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刃境
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
225个评价
带图
5
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3
游戏时长 1h+
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差评
精灵副将马国成
期待
一早起来看到刃境终于开始预约也是又惊又喜,作为一个参与了2次测试的玩家想来总结一下
1.游戏的动作设计是比较简明爽快的,战斗节奏也很带感
击飞的机制很新颖,不得不说,有让我眼前一亮
2.抽卡游戏,几次测试官方都有发福利邮件,爽抽。几个up角色都蛮有特点,有把巨剑能切换成弓我很喜欢,希望正式上线不要歪
3.肉鸽部分印象比较深的是几个能攒经济变强的能力,我大胆怀疑制作组有人也是玩金铲铲的
4.打本掉装备,装备需要凑羁绊和词条,可玩性看上去不错,听说后续会有拍卖行,不知道能不能搬砖
5.游戏能够组队,和路人一起匹配撸怪,还是蛮带感的,有种原始街机的单纯快乐
6.官方似乎是有在听玩家群反馈的,每次测试体验都在变好,希望能够保持初心
想到啥写了啥,还有啥想知道的可以评论问我
十连抽的不玩
:
又是个抽奖游戏?
休伯利安号『伪』舰长
期待
这次测试我玩出来的问题很多,各个方面都有待改进。
▲画风类哈迪斯那种,好看的同时又有点不好看,emmm至少妹子能看的过眼(玩家那模型能不能优化一下)ui看就了眼睛会累。特效很挡视野,经常看不到自己和怪物在哪,希望能出调整透明度的选项
▲联机延迟问题,还有就是开大必须看动画,一个人没啥俩人开大频率真的烦死。希望能改成一局仅一次然后开大期间加个无敌就好了,动画实在是太冗长了而且非常影响连招手感。(而且你那个开大主角那特写动作也僵硬的很,能不能换成l2d的动一下?)
▲联机应该是能四个人但本测只开放了两个不知道是不是有意为之。
▲组队联机的摇骰子获得装备也是太长了,希望能给个一键全投了。
▲太多地方的名词需要说明了,嫌懒出个指南全塞里头也行啊。比如瞬的印记,到处都找不到印记说明(那个词点不开),最后发现是打裂隙给。
▲剧情?没有剧情,没有代入感,你只需要知道你是进去刷刷刷的就行了(开篇剧情和后续做的不行)
▲抽卡仁者见仁,这种赌bo式抽卡大伙都知道什么样,但有保底和大保底池。
▲装备养成极度依赖组羁绊,这就导致脸黑的一辈子都拿不到半套想要的羁绊(我已经三天没出拔刀了)
▲交易所我不评价,因为研究三天没研究明白那个上架是怎么搞的。
★总而言之,未来可期,你要真改好了我真充钱。
月半王求
:
这评论是真玩了的,都说到点上了,玩毒流频繁切针管大招真是看动画看吐了,还有一个就是没有武器继承机制,砸锅卖铁升星了一套瞬,发现不咋好用又没资源玩回毒,我就卸载了
冲鸭
期待
参加了两次测试。目前成体系的只有冰和毒两套,火c的手感很奇怪还需要优化。
第一次玩的冰,打击感跟爽,破平衡也快,但没盾没回复,尤其是高层无尽的护盾有点头疼。
这测玩的毒,上手之后比冰简单一点,针管的护盾极大提高了生存,但相对打击感就没冰那么痛快。
还有就是两次测试都是只能玩当期up,玩非up武器升星就基本遥遥无期,这个能不能优化一下。
最后祝游戏越来越好
野。
期待
从画风上来看能感觉游戏是黑帝斯的风格,作为一个喜欢硬核操作类游戏的老玩家,看到《刃境》还是比较惊艳的,
因为从画风上这种二次元风格的格斗类还是比较少的,大部分这种都是偏向抽卡的,这种硬核战斗类的还是挺爽的,
在打击感上以及可以击飞的体验感上个人认为还是挺不错的,而且多元的玩儿法,以及法盘系统以及不同刃的切换
更是给我带来了不一样的爽感,认为也是打击感和操作是兼备了,的确是比较良心的一款游戏了,直接冲就完事儿啦。
明月刀
:
充就完事了!
左脚踩右脚
期待
作为《魔渊之刃》的多年老玩家我不得不说,我对这类型游戏还是挺热爱的,从上学一直到工作好久没有时间再玩儿过了,但是也会不自觉的看到相关的信息还会停下,一直到后来看到《刃境》测试的消息,也算幸运参加了测试,还是我喜欢的氛围,遇到不会的可以在世界频道或者群聊里喊喊人,都会进行指导,在地图通过时那种成就感瞬间感觉青春又回来了。我看到有人说《刃境》比较肝的问题,其实我感觉在另一个角度来说这不也正是策划有在真的认真做游戏想给大家保持较为长久的新鲜感吗?而且这是个刷装备游戏,肯定会有肝的问题存在的,感觉官方期望的是玩家慢慢玩,保持长久的新鲜感。如果时间允许的话其实我真的还是挺愿意肝的,只是时间不允许了。我还是挺喜欢这款游戏的,感兴趣的朋友可以下载支持一下,狠狠期待公测,《刃境》加油!
