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4023
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迷室3
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.0
4023个评价
带图
21
长评
69
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
643
画面优秀
392
剧情跌宕
102
音效动听
87
操作流畅
35
物超所值
15
设定独特
7
运行稳定性
160
故事情节
40
酒心糖
玩过
需要剧情很好,解谜也很有意思
叹花不解语
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
喜欢解密类的绝对不能错过!!!四部全都很优秀,其中属第三部最为出彩
123
玩过
准备重下,结果停服了???
墨殇
玩过
没必要这么恶心人,网易真是恶心到家了,一个买断制搞下架。
飞天三文鱼
游戏时长 12.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我给大家画个自画像:
🤡🤡🤡🤡
🤡🤡🤡🤡
🤡🤡🤡🤡
***四本网易一个付费单机游戏还搞停运!
高天一阁 CYTUS Ⅱ
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
啥也别说了,把我钱退了吧
青椒味棉花糖
玩过
Am网易,一个单机游戏还搞停运这一套,骗一波就跑是吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
kaixinxiaolong
游戏时长 8.6 小时
从娱乐休闲到格物致知,齿轮咬合的解密游戏并没有那么“生硬”。
☆☆☆☆☆基因鉴定(⋌▀¯▀)=☆☆☆☆☆
关键词:机械美学,怀旧主义,神秘学,解密逃脱,克苏鲁传说,昏暗,压郁,考究,烧脑,多结局
适玩人群:解密爱好者,工学发烧友,历史考究党,时间充裕,空间安静,好奇心旺盛,接受买断制
☆☆☆☆☆性状表征(´◉.◉)☆☆☆☆☆
“是怎样的一群头脑能够创造出如此瑰丽精彩的飓风?”这是我全通游戏的第一个感慨。
游戏的原名是《The Room Three》,从命名方式可以很容易看出这是一个系列游戏。在玩《迷室3》之前,我对这个系列只是“闻其名未见其面”。最深刻的印象是曾经读过一篇报道说有一个电气工程师花费数年手工还原了游戏里一个精致的机关盒子,感慨大佬动手能力之余对游戏的设计合理性多了一份好感。
美术🌈
🌕就手机版的目前画面,用如今的眼光来看绝对称不上让人眼前一亮,落后的光照效果就如同游戏里构筑的世界一样遥远,陈旧。如果有人反驳这是有意为之不妨到steam上看看游戏PC版的表现:https://store.steampowered.com/app/456750/The_Room_Three/但是这并未减弱其建模贴图给人带来的惊艳感。维多利亚时代是英国近代最鼎盛的时期,第一工业革命带来的余热依然驱动着这头钢铁巨兽驰骋全球成就了“日不落帝国”的辉煌。锡金印制的电路板,金镶边的庞大藏书,金属咬合转动的机械美感,电话机和蜡筒留声机给交流和娱乐带来的色彩,经典物理在生活里广泛的运用,占星和天文学在星空交织出的弧线……这一切时代的刻印在游戏里严丝合缝而毫无突兀让人沉浸其中……
玩法🎮
如果只是美术上的精致只能称作完美的“画像”而非游戏。目前国内也有不少模型精致的游戏在力求弘扬普及传统文化,比如《榫卯》《折扇》,《第五大发明》《一起做陶艺》。可惜的是对游戏性和文化性结合的把控力不够以至于游戏并不耐玩,小众而短命。而《迷室3》却充分向我们展示了如何运用游戏这一文化载体把本国文化强力输出。解密游戏并非我专攻的类别,玩的大抵是一些以刻画人性为主的逃脱类游戏,因为见过不少强加因果的杂糅各种小游戏解密设计,我对解密游戏多少有点为难而难的成见。但这款游戏似乎颠覆了我的认知,明白了任何游戏都有“工匠”的存在。
🌕游戏除去试玩的总共五章,熟悉的大佬快速通关也至少需要三个多小时,一般五到六个小时的探索对于在目前12块的折扣算是物有所值,到考虑到体验过程中连绵不绝的惊叹机关设计的巧妙合理,价格甚至可以下降到物美价廉这个感受层次。寻物解密是最主要的部分,很多解密游戏都是这么设计的。目镜显形隐藏内容和窥视微观世界的精密也不过是很有新鲜感的小创意。真正让人惊为神作的是游戏里环环相扣的机关如同一个调校有序的整体而非如散沙般孤立解题。这种情况在一周目还只是限定在每个章节的“一方“之内,到了二周目收集神物的时候,房间之间的维度如同打通了一般,整个迷室浑然一体,协同出题,这带来的问题是如果不熟悉环境和功能很容易因为联想不到而卡关,但一旦联系起来不得不感叹制作者对设计的掌控力。配上投影,视觉错位,传动系统,机械结构,现实钟表,反射,声音振动,小孔成像,冶炼,简化华容道,3D打印……这些极具唯物主义的理论运用,工科生表示一本满足。
