较长 挺不错的,也增加策略性,上手难度没有多高。现在这类游戏在国内已经趋于饱和,只有做出与众不同的特色,才能让玩家在游戏过程中体验到更强的局内博弈感,打得酣畅淋漓。至于英雄的技能设计,如果五个技能的创新性还不够理想,那为何不尝试增加一个技能,让每个英雄拥有六个技能呢?这样或许能为游戏带来更多的变化和深度。毕竟你这个游戏没有装备系统,在一些游戏角色的技能设计中,存在技能之间缺乏协调性的问题。以祝融为例,他的技能组合显得有些割裂:一技能是吹风,二技能是放火,但三技能却与前两个技能的风格不一致,给人一种“不搭调”的感觉。这种不协调的技能组合可能会影响玩家的游戏体验。为了提升角色的连贯性和趣味性,可以考虑对三技能进行优化。例如,可以将三技能设计为:无论是否命中敌人,都会在其指定区域生成与二技能类似的火焰效果。这样,玩家可以通过一技能的吹风效果来控制火焰的扩散方向,增强技能之间的联动性和策略性。如果需要更彻底的改变,也可以借助人工智能重新设计一套全新的技能组合,确保技能之间风格统一、相互配合,从而提升角色的整体表现力和玩家的操作体验。我很看好你
苶小芳
玩过
部落命运2025 : 感谢评论啊,过年好!是的啊,不战斗,没有金币。咱们这个是测试版,还是完全免费,另外运营活动需要在年后才慢慢展开,所以拜托啦,多体验,多给咱们提意见啊!
夜暮
玩过
部落命运2025 : 感谢评论啊,这个情况可能是手机内存溢出导致的,我们一定加紧改进,你忍过这十几秒的视频介绍,接下来是否正常了呢 另外这款游戏底层的计算量过大,担心咱们这款vivo y78+会不会有些吃力,什么样的感受呢,期待你告诉我们,我们在testin测这款手机时,是比较吃力的。
老肥
玩过
部落命运2025 : 感谢评论啊!让我分辨几句吧,哈哈。第一个英雄,酋长,是给新玩家适应用的,上手快,但是精进空间和玩法确实没有其他的英雄戏剧性那么强,你试试其他英雄,你给我几个评论,打架的乐趣,很在于英雄技能设计(包括被动、三个主技能和大招),你给其他英雄一点机会,你试一试,然后跟我叙一叙。关于场景美术,挠头啊,不想走现有的那些风格,但是现在的感觉大家不好,怎么办呢。四季变化的感觉怎么样呢,争取节后有一个大的改善啊
陈伟
玩过
部落命运2025 : 不好意思啊,回复迟了。过年好。现在规矩很多,我们也没有办法啊,多体谅,咱们是新游戏,拜托多体验,多提意见啊!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
momo
玩过
部落命运2025 : 感谢评价啊!过年好哈!立绘是一笔笔画的,但是我们还在努力!这个立绘的风格你还喜欢吗?我们争议很大,一方面偏向二次元或者更现代的,一方面偏向这种偏水墨的。我们亟需每个人的意见!感谢浏览世界观!不好意思是我写的,每个英雄都有自己血淋淋的故事,可能是我没有表达清楚吧!要方便找自己玩过的英雄,记住了,节后版本尽快改进!我们是新游戏,很多地方需要改进,但是咬死牙关不做三路兵线,不走传统MOBA的路,因为传统MOBA已经做绝了,也太久了,必须创新才有活路。宁可死在创新的路上,也不会和传统MOBA合流。就是这样的心情吧,坚持了这几年。拜托多体验,多评价吧,新年快乐!
未枝
玩过
部落命运2025 : 这个画风,咱们局内局外有些不一样,你指的是局内还是局外,还是说都有问题呢,期待回复啊
部落命运2025 : 感谢评论哈!这个游戏如果只按传统MOBA的思路确实会比较烧脑,关键是你和队友玩家要占圣坛啊,因为你的血量全靠圣坛供给呀,圣坛越多,级别越高,血量越足,打起来越顺,你要不占圣坛,就像没有根据地一样,杀人再多,也是越打越被动。你只要注意占领圣坛,及时升级,感受完全不一样的,你按这个思路,再试试行吗,我等你消息,你的意见,尤其是关于难度的,对我来说至关重要!