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1473
攻略
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刃境
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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6.9
1473个评价
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嘴替发言
1
带图
106
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
260
操作流畅
93
画面优秀
60
物超所值
42
福利丰富
27
运行稳定性
222
操作体验
98
玩法设计
79
氪金付费
73
日常肝度
54
画面视觉
47
资源获取
21
音效音乐
16
游戏福利
12
游戏平衡
11
爱犯迷糊的游戏眼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然不能完全替代《哈迪斯》,但作为代餐,还是不错的选择!来给大家分享我的体验~
🎨画面&音乐:
《刃境》的画面就很哈迪斯!人物立绘细节十足,色彩饱满又硬朗,特别有《哈迪斯》的那股劲儿!🎨配乐方面,节奏感很强,与战斗场景配合得自然流畅,打起来真的有一种“身临其境”的感觉!🎵
🥊打击感:
动作游戏最关键的就是打击感!✨游戏支持挡格、闪避,还有蓄力攻击打飞敌人,破防后还能触发背后攻击、撞墙等判定。可以看出制作组在战斗细节上下了很大的功夫~不过,和《哈迪斯》的丝滑流畅度比起来,还是稍微差了那么一点点。⚔️
👨 成长系统:
作为一款肉鸽手游,游戏在成长系统上下了功夫:
• 局外成长:靠天赋、装备、角色抽卡来提升。
• 局内成长:通过魂石和魔器强化。魂石还能叠加属性效果,这让每一局都充满了不确定性和策略性,组合玩法也让人欲罢不能~💎
💰氪金与福利
氪金部分虽然点不少,但对战斗影响其实不大,目前运营还算良心,0氪玩家完全可以愉快体验!日常福利也很给力,签到活动能拿不少珍贵道具,0氪党也能养成得很舒服~所以,现在入坑绝对是最佳时机!🎁
《刃境》虽然还有提升空间,但无论是画面、打击感,还是成长系统,都展现出了满满的诚意!作为一款肉鸽手游,喜欢动作游戏或者《哈迪斯》风格的玩家一定不要错过~目前TapTap还有签到集卡活动,奖励相当不错,白嫖党快冲!🎮
真的爱你
:
666
因玩家喜爱入选
卤蛋
玩过
肉鸽?类魂动作?好像有点名不副实🤔
体验两小时,浅谈下我的感受
//游戏关卡方面//
1、游戏时长与数值问题
目前卡在地铁关卡,主观感觉每局游戏时长实际上过长,而且每一关的数值膨胀已经超越操作本身的成本,这些数值的膨胀过程过度并不平缓,就让我在游戏过程中感到疲劳以及痛苦。
2、局内随机性与最后一击问题
具有随机性的局内加强还是比较有意思,不同的刃异能升级,魂石、法盘搭配能够出现不同的效果,这很有趣,但击败怪物的最后一击非得放慢整个游戏速度,这一点让人很不能理解。因为这样既不能增加打击感,也不能给玩家一种流畅的割草体验,反而会让操作显得很呆滞。如果可以在设置里面调整这最后一击的延缓开关就好了。
//游戏局内体验方面//
1、小地图与物品拾取
许多掉落的晶核没有相关引导,需要去跑一圈进行寻找,如果有小地图功能,或者说掉落的物品自动拾取,能够更好一些吧。
2、武器状态明示问题
部分武器的状态难以清晰明示。以格雷恩为例,在游戏局内中,巡猎值的 buff 栏在最底端,而我的机型最底端会被手机本身 UI 进行遮掩,所以根本就看不清这个巡猎值的叠加。并且设置里面也并不能进行直接的修改。
3、多刃切换问题
多刃切换因有冷却限制所显的并不流畅,辅助刃的大招是需要不断地进行攻击叠加储蓄奥义大招的,但是战斗之中在有切刃冷却限制下用一把辅助武器去储蓄奥义能量是极具风险,很影响战斗体验的,这种冷却限制,我不是很能理解。
4、打击反馈与怪物特效
局内战斗体验打击反馈等等还是很不错的,但是怪物的攻击特效其实反馈并不明显,导致很容易掉血,如果可以的话,建议在设置里面加一个怪物特效覆盖的人物特效,或者干脆把怪物攻击增加一个预警,让玩家在动作方面存在更高的可操作性就好了。
//局外系统方面//
1、系统复杂与培养程序
局外系统相对迷茫与复杂。培养程序过多,刃需要多次的抽奖祈愿,装备有着锻造、升星、共鸣与羁绊,天赋升级的道具需要不停地在局内进行战斗获取晶之核进行升级,魂力则是刃的星级品质吸取魂力值从而进行突破。
2、流派与养成困惑
从流派方面可以看出策划想让玩家抽取不同的刃以及装备的羁绊等等进行搭配,但是前期基本就是靠SSR的刃进行搭配,才能爽玩通关,迷茫也迷茫在这一点,前期的抽奖送的看起来挺多,但是运气不好是连续抽不到三把SSR相互搭配的刃,而且这些系统养成的复杂性并无较好或者舒缓的引导,配合关卡的卡顿就好像是在传递一种非肝即氪的讯息,这么多的养成系统让人一时分不清究竟是偏局内肉鸽,靠局内的操作反应通关,还是局外的数值纯粹堆叠仅仅才能获取一个挑战的门槛进行一种轻肉鸽游戏体验?
