刃境

刃境

8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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近期趋势
8.2190个评价
带图5 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
这次测试我玩出来的问题很多,各个方面都有待改进。
▲画风类哈迪斯那种,好看的同时又有点不好看,emmm至少妹子能看的过眼(玩家那模型能不能优化一下)ui看就了眼睛会累。特效很挡视野,经常看不到自己和怪物在哪,希望能出调整透明度的选项
▲联机延迟问题,还有就是开大必须看动画,一个人没啥俩人开大频率真的烦死。希望能改成一局仅一次然后开大期间加个无敌就好了,动画实在是太冗长了而且非常影响连招手感。(而且你那个开大主角那特写动作也僵硬的很,能不能换成l2d的动一下?)
▲联机应该是能四个人但本测只开放了两个不知道是不是有意为之。
▲组队联机的摇骰子获得装备也是太长了,希望能给个一键全投了。
▲太多地方的名词需要说明了,嫌懒出个指南全塞里头也行啊。比如瞬的印记,到处都找不到印记说明(那个词点不开),最后发现是打裂隙给。
▲剧情?没有剧情,没有代入感,你只需要知道你是进去刷刷刷的就行了(开篇剧情和后续做的不行)
▲抽卡仁者见仁,这种赌bo式抽卡大伙都知道什么样,但有保底和大保底池。
▲装备养成极度依赖组羁绊,这就导致脸黑的一辈子都拿不到半套想要的羁绊(我已经三天没出拔刀了)
▲交易所我不评价,因为研究三天没研究明白那个上架是怎么搞的。
★总而言之,未来可期,你要真改好了我真充钱。
墨水
期待
虽然魔渊已经快两年没玩了,但还偶尔潜水来看看
没想到啊没想到,叉总竟偷偷憋个大的
过来看到腿哥还有其他眼熟的id,甚是感概
如果说拿着键盘我想到的游戏是暗黑和无主之地
那拿起手机搓玻璃 最后还是会想起那不屈的鲁莽大剑
老魔渊已然不会回来,现在工作两年也越发懂得叉总当初是抱着怎样的决心和勇气,这是一场看不到荷官的豪赌,哎,暗黑类游戏终究只是适合做成单机
还是看看现在的刃境吧
看实机视频,是和哈迪斯差不多的风格,可以带三个武器,冲刺很哈迪斯,画质很不错,画面还是能做好的啊,所以当时做魔渊是有多寒颤哈哈
游戏手感什么的也不必多说,现在只是测试
只是看到了两点
1.评论区中说到“抽奖游戏”
2.实机视频中伤害数字到万单位
说白了,还是怕数值调整不好啊
魔渊开服到现在,吵吵的八九十都是因为数值不平衡
抽奖的角色还是武器,可以设计的轮椅一点,暴力一点,普通用肝获取的可以设计的需要一定的操作性和学习门槛,普通的轮椅数值低一些
这样让氪金的无脑一些,不愿氪金的用肝一些,一个收获了大数字之类的快乐,一个收获了技术流的快乐
零点多了,要睡觉了哈哈,之前上大学时候天天玩魔渊不熬夜到两三点不睡觉,现在已然人是物非
最后祝愿叉总能青出于蓝,突破辉煌,等着上班摸鱼偷偷玩刃镜的那天
官方刃境-小豪万花丛中过 : 感谢老粉支持,看了您的评价真实感慨万千,我们也一定会努力优化,不辜负老友们的期待