小黑
期待
其实从这款游戏一测前我就一直有在关注,一直到一测后以及到之前全程直播我认为《刃境》的策划团队确实是非常重视玩家的反馈的,并且在更新中明显体现了这些意见。比如,我曾经看到有吐槽养成向过于复杂,以及插卡体验过于随机的问题,没过多久官方在前段时间直播中就有提及,官方养成进行了简化以及抽卡增加了兑换,还有玩家反馈武器升星复杂,然后官方准备把五星小碎片改为统一道具,最后升星基本上吃自己的,我认为官方确有认真在听进玩家意见并且一一落实认真修改。
此外,玩家提出的高端机容易发热。低端机倒不易发热问题官方也有提及,并且在努力落地,看到策划团队对社区反馈的认真回应,修复了各种小问题并优化了游戏体验。这种积极的互动哥持续的改进,并且在直播中一个个问题登记真正让玩家感受到自己的意见被重视,希望《刃境》可以越来越好
嘤尊者
:
“登记了”又没改,敷衍谁不会,回头还是这个鸟样
墨水
期待
虽然魔渊已经快两年没玩了,但还偶尔潜水来看看
没想到啊没想到,叉总竟偷偷憋个大的
过来看到腿哥还有其他眼熟的id,甚是感概
如果说拿着键盘我想到的游戏是暗黑和无主之地
那拿起手机搓玻璃 最后还是会想起那不屈的鲁莽大剑
老魔渊已然不会回来,现在工作两年也越发懂得叉总当初是抱着怎样的决心和勇气,这是一场看不到荷官的豪赌,哎,暗黑类游戏终究只是适合做成单机
还是看看现在的刃境吧
看实机视频,是和哈迪斯差不多的风格,可以带三个武器,冲刺很哈迪斯,画质很不错,画面还是能做好的啊,所以当时做魔渊是有多寒颤哈哈
游戏手感什么的也不必多说,现在只是测试
只是看到了两点
1.评论区中说到“抽奖游戏”
2.实机视频中伤害数字到万单位
说白了,还是怕数值调整不好啊
魔渊开服到现在,吵吵的八九十都是因为数值不平衡
抽奖的角色还是武器,可以设计的轮椅一点,暴力一点,普通用肝获取的可以设计的需要一定的操作性和学习门槛,普通的轮椅数值低一些
这样让氪金的无脑一些,不愿氪金的用肝一些,一个收获了大数字之类的快乐,一个收获了技术流的快乐
零点多了,要睡觉了哈哈,之前上大学时候天天玩魔渊不熬夜到两三点不睡觉,现在已然人是物非
最后祝愿叉总能青出于蓝,突破辉煌,等着上班摸鱼偷偷玩刃镜的那天
官方
刃境-小豪
:
感谢老粉支持,看了您的评价真实感慨万千,我们也一定会努力优化,不辜负老友们的期待
确实对对对
期待
俯视角动作肉鸽这个品类大多都处在 Hades 的阴影下,好像就该那么做,但我仍然认为还有更多可以开发的东西。
而这款游戏中的击飞战斗系统真的是不错的设计,通过调整角度让怪物飞出去撞到另一个怪物连环击飞的巨大收益,让人感觉十分有趣。并且这种需要观察方向和距离的玩法是充分发挥了俯视视角的优势的。对于这款游戏的战斗还是很看好。
非著名player
:
第一眼一看,咋hades还出移动版了
ys
期待
之前的测试就有玩过,不论是战斗风格、打击感还是画面塑造都很对我胃口。
目前市面上很少见到这种色彩鲜明饱和度高的偏二次元风格画风,可以说是很惊艳了。
玩法方面。每一把刃都有独特的技能组设置和独立的立绘,通过与法盘系统的结合极大地拓宽了玩法内容的丰富度,基本上现在50个小时了我还依旧能够体会到新鲜感。
总的来说很期待正式的发布会是什么样子。
尸祖萤勾
:
和暖雪比,哪个更好玩?
User321498471
期待
画风可以接受,操作确实蛮硬核,操作拉满的话上下会限差很多 有打击感 闪避可以躲攻击 去后摇 接击飞 ,打boss要闪避躲攻击 触发击破了很爽 选择短时间爆发高的刀积攒伤害爆发接击飞出去的那一瞬间很爽,本里法盘和魔器roll到强力buff 爽上爽喔,另外前面装备上的小词缀套装很关键,然后是拼刀这个点 拼赢了音效和特效很爽 可以打个boss的硬直打击破,输了很致命 权衡利弊不行就闪避,有很多刀只玩了初始的几把 还有很多刀套路可以探索 总体来说还是挺好玩的。
之尊
:
参考魔渊之刃,测试时候都硬核
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