总体来讲
个人觉得没有任何必要去搞这么多乱七八糟的养成系统,就算要搞,也应该在线性的过程之中,尽量显得平滑,但我终究还是觉得单一简单化更受玩家欢迎,在UI方面以及游戏内许多内容都需要打磨与优化,就感觉策划可能没有体验过自己的游戏,或者说就是没有以玩家的视角去体验自己的游戏,才会出现这么多的负面反馈。
(仅个人观点,缺乏深度探索)
官方
刃境-小豪
:
感谢大佬的长评,祝您生活愉快
迷梦游水的鱼
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
战斗打击感不错,难度不高,现在卡第二关长城,虽然过不去,但其实还是蛮简单的,小怪打人一下伤害不超过10,boss也是三板斧,凭我十几年的游戏经验,只要全神贯注认真玩注意躲地图陷阱伤害那一定能过去,刚刚我就真一滴血进boss房硬生生把他磨到了丝血,可惜一不小心被他aoe砸到挂了,不推荐没有游戏经验、心态不好、时间不多的人玩。
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好了认真说,玩法就像暗黑、火炬那样的下副本打装备,目前就是一眼能望到头的副本,分三个难度,后期估计就是下本刷装备然后打下个图或者下个难度,装备武器都是局外养成带进去的,氪金抽武器刷图掉装备。
别人硬核是一个小怪三刀把我砍死,这游戏硬核是副本里所有小怪每只给我一刀3滴血的伤害把我砍死,别的游戏下本打完一个阶段至少还有回复手段,这游戏硬核是除非刷到特定神器不然就是没有回复手段,你得全程全神贯注躲所有小怪的攻击和所有地图陷阱机关,不然被小怪一刀刀积少成多你就会产生和我一样的真一滴血进boss房,你当我是怪猎开猫火人火啊,这能叫硬核吗,这叫🧠残,再加上技能特效挡视野导致不好看清敌人攻击动作,玩一把纯纯坐牢
副本里十几副地图,每幅地图就巴掌点大,每副地图就个位数的小怪,就为了你那所谓的肉鸽搞成这样子属实是时代的退步,完全就可以整成一副大地图,装备好的玩家可以直奔boss房,不好的可以清图收集buff再去boss房
目前就体验了这么多,联机还没体验感,更别说无尽,但是看着那一堆副本和那三个难度一眼就知道以后玩下去是什么场景了,而你这一个刷装备游戏还搞了个这样子的“硬核”的难度我觉得属实是不适合在手游上持续运营下去,说实话目前我看难度真的不高就完全是卡在了回复手段上,现在就我看来这小怪一刀三滴血这哪是伤害啊,这简直是一刀砍在了我的最大生命值上,这压根就不是伤害高不高的问题
官方
刃境-小豪
:
我们游戏确实不太符合手游玩家的习惯,比如说单局时间啦等等这种,也非常抱歉没有达到您的预期,喜欢您生活愉快
洛华曦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总评:画风很舒服,打击感略有不足,养成系统繁杂,局内操作过多,比较好的游戏,但是养成指引比较差劲。游戏上手成本高,但是上手后上头程度会大幅增加。
如果想玩的话,开服确实是一个不错的时机,但是要做好一直玩的准备。
游戏有一点“班味”,如果他只是一款畅快打怪的游戏我愿意给五星,但是被各种局外系统和细节拖后腿,会大幅拉低好感度。
详细评价如下
🌃画面音乐:
质量非常好,人物立绘细节饱满,配音效果也很自然且情感丰富,风格也很独特,画面带一些漫画风,笔触走线非常有劲,是一种很独特,很新鲜的画风。
⚖️平衡性:
难以评价
