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61
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魔物背包系统
测试
5.0
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近期趋势
5.0
61个评价
全部评价
全部平台
带图
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
广告频率
67
运行稳定性
12
玩法设计
8
游戏福利
2
画面视觉
2
游戏平衡
1
资源获取
1
音效音乐
1
氪金付费
1
apple林
游戏时长 114 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏本身是个好游戏,但是广告太多了就成了广告播放器,不看广告还玩不过去。
吴尉
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
有可玩性,就是广告太多了,背包空间不看广告就是没有,体验感差。
手机用户41685272
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
5分钟游戏看一个1分钟的广告,OK。毕竟是游戏里插广告。5分钟游戏看3个1分钟广告,那拜拜了您嘞。
🍥
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
每一局都要看广告来扩充初始格,太烦了,直接劝退,要么你直接出个免广告卡,要么就广告少点
回忆是捉不住的月光
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
背包游戏同类已经挺多的,个人感觉这个游戏性还可以、美术也有自己风格,主要是怎么让玩家体验和游戏收益平衡。
1.开背包格子概率太低,出来广告格子还占三选一,没格子上不了怪纯纯负反馈,非常影响体验,
2关键在于抽奖 获取钻石刷新魔物和刷新buff上获取广告播放。不给格子纯属恶心人没游戏体验
2.新功能新副本章节放的有点后,玩家留存率应该受广告影响劝退很快,需要尽快给玩家快感,抽奖或者资源获取
3.可以每日活跃度送免广告券,活动送一些什么免广告体验券,每天看20个后不用再看广告
4.建议福利和送抽多一些,抽卡资源可以福利或者活动形式,让零氪玩家能抽到比较强的平民战神
5.建议无成本重置,或者广告重置养成,策略搭配的游戏性才好的以保证,谁也不想忙了一天玩游戏放松还辛苦打工的感觉
雨过千寻
游戏时长 24 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我以为在某信里面的够恶心了。在teatep里不会存在这种广告模拟器,结果还是有,恶心,一局游戏要看六七个广告,出来了还要看广告搞金币,领的几个礼包还不够升级一级魔物。
s1mple
:
这有有亿点像个游戏《军团》
人形自走泰迪
游戏时长 31.0 小时
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
只给1星,2星会被折叠。
画面粗糙,广告众多,更新缓慢,游戏性差,总共就8个怪,还一堆bug,能用的就2个,氪的金就当喂狗了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
(ㅍ_ㅍ)
游戏时长 45 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
垃圾游戏,一天到晚的看广告,没办法退出
🎮可玩性:没有任何可玩性,完完全全的看广告
✍🏻建议:建议下架这种破游戏
xiao
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了好几天了,到现在也只有两种融合,看似能融合,但实际上根本就没有格子融合,每刷新4到5次,大概会给一个小格子没错就一格,然后呢,旁边会有一个需要看广告的三格或四格,就是骗着你看广告,不然就打不下去
User324329437
游戏时长 2.9 小时
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
纯纯的看广告模拟器,别玩,没一点可玩性,我 d 了 10 几次除了广告就是广告,你是懂看广告的😁
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