淤血宝宝对 机动战队大作战 的评价
玩5年了,老登给个参考。
氪金度💰:
游戏的强度环境迭代较快,氪金大头,版本新机体,没错就是追版本。
最近的抽卡资源结构有变化,福利好了不少,攒攒钻抽还是稳的。然后商店和战令,还有摸好友刮机体虽然,都可以拉机体星级,隔一段时间会开放合金商店,运营一下抽卡资源,是能拿到想要的机体的。😏
抽出的机体保值期,忽长忽短,需要酌情抽取,可参考老玩家的建议。
外观党xp随意抽,电子机甲手办,有收藏意义。
可玩性🎮:
先了解定位,竖屏游戏,主打轻操作,休闲,适合当副游。
设计师就是做一套机体动画,加入各种AI跟数值,做出自动化战斗,有自走棋的那味。
玩家能左右的,是培养,和搭配队伍,不同的组合不同的效果。
比如,极致输出爆破队,全员肉装苟队,控制链衔接稳定的队,时停打桩队。
但最终会有1-3支版本答案队伍。
最终采用上帝视角俯视,观看机体们的战斗,圈内话叫斗蛐蛐,表现力还是不错的,就是特效有点夸张,观察机体战斗费眼睛。
热门玩法主要还是PVP,副PVE,拿游戏资源奖励。
PVP有天梯排行,4V4 /6V6/ 12V12/ 2V2 / 1V1 等等
PVE 所有主线章节,军团BOSS,根源BOSS挑战,不定时开放次元大作战的多人PVE。还有新加的深渊挑战。
老玩家而言,还凑合吧,以后要是出别的新玩法,希望还能减负一下。😱
立绘建模💃🏻:
立绘,无论是机体,还是机师,质量忽高忽低。🙁
画师比较杂,导致的画风不统一,大杂烩了。
机体造型,联动的机体还是很还原的,自家的机体做的也不错。
机甲立绘能多画几张就好了。
画面音乐🌃:
游戏UI,材质啥的,朴实无华,很难改进。
音乐短而精,有辨识度,就是很久没出新音乐了。
角色人设🧝🏻♀️:
啊?
氪金度💰:
游戏的强度环境迭代较快,氪金大头,版本新机体,没错就是追版本。
最近的抽卡资源结构有变化,福利好了不少,攒攒钻抽还是稳的。然后商店和战令,还有摸好友刮机体虽然,都可以拉机体星级,隔一段时间会开放合金商店,运营一下抽卡资源,是能拿到想要的机体的。😏
抽出的机体保值期,忽长忽短,需要酌情抽取,可参考老玩家的建议。
外观党xp随意抽,电子机甲手办,有收藏意义。
可玩性🎮:
先了解定位,竖屏游戏,主打轻操作,休闲,适合当副游。
设计师就是做一套机体动画,加入各种AI跟数值,做出自动化战斗,有自走棋的那味。
玩家能左右的,是培养,和搭配队伍,不同的组合不同的效果。
比如,极致输出爆破队,全员肉装苟队,控制链衔接稳定的队,时停打桩队。
但最终会有1-3支版本答案队伍。
最终采用上帝视角俯视,观看机体们的战斗,圈内话叫斗蛐蛐,表现力还是不错的,就是特效有点夸张,观察机体战斗费眼睛。
热门玩法主要还是PVP,副PVE,拿游戏资源奖励。
PVP有天梯排行,4V4 /6V6/ 12V12/ 2V2 / 1V1 等等
PVE 所有主线章节,军团BOSS,根源BOSS挑战,不定时开放次元大作战的多人PVE。还有新加的深渊挑战。
老玩家而言,还凑合吧,以后要是出别的新玩法,希望还能减负一下。😱
立绘建模💃🏻:
立绘,无论是机体,还是机师,质量忽高忽低。🙁
画师比较杂,导致的画风不统一,大杂烩了。
机体造型,联动的机体还是很还原的,自家的机体做的也不错。
机甲立绘能多画几张就好了。
画面音乐🌃:
游戏UI,材质啥的,朴实无华,很难改进。
音乐短而精,有辨识度,就是很久没出新音乐了。
角色人设🧝🏻♀️:
啊?
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