准确来说,在体验的两个小时中,我完全不知道各种系统养成搭配的效果,所以不知道具体数值差异在哪里,但是根据我其他朋友的评测,SSR与普通角色之间差距可能在10+%,所以目前来看数值还算可以接受。
🥊打击感:
其实很多细节能看出非常用心,但是闪避的判定看不太清,引导也不是很详细,第二关有个机关,拉远一点没有预警线也不好闪避,希望后续能多做一些技能预警,纯看怪物身上的提示真的很难及时处理。其他打击感非常流畅,击飞效果也非常爽快,最后一击其实不应该只是镜头变慢,可以试试镜头距离拉近一点给个特写,或者给些闪屏特效之类的,纯放慢看起来真的只像卡了。
还有大招的画面占比可以少一些,放大招其实特效够华丽,无敌帧可以通过其他方式渲染,没必要直接怼个大招画面上去硬卡,这点挺败手感的,本来大招的爽快感也会因为卡手掉很多。
🎮可玩性:
如果可以平衡各个流派的数值的话,其实玩法是非常非常丰富的,这款游戏的肉鸽做的非常深度,只讨论局内的buff的话是比较有意思的游戏,养成是繁杂但是不枯燥,其实局内处理做的非常精细,没什么大问题,主要是其他系统拖了后腿。导致整个游戏有一股“班味”
有扫荡券,所以压力还不算太大,这点倒是比较好,不会让游戏太卡手。
😵游戏难度:
其实难度不大,但是引导系统稀烂,进游戏先别玩,走两步一个新手教程,想玩先看一篇论文,走两步一个新系统,而且貌似新手教程卡的不是很死,很容易卡出各种bug或者各种观感不良,比如说引导一直让我打第二关,可是我不熟悉又过不去,想养成一下用数值强度过关,结果一直提示我不通过这关没法养成,死循环。并且提示第二关的贴图正好卡住邮件,想领奖励半天没发现入口。引导文本也过于冗杂,举个例子:在这个游戏里增强战力有哪些方法呢?
1.局内魂石镶嵌(两件套装效果,四件套组效果,镶嵌位置效果,镶嵌本身效果)
2.局内天赋(各种流派,套组)
天赋分为两种,一种是角色本身天赋,一种是技能增强天赋,两个系统不一样
3.局外抽卡(抽卡后需要升级,觉醒)
4.局外装备(升级,套组效果,品质划分,套装洗练)
5.局外天赋(消耗货币点天赋版)
这是我的浅度体验接触到的系统,后续应该还有其他的效果,所以我个人觉得这游戏养成确实比较繁杂,再加上之说过,引导长篇大论让人非常不想看而且极容易误触,养成体验非常糟糕,也导致了玩这个游戏的时间内总有种忙忙叨叨还不知道干什么,最后玩出一股班味。
🔖运营服务:
目前来看运营还算比较良心,游戏氪点感觉蛮多,但是感觉氪点都还不算太重要,因为处于游戏初期数值应该不会太过崩坏,目前入坑是完全没问题。日常福利还算不错,能获得一些较为珍贵的道具,给的各类道具还算是比较豪放
✍🏻建议:
游戏内UI问题非常大,非常多,bug满天飞,比如各种贴图先后层级分不清楚,有些操作非常不跟手,反直觉,能否考虑尽可能大幅度的缩减游戏内文本,想办法把系统分开一段时间端上来一个,多做几个引导关卡,比如第一关就是教你怎么放技能,等你放十来分钟再告诉你我们还能增强技能,再过一段时间再说我们还有镶嵌功能。然后做一个新手推荐,比如说新手操作不行,我就推荐你镶嵌毒类石或者镶嵌环身法球流派之类的。再比如新手描述,不要告我具体我们有百分之多少多少的增幅,我只需要知道这个技能能造成少量多次或者是一次性巨额的伤害,把一些繁杂困难的系统尽可能简单化,不要让玩家去给你做算数题。以及一些养成,不要直接告诉玩家你可以这么做,而是用更多的潜移默化的引导告诉你你应该这么做,不要让玩家无头苍蝇一样乱撞。像吃一顿饭一样,先来的甜品,再慢慢上主菜,不要直接把压轴的大菜端上来,吃不下,也没胃口碰。