剧情🏵️
🌗这大概是通了全关心情比较复杂的一个项目,游戏没有大篇的文字说明,基本只能靠一份份用羽毛笔在莎草纸写下娟秀字体的信来拼凑。或许借用了不少克苏鲁传说的设定,这对于不那么熟悉的玩家来说变得比较晦涩难懂,或许需要结合前两作的细枝末节?未知。结局反倒是第一个“庭箱”结局易懂,其他两个重复一个不明所以实在琢磨不透,配上游戏整体昏暗的光线和凝重的氛围,多少会激发玩家对未知的恐惧,或许也和克鲁苏传说所传递的“知道越多越发恐惧绝望”遥相呼应吧。
☆☆☆☆☆总结( ⚆ _ ⚆ )☆☆☆☆☆
总:这款15年出品的游戏至今才因为代理进入我的视线,这里很感谢网易给我带来的这个契机。和谐潜水服的骷髅这锅确实甩不到网易头上,国情如此我们又能有什么办法呢?抱怨并不能解决问题。阿Q一点来想,工匠的信其实多少也能让人读出好奇的潜水员最后的结局。我们无法忽略的是如果没有网易的本地化工作,有相当大一部分萌新是不会去体验到优秀游戏设计的精妙之处的。
打通游戏之后除了惊叹之外我还感觉到一丝疲惫。虽然解密难度不高但连贯全局对于完全不熟悉的玩家的来说确实需要劳神一番,特别是游戏里又不少地方需要找到密码后到另一处使用,不是蠢数值而是图形对于只有“鱼的记忆”的我来说要不是后来相反用截图记录恐怕还真是个问题。还有一点就是游戏最好是能打通一章外停止,不然中途断了回来很大概率会忘记进度,沉浸感做得好也未必全是利好。在这里提一下的原因是,我不由思考一个问题:什么游戏才是叫好又叫座的优秀游戏?
《迷室3》不是一款好游戏吗?对于有充足时间沉浸其中,挖掘细节的玩家来说,格物致知没有更赞的了。但对于生活中疲于奔命的人来说呢?或许一把硬核玩家看不上眼的快节奏吃鸡和王者短时间的发泄才是快乐,或许一掷千金全服制霸的虚荣才是乐趣吧。尽管我们核心玩家认为游戏不该那么肤浅,但遗憾的是,世界框架下,我们不得不承认我们是少数派,而市场往往是多数的一方决定。再甘甜的泉水如果没有时间细细品尝也和雨水无异。商品的价值取决于需求,好游戏的鉴定取决于人群。每个人群都有坚持自我选择的理由,自说自话的鄙视链或许才是最愚钝的吧。或许是天真和愚钝吧,但我们每个人都有自己的主张这点不会变化,我们都有自己所期望造就的世界,所以才尽可能的去为之投票,头破血流,功亏一篑又如何?我,只为我所期望的而存在。
官方
小迷
:
感谢解谜者支持!通过《迷室3》的推出可以让你接触并喜欢这款作品,是让我们最开心的事了!
Phyllis_DX
玩过
前几天打折12块钱买的(等等党的胜利!)六个小时,终于把全结局达成了!!(看了好几次攻略,探索多结局的地方基本就是完全照着攻略来的...)
三明显比一二更精美了,场景很多,是密室逃脱的感觉,而不是就那么几个机关盒子或者模型让你一个个去摆弄。而且游戏的玩法也是首尾呼应且连贯的。玩家需要去四个不同的地点收集四个三角钥匙,每一个地点就是一个章节,四个钥匙收集齐之后就到了命运转折点——也就是第五章节。
首先说游戏的亮点:
有比较丰富剧情,把所有系列串成一个整体。虽然我至今也不清楚这个剧情到底是什么......
精致,画面做得很好,细节地方咱就不扣了,但该丰富的地方绝对给你丰富,每一个道具都可以360°无死角观察,场景虽然不可以360°无死角观察,但是也省去了玩家瞎逛的时间。
过场动画连接流畅。
BGM、音效和画面配合的恰到好处,整个氛围都烘托起来了。
做重要的是谜题部分,作为一个游玩时间这么长的解密游戏,它的谜题设置的好像并不多,大部分时间都是进行道具和场景之间的互动。谜题倒谈不上创新,但也是精心设计的。
然后说一下我个人认为的游戏不足之处:
过场动画是丰富流畅,但是耗时有点长,从一个房间到下一个房间,中间可能用掉3~8秒不等(我个人估计的,不一定准确,反正就是感觉时间挺长的),毫不夸张地讲,如果玩家不看攻略而是自己来回探索,光是场景穿梭的时间加起来就能有一个小时。
提示安排的非常少,我记得玩一二的时候,基本每一步都能有提示,玩家可以选择看或不看。而三的提示可以说是安排的非常敷衍了,需要的时候从来不出现,以至于游戏社区里“提示”成了一个热搜词。
游戏玩多了会有种晕车恶心的感觉,这可能是这种互动丰富的3D游戏无法避免的缺陷。我反正是游戏的五个部分分了五天来玩,每个章节玩到后半段就开始觉得不适,以至于玩完一个章节需要在床上躺半小时才能缓解。如果一口气全玩下来估计会吐吧...不知道别人有没有这种感觉...
