机动战队大作战

机动战队大作战

7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.623352个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言4 带图144 长评766 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2926 画面优秀1548 剧情跌宕1028 物超所值779 音效动听620 轻松护肝547 福利丰富284 设定独特215 运行稳定性1201 日常肝度481 玩法设计394 资源获取220 UI设计210 游戏平衡188 故事情节159
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
不推荐:成长体验
梦笔生花嗒啦啦生日 : 因为氪金非常贵外加不保值
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
不推荐:成长体验
希望看到联动魔神英雄传,必胜登龙剑超帅的好嘛!!!
另外提点建议:
1,目前攻略较少,入坑难度大,基本上攻略都是两三年前的,可以鼓励创作一下攻略,做个活动抽奖。可以更好的留住萌新。
2,这个游戏的市场实际上是非常大的,完美的配音,超帅的机甲,独特的战斗方式!!!目前市场上的游戏基本都不是同类型。所以也证明一点,它非常吸引部分人群!!! 可以做点宣传主要就宣传玩法和机体立绘,请几个主播播一下,再投点广告。吸引萌新!!!市场真的有!
3,关于机体及机师,建议保护强度和尽量平衡,完全的平衡是不存在的,那么我们能做到什么? 就是保护强度和尽量平衡。这样可以更加激起人的收集心理,不至于培养几个特别强的后觉得索然无味而退坑。延长了游戏寿命和时间,留住老玩家。
4,建议完善机体动画,这也是一个特别吸引人的点,比如魔神z,超级帅,因错过联动,我甚至直接买了成品号就为了魔神z。所以若每个机甲都能有吸引人并且独具特点的动画那么将直接提高这游戏的含金量!!!
5,就是游戏福利了,萌新对于游戏主要资源的获取大部分一窍不通,只感觉特别困难,若运气差点要接近300抽才抽出来9星机体的材料,还需要到商城换一个,也就是说300抽才抽4台机子。(我经历过)那么我们是否需要简化一下游戏资源的获取呢?类似氪金方面,吸引人氪金直接用资源啊,那个类似成长宝典的168要做任务才能获得资源及机体,作为氪金活动,那个机体对大佬来说只是添头,会玩的都不需要氪金。不如直接提资源加最后一级送自选机体,或隔几级送自选机体宝箱碎片。更能吸引氪金!!!满足大佬的收集爱好。更多的氪金吸引点可以参考运营比较长的游戏,比如火影忍者。目前手游就他能打了吧,有忠实群体。而且运营老长时间了。
我基本上把市面上手游都玩过,包括电脑上的,一个游戏做圈钱不难,让玩家爽就完了,再滚服换皮又来一波,但是能做经典的很少很少,原神获得了巨大的成功,但在我看来它是不能长久的,剧情一窍不通,角色立绘越来越难看。后来者鸣潮若真能把握好剧情没准真能超过原神。但两者给我的感觉我都不喜欢,而作为手游的常青树,火影,即使人们总在决斗场被各种爆杀,被气到退游。但它仍能保有一定热度,甚至有常驻主播,当然也源于他的玩法是竞技类的。但他优秀的氪金准则,仍吸引老玩家坚持完,甚至退坑玩家再重新回来玩。
在我看来机动战队要做经典甚至成为手游常青树不难,合理的氪金准则加定期推流,吸引萌新,留下老玩家就够了。仅代表个人意见,献于游戏策划!!!