总体来说:游戏质量是真的非常不错,就是被其他一些东西拉后腿了,数值稍有问题,局内引导差劲,玩法真的没什么大问题但是细节真的需要大幅度打磨。这款游戏如果自我改革,把养成简化,各种细节处理打磨一下的话绝对是常青树级别的爆款。希望开发者能忍痛割爱,考虑通过一些方法去限制或者弱化一些养成系统的存在感,让这些系统先不那么重要,到后期游戏周期衰弱的时候再去作为大版本革新推出,逐渐的丰富游戏内容。
附图1(养成界面呼出选择后技能描述仍旧存在,界面就会很难看)
图2(可能是想说本次登录吧……打错字了)
图3(新手引导堵死了三个按钮,很明显UI设计有问题)
补充:写完评价才发现其实有流派指引,但是藏这么深还被挡住了,新手想获得引导的话……
UI还有一个问题,兑换角色怎么想都应该收纳到角色详情或者抽卡里,结果在主界面搞了个大按钮,设计非常难评……
手速超快的策略玩家
:
哇哦这个画风我喜欢
逝去de回忆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
上线连个宣发都没,肉眼可见的穷😅
话不多说,直接开始。
🎮可玩性:
抛开那稀烂的新手引导不谈,设置拉满,网速良好的情况下依旧有莫名的卡顿,时间长了莫名上火……
🌃画面音乐:
画面尚可,配乐就算了(实在是辣耳朵……),建议静音听自己喜欢的歌。
🎲随机性设计:
作为肉鸽游戏,各种随机buff+物品组合出爽快的动作体验才是王道,可惜这方面你游做的不怎么样。
一个大关分16层,清完一层二选一岔道,魔器(随机buff)、魂石(局内天赋)、异能(改变技能形态)、蝴蝶币(商店货币)等随机分散,除去最终BOSS层,组合几乎是固定死了,肉鸽?呵呵。
简单来说就是:不管你怎么搞,8个魂石+4个异能+2个魔器就是标配,你能做的只有凑颜色开盘子,选个自己顺手的武器改下技能,没了。想玩出别的花样?洗洗睡吧孩子。
⚖️平衡性:
只要你有钱,局外养成够流弊,上面说的随机组合你完全可以无视,享受你的一刀999吧。
至于升星需要夸张的碎片数量、装备掉落稀少+词条随机等,说白了就是拖长养成周期。
玩家只需要氪金就好了,策划要考虑的可就多了。
✍🏻建议:
如果你还没入坑,且不是肉鸽游戏爱好者,现在离开还来得及。
如果你是肉鸽游戏爱好者(哈迪斯、暖雪、霓虹深渊等),可以体验一下,试试不会吃亏。
如果你是有追求、有点闲钱的动作玩家……别闹,吃点好的吧。
赠送的芙蓉王
:
暖雪开局挺坐牢的
殇乐
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏乐趣:还不错,模式很多,一局十几二十分钟
游戏机制:没大佬带阔以开始坐牢了,BOSS一招打你半血甚至直接秒你,游戏内毒伤害无视护盾,反手水城的蜘蛛叫你做人,那盾直接无视毒,反手一首骨刺直接秒天秒地秒空气
游戏资源:你打的关卡过得越多资源越多,武器阔以直接兑换,限定武器还是得看抽奖
游戏推荐:没大佬带阔以直接不用下载游戏了
🕹️耐玩性:
模式多样
😵游戏难度:
跟💩没有区别,开始两关看着像肉鸽,后面你就变BOSS的搓澡师父了
🥊打击感:
阔以拼刀,概率拼刀成功,有盾不加平衡值(笑了),处决打击感拉满
⚖️平衡性:
没有平衡,除非你是BOSS
🌃画面音乐:
音乐一般般
白夜行
游戏时长 100 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
坏了,玩到真绝区零了!