总之游戏是好游戏,一些小缺陷也是瑕不掩瑜。非常喜欢这个系列,质量很高,等密室往逝什么时候降价,我会继续支持的!
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 33 分钟
〖体验系测评〗
半个小时,目前体验完了免费的第一章,后续章节需要25r解锁。如果问值不值得买,那这游戏的质量肯定是值得的,但需不需要买就比较因人而异了。
♛介绍:
定位:一款画风偏昏暗但并不恐怖且重3d的解密游戏。
就目前体验的第一章,能感受的出来游戏的主线以信封的形式指引你不断探寻线索。
一开始的场景是在火车的新手章节,而第一章内将在凭空得到的木箱中得到神秘四面体(三棱锥)后,将会传送后探索两个房间,再以此结束。
♛优劣:
1.游戏建模做工很精致,场景刻画很好。
2.游戏贴心的会在你小关卡后在左上角弹出指引。
3.游戏的解密难度有点不太好说。
♛体验:
1.秀技,这是体验中最大的感觉,游戏里的建模做的很精细,让人忍不住感叹,尤其是在第二个房间内看到那雕工精细的仪器设备,我都在想这出现在解密游戏会用什么难度的解密难题。
结果,就这?连水管的玩法衍变成为连接电路,然后就一个点击打开开关,之后就是两个按钮调整电波,我还以为会是什么高难操作,结果就是调高度和频率(殿堂级画质背后是幼儿园玩法)
2.难度有些崩,它不是大多数人熟知的那种多线索解密游戏,甚至巴不得一个房间找五六个线索(包括找密码和找东西),这游戏的实际难度在于你会不会联想,会不会乱摸,不然死盯着面前的难题,发现根本找不到线索(第一关就离谱,不是钥匙也不是密码开门)
3.和评论区大多数人提到的《未上锁的房间》一样,这游戏也沿用了相关设定:透镜(应该叫这个吧,我现在回存档就是25r购买界面无法操作,完全记不清名字了),透镜作为能透视甚至可以看到精细后的微观锁孔存在,真的感觉没什么太大用处,只是为了解密推流程的,这简直暴殄天物!(咳咳)
♛总结:
游戏总体上还不错,但是否决定入坑,可以看完我下面的叙述,当然如果是个对这精细画风感兴趣或者对立体体验感兴趣的也可以尝试。
♛后谈:逆流设定的选择
在如今解密游戏巴不得一个房间处处线索,一款智能手机可以充当万能存在(剧情上能关机,求援时能拉人,悬疑上鬼打电话,用途上核能手电筒,甚至还能拍照看鬼和驱鬼)的主旋律下,这款游戏的设定完全属于逆流存在。
有人会说这游戏也出了一段时间,我只能说核能手电和万能相机以及剧情手机,在恐游解密中出现的频率其实并不少(当然还有一个颠覆恐游本身的存在:无损坏武器),而这款游戏有着透镜作为第二视角,反而没有灵视的功能,只能说万分可惜。
〖题外:这游戏新手关还是有一个女鬼的,所以勉强归为恐游解密也是可以的〗
透镜,这可以算作是这系列游戏的核心贯穿物,用处显得过于的单一而直接,为小游戏铺路,为隐藏线索铺路,在第一章体验中偏偏高不成低不就的,不是单一的工具,也不能服务高超的解密,让我对后面几章抱有怀疑心态。
还有这立体的视角,甚至精细到探索物还是手持物都能立体旋转,且画质精细,尤其是新手关和第一章结束后那机关自己打开的动画更是让人赞美。明明都是很好的美工与设定,却在解密难度上让人摸不着头脑。
你说难吧,摸索着就发现这有锤子难度,根本不需要思考的,你说不难吧,有时候你满屋子点点点还不好联想到究竟困在哪里。
还有最后一点不得不提的是游戏里简直是法术解密,它不像常见的解密游戏可能是钥匙密码打开门,它是靠着透镜看到锁孔里的精细机关然后打开门。我单纯问一下这是脑电波发电控制机关吗?且把四面体放台子上自己翻转旋转起来有没有多少违背物理定律?我最后只得出四个字:纯粹炫技。
游戏的所有创意都很好,不能是美工还是设定,都配得上高分,至于解密和剧情,就目前的体验而言并不完整,因此保持客观态度,并不因此扣分。
总结:逆流设定并没有给玩家带来多少的惊喜,新鲜感也是稍瞬即逝(只是当做第二视角的备用工具),但后续我并没有游玩,所以持保留态度。
uhcgsdakjlgsa
:
不值得买,以前这玩意是免费游戏啊
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