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魔物背包系统
测试
4.8
Hi,Tapper
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4.8
60个评价
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带图
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
广告频率
67
运行稳定性
12
玩法设计
8
游戏福利
2
画面视觉
2
音效音乐
1
氪金付费
1
游戏平衡
1
资源获取
1
雨过千寻
游戏时长 24 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我以为在某信里面的够恶心了。在teatep里不会存在这种广告模拟器,结果还是有,恶心,一局游戏要看六七个广告,出来了还要看广告搞金币,领的几个礼包还不够升级一级魔物。
专职反派
:
这有有亿点像个游戏《军团》
吴尉
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
有可玩性,就是广告太多了,背包空间不看广告就是没有,体验感差。
手机用户41685272
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
5分钟游戏看一个1分钟的广告,OK。毕竟是游戏里插广告。5分钟游戏看3个1分钟广告,那拜拜了您嘞。
🍥
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
每一局都要看广告来扩充初始格,太烦了,直接劝退,要么你直接出个免广告卡,要么就广告少点
回忆是捉不住的月光
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
背包游戏同类已经挺多的,个人感觉这个游戏性还可以、美术也有自己风格,主要是怎么让玩家体验和游戏收益平衡。
1.开背包格子概率太低,出来广告格子还占三选一,没格子上不了怪纯纯负反馈,非常影响体验,
2关键在于抽奖 获取钻石刷新魔物和刷新buff上获取广告播放。不给格子纯属恶心人没游戏体验
2.新功能新副本章节放的有点后,玩家留存率应该受广告影响劝退很快,需要尽快给玩家快感,抽奖或者资源获取
3.可以每日活跃度送免广告券,活动送一些什么免广告体验券,每天看20个后不用再看广告
4.建议福利和送抽多一些,抽卡资源可以福利或者活动形式,让零氪玩家能抽到比较强的平民战神
5.建议无成本重置,或者广告重置养成,策略搭配的游戏性才好的以保证,谁也不想忙了一天玩游戏放松还辛苦打工的感觉
apple林
游戏时长 114 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏本身是个好游戏,但是广告太多了就成了广告播放器,不看广告还玩不过去。
不熬夜的Alvin
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
依然还是看广告模拟器 不看广告没格子 bug还多 有时候看了广告格子还不给你
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
人形自走泰迪
游戏时长 31.0 小时
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
只给1星,2星会被折叠。
画面粗糙,广告众多,更新缓慢,游戏性差,总共就8个怪,还一堆bug,能用的就2个,氪的金就当喂狗了
(ㅍ_ㅍ)
游戏时长 45 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
垃圾游戏,一天到晚的看广告,没办法退出
🎮可玩性:没有任何可玩性,完完全全的看广告
✍🏻建议:建议下架这种破游戏
xqwd
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个广告植入做的真是太棒了,原本依靠商店刷新获取格子以获得更良好的游戏体验的创新玩法被破坏的一干二净了,仅剩那一点进化的噱头也因为格子不够而完全没法体验,剩下的原始人换皮游戏做的也是足够原始
西二京
:
广告上做了个游戏
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