前面先说,能不能,把建角色的头发换色再开一下能在时装换发色,重生之我不是白毛很难受
😵游戏难度:
硬核类暗黑游戏搭配肉鸽属性+养成数值,要学的东西挺多自己盲目摸索的话很容易走歪路废号,没玩过多看攻略加个群和在公屏不懂就问,很多热心老油条愿意教你
🥊打击感:
可以了在手游,除了不如原神之外比某标榜动作游戏实则二游的隔壁高不知道哪里去,(先排除斩月,斩月没有打击感)游玩时感受最大的爽点是击飞的一瞬间,掐好时机的极限击飞跟道馆的感觉多么异曲同工格雷一脚迅猛击飞撞墙自身在空中还会回弹
⚖️平衡性:
可能开02之后要被冰狼一骑绝尘了,单体攻坚和aoe速刷并存
斩月不知道是不是仓促赶工技能形态不是很好,可能我没有体验过高星,不知道成型斩月的快乐,把回能罚站放在重击非常影响手感。
其他流派都各有特色吧,单体格雷,均衡冰狼,群攻玩瞬,不必太追求强度,喜欢最重要,我个人就喜欢瞬,就是不好抽,玩格雷了
🎮可玩性:
也还行吧,可玩性还是没魔渊这种好,但是可以深挖的地方也很多,就是没有魔渊那么纯粹和了,更多的是堆完数值凹操作,搭配空间局限在了刃的抽取。但毕竟是下了成本的嘛,让他赚!拍卖行把土豪的钱给欧哥,欧哥在礼包如数奉还
🌃画面音乐:
画面借鉴()了沾点同是动作通关游戏的哈迪斯,可能有用到ai,但毫无意义是做的好的,
音乐上除了沙漠有点不搭调之外都还行,就是boss房的音乐有点太过突兀,突然蹦出来一个金属学来,哈人
🔖运营服务:
emmmm开服送的很多很饱,满分满分
✍🏻建议:
换发色!我要换发色!
时装太丑,不如后面那个白色的怪物套一根毛
增加其他体力本收益好吧,增加萌新组队收益好吧,起码把商店做独立收益啊 过了首通以后跟成型玩家再无瓜葛了,萌新又难发育,成型佬又需要爆率童子
游戏会杀后台
铁憨憨
:
别来碰瓷
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Virgil
游戏时长 12.4 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
必须给6星好评,这游戏实在太好玩了。
养成系统:
这就不得不提这个标榜了“肉鸽游戏”标签的神奇游戏了,正常的肉鸽游戏养成系统是通过场外养成的正向反馈来让单局游戏内的通关效率提高,而这个游戏就不得不说了,武器,装备,天赋,增强道具,光是场外养成系统就4个种类,而这4个种类的养成里,居然没有一个和局内随机技能相关,而养成的正向反馈大约等于没有,什么操作,什么技术都是浮云,肉鸽游戏要依靠场外强化和培养才能通关,设计师和策划让我对“本末倒置”这个成语有了新的理解,别的游戏场外养成都是增强一些场内随机技能的形态或者增强来达到让每一局游戏开始都是一种随机且有趣的独特冒险,而这个游戏场外强化是告诉你,如果你的氪金数值不达标,是不允许你正常通关的,而且每次进图根据你携带的武器和装备,基本已经固定了你所能选择的攻击组合和伤害套路,唯一随机的也就是一些可有可无技能组合,请问场外强化如果不能做到影响局内随机技能模组的变化,还能叫肉鸽游戏吗?设计师的设计思路让我对肉鸽游戏的理解出现了新的认知。
游戏性:
每局游戏起步20分钟,小怪的血条跟叠了20分钟的心之钢一样长,不但经常0帧起手攻击,还跟带了10把杀人剑一样搞伤害,完全没有一丁点容错,而且那个索敌机制跟我小时候遇到的街口的小儿麻痹患者一样不协调(这里没有歧视病人的意思)BOSS的护盾跟保险套一样,虽然薄薄一层,但是就是不会破,而且每次好不容易要打失衡了,它就开始狂暴,那层保险套它又套回去了,这真是特别完美的设计,一环套一环的告诉你,要想通关,你氪金啊,氪金数值上来了就能通关。
美术风格:
这美术设计我耳目一新,真的是耳目一新,游戏的BGM让我一度怀疑我的耳朵是不是坏了,画面里充斥着大量无效的内容,比如奇怪的陷阱,无意义的可破坏场景装饰物。
