部落命运游戏截图
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部落命运

部落命运

12周岁+官方入驻
10
部落命运
预约
868
855

游戏介绍

上次更新于2025/01/17
简介部落命运——颠覆性的新型MOBA:开放兵线,个性英雄,圣坛供血,四季变换。百人精英团队,五年打造。 在森林间的五座圣坛,决定着部落的兴衰,为了这些圣坛,英雄们展开殊死搏斗。5V5的两队博弈中,谁能先把其中任意三座圣坛,升级到六级,并且保持30秒,即获得胜利。 和传统MOBA不同,战斗是为了获得圣坛,获得圣坛即获得生命血量,获得血量即可更好的战斗。因为是开放兵线,所以战斗和经营紧密交织,无时不刻不发生着新的变化。在大约十五分钟的对局中,个性英雄独立作战又默契配合,技巧玩家和策略玩家,都可以找到自己的玩点和精进空间。
开发者的话我们的疑惑:1、玩法是否太过创新? 2、个性英雄是否过于极端? 3、策略与战斗的平衡是否适用各种心态的玩家?各位朋友啊,告诉给我们吧! 传统MOBA已经蔓延了一代人的时间,就算是山珍海味也吃腻了。MOBA的可玩性底层,是合作中的对抗,是策略、战斗与经营的平衡。所以从立项最初,我们就决心在完全摆脱传统阴影的前提下,让玩家体验到MOBA的精髓。 部落命运中最有争议的是圣坛供血,即本队当前占领的圣坛,根据数量和级别,每秒给全队队员分发生命值,没有一个可靠的回血站。这里的区别,简直像固定工资和浮动工资的区别,玩家心态上能适应吗? 与传统MOBA不同,部落命运的英雄设计,强调精进空间,强调英雄强项和弱项的对比差异,玩家要么学会扬长避弱,要么需要反复练习手感,即使若干个简单上手的综合型英雄,也需要掌握大招实施的时机,这样差异化设计的英雄,玩家是否能适应? 我们认为MOBA玩家,有的要体验社交快感,有的期待战斗激情,有的体验策略博弈,更有的以经营稳步递进,因为是开放兵线,战斗和经营结果直接相关,我们为了非战斗玩家提供了更广阔的施展空间,但是习惯了三路简单冲锋的玩家,是否能适应?
Hello Tapper
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