TapTap
⚓may⚓ : 上次盖塔联动有人跳脸导致魔神英雄传和EVA进黑名单了
美琴666
游戏时长 1196 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务
在某破站上面第一次看到这游戏,本人也蛮喜欢机甲的,从开始接触这游戏到现在也有两三年了,虽然在中间退游过n次,日常没活动就扫个荡就下线的那种,不过也算是我个人玩的时间最长的手机游戏之一。偶尔还会打打其他的日常。
先说说这个游戏的优点:emmm..休闲养老。有各种有特色的机甲和较为炫酷的招式(虽然大部分是玩具机),有着很好看的立绘(社保),有丰富的活动(虽然不咋滴,具体后面缺点会说),有有趣的内容,等等。还有刚得到强度机体,py机体那种兴奋和满足感。一开始可能会较为艰难,没有什么好机体和好队伍。但是一旦初步成型后,有了佣兵队和jj队这些,这游戏也可以进入有趣阶段了,可以开发各种奇葩套路和奇怪组合。等等的还有很多乐趣。
再说这游戏的缺点把:①限时活动玩法的单一。这游戏限时活动无非就是两种,一种刷关最后重复刷,另一只是刷到最后打boos。其实我个人感觉还可以再添加一些玩法,像是西瓜活动的音游关卡和赛车关卡就很不错,不至于如此枯燥。但是我希望的是更大的活动玩法的创新,不仅限于只是单纯的刷关卡。②能上场的机体也就这些,没有py真的难深入玩下去,而且最致命的是偶尔有一两个平民神机,就一削再削,本来T1的都能强行削到T3,4去。
还有是不是最近出py频率是不是有点过了,真就年产py变为月产变为半月产到现在差不多一星期多一台?
现在这个游戏已经卷入数值漩涡了,裸机伤害和单机机制是越来越离谱,地盘都能写小作文了,这个游戏也玩了好几年了,差不多高中玩到工作,纯当养老游戏了。期间也是断断续续微氪一点奶粉钱。附大师登顶留念
TapTap
福音交错战线 : 养老游戏,我每天只是登录清体力了
天上有个大光球
游戏时长 245 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 画面音乐
不推荐:运营服务
在17年,忽然想起曾经玩过的“机战坦克”,但是一顿搜索之下发现“机战坦克”早就没了。
最终,发现了新作“机动战队”。
迫不及待的玩了起来,有活动肝活动,没活动肝jjc。年轻的我多么天真。年轻的“机动战队”多么友好。
机体是那么的平衡,jjc里什么阵容都能见到,可谓是百花齐放。活动也是那么的真诚,甚至不需要多么肝就可以拿完全部奖励。
慢慢的,等级上限从80级成长到90级。随着时间的流逝,我成长了,“机动战队”也成长了。
就好像我不再天真一样,“机动战队”也不再友好。
永远都是新出的机体最强,哪怕七星八星,都可以打飞我的老二改机体。
而活动也不是随便打打就可以拿完丰厚的奖励,而是需要连续几天的爆肝,奖励也是那么的匮乏。
而动不动就暗改的机体数据更是伤透了我的心。
从此,“机动战队”再也不需要平衡。活动再也不需要良心。
我思考着,很久很久,最终在21年的春季,手指颤抖着卸载了“机动战队”。
就在刚刚,闲着无聊翻了翻tap,手颤抖着在搜索栏输入了“机动战队”。手指在“下载”二字处反复晃动。
最终,决定看一下近期评论再做决定。
看完之后,心里只有一个感想:幸好我没点下载,不然流量白瞎了。
2025了,老团的小伙伴来借号,然后我号正好还没卖。
人家上号玩了会,告诉我几年前出的齐天和但丁打不过活动本。🥺
而新出的机体5星就能打过。
果然,游戏还是那个味。胖虎还是那个胖虎。
我跟人家说:你要玩就玩,不玩就给我卖了吧。你3我7。
这次就不留着纪念了。毕竟以后不会再想这游戏了。
胖虎真就赚了没有对手的钱,厉害的。
怀念万邪大佬当年周年祭直播拆机,当时还以为有万邪大佬这一手胖虎能改邪归正。
想多了。胖虎人家不差万邪大佬那点了。寄。
不温不火。该。
机甲❌。
修仙✔。
怀念洪武玄武jjc乱摔。
怀念,合理的配件搭配,满配炮瓦1v1杀9星满配辉夜。挑战极限。
怀念我全都要的各位和分团的各位。
也不知道我会不会像沙雕道林一样,退群好友全删。不过我跟道林不一样,我就算群退了也不删好友就是了。肯定比他强点。