总结:这是一个有一丢丢肉鸽元素(单局游戏里的发盘和魔器)的固定视角RPG游戏,如果问我推不推荐这个游戏,我肯定是推荐的,我一定会推荐给我没有吃过使的朋友玩的。
奴隶主
:
已经吃过了,太好吃了,好吃的我连夜洗胃
酷
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩个游戏像坐牢,新手关卡居然差点打不过你敢信?你是魂游啊?都上手游了还装什么高难度,说白了就是骗氪,卡池黑得像鬼,全是保底出,而且拿金碎片当金卡?不知道的以为你出金概率有多高呢,还是米池,你是二游吗你就米池。
玩法方面就是破韧加输出,然后滚来滚去,角色技能跟怪物技能难以区分,哪怕你用红边标好呢,召唤个龙卷我踏马都不知道是我召的还是怪召的,boss故意跑来跑去就是纯拖延时间,前期装备根本跟不上怪的膨胀速度,而且开盒子你都不知道盒子是什么颜色的,如果不是自己想要的属性只能丢弃,连X掉界面保留也不行,哪怕选同类型的可以升级呢。
战斗方面除了技能不好区分外,一些武器也很逆天,送的长枪,破韧后想要接击飞,长按后出的是长枪的长按技能,怪也没有被击飞,就硬在那等怪恢复被挨打,释放大招期间也不是无敌的,并且如果切换武器的话大招是会被直接打断的,qte就只有切换武器时被换武器自动释放对应技能,大部分武器还不如初始送的刀,地图内可以击破的道具不知道有什么存在的意义,就单纯听个响。
前期人物血量很薄,到第三关才会给两个血瓶,但是对于膨胀的boss来说也是杯水车薪,说是可以自由交易,但是我刷一个图都要16关(后面关卡还是不是16关不知道),起码20分钟,谁现在还有这么多精力把图全刷了,和无尽梦回一个鸟样,不会做成碎片化,说是肉鸽,其实不还是局外养成占大头。
福利方面前期邮箱送的也还可以,比较新公测,但是日常福利也就一般了。
最后做个总结,这游戏就是个鸡肋,典型的小厂作品,前期的难度能劝退大部分用户,包括我,到后面就只能由核心用户支撑了,建议还是不要体验。
那识罗裙内
:
没毛病 已经不想玩了 手游真的是没救
灵宝
游戏时长 53.4 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
单局时间长,练度持平副本要求单轮游戏时间在15分钟左右,刷宝手刷和扫荡卷扫荡有天壤之别。
单局游戏内死亡后收益低,完成完整副本才能拿到好装备,后期完美词条估计只有氪佬和工作室才有机会(真能完美吗?)。
局内特效花,奥义动画重复播放看到类(虽然奥义动画可以调整操作节奏但是玩针管刷一把要看多次,扔瓶子好看爱看给设计天天看,多欣赏欣赏我欣赏不来)非无双类游戏做这么亮的特效干什么?我看怪动作还是看特效,手机小又不是黑帝斯在pc上。
养成超长线,轻度玩家不建议😇(前期刷不了词条卡等级,后面开一把10分钟以上爆率还不知道,目前普通玩家单人玩深渊本一把就两个副本内特殊装备)装备还有羁绊,主属性,副属性可以让你一直刷。做的很多,收益不好评价毕竟刷完本卡等级装备不让穿,没氪确实要恶心你一下,花钱不是正反馈,玩负优化确实试探到一部分玩家的底线了。
核心机制韧性-击飞挺好就是每次打小怪都要时缓一下😅结果手感反馈顿挫节奏不自然打着打着卡一下,网络一会儿还波动一下。如果觉得大核心是刷宝这么做对那就对吧。
限时副本boss动画也计时,数值不够就是不够不用多思考自己有没有什么没做好,当两次极限击飞发现boss血条没动的时候就知道不该打了。
忘记了哈迪斯类游戏加抽卡,你解锁盾,长矛会给他上命座吗😇?动作类玩家有福了。非动作类玩家也可以来手机享受享受手打的数值卡牌同时拷问你的眼睛和钱包😆
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