鹏鹏彻底走咯。拜拜咯。烂。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
淤血宝宝
游戏时长 2000+ 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:成长体验/ 运营服务
玩6年了,tap只记录6000小时,实际早过万小时了。
老登给个参考。
氪金度💰:
游戏的强度环境迭代较快,这种模式有利有弊。
全图鉴就要付费一下了,只抽外观喜欢的或者关键机体,总体压力不
大。买买皮肤,战令也还行,个人偶尔充小几百。
机体10抽概率出UP,100抽保底。升星制。
机体都有不同的启用成本,默认一台机体5星,有的6星就能用,高的要9星用。也就是要抽同名机体升星。
摁抽不便宜,老登都是攒资源抽,175合金兑换,充168战令,每天摸碎片凑星的。
可玩性🎮:
竖屏游戏,主打轻操作,随便点点点就能玩,很休闲,适合当副游上班摸鱼都能偷摸玩的那种。
就是做一套机体动画,加入各种AI,让机体做出自动化战斗,有自走棋的那味。
玩家能做的是策略,培养,抽卡获取配置进行队伍搭配。
队伍搭配合理性占大头,关键的细节搭配就能有不同的战略效果。
最终采用上帝视角俯视,观看机体们的战斗,圈内话叫斗蛐蛐,表现力还是不错的,特效有点夸张,观察机体战斗费眼睛。
热门玩法主要还是PVP,副PVE,拿游戏资源奖励。
PVP有天梯排行,封顶难度不算太大,新人白嫖党抽对机体也能和前排氪佬和老登比划比划。
PVE 所有主线章节,军团BOSS,根源BOSS挑战,不定时开放次元大作战的多人PVE。还有新加的深渊挑战,定时更新的送10连强敌BOSS。
立绘建模💃🏻:
立绘,无论是机体,还是机师,质量忽高忽低。🙁
画师比较杂,导致的画风不统一,大杂烩了。
机体造型,联动的机体还是很还原的,自家的机体做的也不错。
该蹭热度的时候会蹭。比如齐天超改蹭黑神话悟空热度。
胖虎就很有意思。
画面音乐🌃:
游戏UI,材质啥的,朴实无华,之前有计划升级,但反响不好回档旧版了,很难改进。
音乐短而精,tc姐在做。游戏内音乐辨识度有的,就是很久没出新歌了。
🔖运营服务:
Q群治国,制作人不定时现身说法。
B站有官号抽奖和不定时发兑换码,人少好中奖。
整体运营比较松弛的那种。
✍🏻建议:3成推荐自建号,7成推荐买号入坑。
自建号养成周期很长,3年小有成效都不夸张。
推荐买平价多资源的号入坑,缩短资源的累计周期。
TapTap
鹅鹅鹅原神首发限定 : 机甲和妹子
因玩家喜爱入选icon-wow
C.C
游戏时长 2000+ 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:成长体验/ 运营服务
这游戏从开服玩到现在,居然已经过了7年了,7年呀!想当初那个少年的我进入到这个游戏,那些简陋的ui,那些粗糙的模型和动作,那些简单而朴素的特效,反倒能让年轻气盛的我静下心来玩,随着这个游戏越变越壮大,制作越来越精良,少年也逐渐变成了只会挂机的油腻中年人,游戏也变成了金钱角逐片刻刺激的幻境,我有时候不经想,我为什么要玩这个游戏?好玩吗?但是真的没太大意义了,机动战队只不过变成了我的一种习惯,为了油腻中年人麻痹自我的一个小插曲,它已经不能给我提供最为淳朴的快乐了,我的快乐以前是什么样的?可能是一辆普通的坦克配上特殊的机师发挥超常水准,可能是某一门武器配上某一个技能而发挥出特效,或者是利用东拼西凑的杂牌队伍过了主线,朴质而简单的快乐逐渐被花花绿绿的重复特效替代,我在坚持,并非觉得这个游戏有趣,而是我放不下,也可能是我还怀有一丝侥幸,万一什么时候就返璞归真了呢?
我喂给游戏公马的饲料并不算多,这匹马也没像我遇到的那般黏人,我有时甚至庆幸,我没有喂更多的饲料,因为这些饲料的营养可能不能完全进到马儿身上,我坚持到了现在,麻木到了现在,我也不知道能持续多久,也许是一场小小的现实生活变故,就能让我抛弃掉这个习惯,从我单调而麻木的日常中消失掉的小插曲
说了那么多,都是一个油腻中年人的不甘心,一个颓废大叔的放不下,一个死要面子的人想期待惊喜,我也就是这种程度了
TapTap
路过 : 为了活着 我们都不再是以前的模样了