首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
162
攻略
论坛
背包传说(TapTap测试版)
测试
6.6
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
6.6
162个评价
全部评价
全部平台
带图
11
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
32
运行稳定性
25
游戏平衡
14
顶多大东都
游戏时长 3.8 小时
本游戏是背包乱斗改出来的,准确来说是简化版
玩了一玩确实不错,原游戏素质很高,但是稍微研究研究就发现好像也就那些套路
战士斧头吸血剑全套,精灵宠物黑暗龙,法师冰法火甲
本游戏的所有配合其实就是以上三种,把每个配料背会之后就是单纯的拼运气了
想体验第一次胜利建议法师的冰法火甲流,带一块黑面包
冰剑的魔术师将要统治世界
因为配合太少,以至于运气要素占用的太多,而且你真往后打比不过那些场外养成好的人,前期真的就那80点伤害,后期养成带来的数值差会更大
阿巴阿巴
玩过
我以前看到过别人玩这游戏的视频,当时就觉得:“哇,这游戏看上去就很不错,一定要玩玩。”但当时没有手机版,只能看别人玩,现在有个手机版,我觉得当一个休闲游戏玩玩还挺好的,对于我这种假期时间够充裕,别的大游戏玩腻的玩家来说,有这么一款免广告的游戏算很好了,在这里我也给出些建议:可以加一个无尽模式,让玩家比谁打过的关次更多,(这里可以加个排行榜)不然在排位模式里最多只能打8波,而且格子还填不满。这就是我提出的一些建议。
小黄矿
:
卡
郭家二少
游戏时长 19.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
太好玩了😃
游戏3种职业,战士的血吼流派,弓箭的大龙流派,法师的冰法火甲流😂
从开始的小背包,每一回合+3个格子。
一点点的收集购买需要的材料。
合理的运营每一回合该做什么,
😂运气也是实力的一部分!
最重要的就是,你可以在这回合,你有事情去忙,可以退出,回来的时候还是继续这回合😃😃😃😃!
(pvp模式对面是真人的数据可以说是真人人机😂😂)!遇到天胡选手的数据,也幻想自己能天胡一把😄!
Alone
:
这游戏商城卖数值千万别玩
Meng9
玩过
可玩性挺高的。但是只有假pvp,玩法有点单调。
合成有时候很尴尬,下面一堆材料排队等合成,
放上去又占格子降低战斗力。
特别是那个秘银,俩个锤子+俩个铁块,然后再两个铁块。然后才能强化装备。要花三个回合。挺拖沓的。而且是回合结束才强化。再加上格子有限,合成难度有点高了。
作为难度的一环其实没啥问题。
但是回合数有限,一共就那么几个小局,而且输赢都只加三格背包。就很难受。
同时输三局就淘汰。并不存在前期专心搞材料,拿血量换等级。一举合成高级装备,逆袭反杀的可能。
此外因为局数太少。很难合成到最高装备,有点快高潮就结束的不上不下的感觉。
如果改成类似自走棋那种对战模式,可能会舒服不少。
前期可以卖血,也能拉长战局,让后期装备出场率高点,提升装备搭配的比重
阿柒
:
傻的,他就是借鉴的背包乱斗,pvp的意思就是抓包别人同阶段的阵容
麦克老狼🐺
游戏时长 68 分钟
🎮可玩性:
背包玩法的轻度策略类游戏,与之前见过的那些背包类有所不同。物品占背包空间的差异化很突出,但合成有自己的一套体系,而不是简单无脑的二合一升级。升级需要携带两种相关联的道具,有箭头指示很方便。在完成一次战斗之后,会进行自动合成。有合成分支,可以在物品合成线路功能中查看。暂时不想合成的物品可以放在下面暂存区,容错和可操作空间很大。
没有做新手引导,初始有三个英雄,特点比较鲜明,但具体设定需要自己摸索,新手坑比较多,体验不算太好。
玩法模式比较单一,只有打奖杯爬段位。战斗以奖杯数量会获得宝箱,开箱需要时间,也可以消耗钻石直接开启。
⚖️平衡性:
其实是有外围养成的,可以对装备进行升级,比如武器或衣服+1,但数值是相对隐性的,不是很直观的看到,要在装备面板上查询。不确定敌人是否有同样的增强,看起来应该也会有。
数值体验上战斗强度较大,同一段位下前两个奖杯还算好拿,越往后打战斗强度越高,基本上很难打过,越打越搓火血压高,然后骂策划。
🌃画面音乐:
2D画面结构比较简单,内容不是很多,周边功能也较少。界面布局很常规,UI品质同小游戏。角色造型是卡通化的,立绘没有动态效果,但有很明显的魔幻风特点。
战斗表现力一般,最多三倍加速,有简单的攻击特效,对应所持有的武器。偏向数值化的战斗,过程看点不多。
🔖运营服务:
没看到有版号,但游戏内付费设计是充值变现的形式,之后可能也会加广告点,毕竟轻度游戏混变是主流。目前的主要付费点是开箱快捷消费,商店中也会有宝箱,可以直接消耗钻石开启,除此之外就没什么付费内容了。
✍🏻建议:
1.没做新手引导也没关系,难度体验做得平缓一点就行,总比现在这样让人打得火大要好。随机性本身就很高,别人一包三级武器了,这边还一二级晃悠,能打过就有鬼了。
2.装备升级之后,敌人使用该装备是否也会有属性提升,这个也还是需要说明一下。
3.玩家等级提升有何影响不知道,感觉对于游戏没什么实际作用。
官方
陈杰
:
感谢大佬,我们会持续优化
assa
游戏时长 5.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体游戏可以给个好评
还是根据老前辈背包这套形式延伸的,因为是手机总体体验都还不错。
⚖️平衡性:
都还好,初始的战士比较好上手,会玩的法师下限特别高,猎人上限特别高。
🪢策略深度:
还不错,但是如果玩了很多局,确实思路都差不多,但是还是得看具体刷新的东西来搞整体阵容,由于才出没几天之后还会更新,等待后面更新更多东西。
🎮可玩性:
还算比较容易上手,可玩性还蛮高的,一个上头一两个小时就过去了。
手机用户62292086
:
zzz
手机用户18006809
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏非常值得去玩一玩,体验不同的组合,很有趣,相对公平,客服人也很好,耐心教。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
霖霖琳
玩过
🎮可玩性:一般,玩一个小时,每个英雄玩一两遍就腻了,当然相对于玩过背包乱斗的来说
🪢策略深度:还行,比较简单,只要搭配好都蛮容易过的
✍🏻建议:通关之后可以选择继续玩下去或者终止,游戏还有很多没弄,继续加油
🌃画面音乐:一般
木头人
游戏时长 15.6 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
⚖️平衡性:
平衡非常差,强化装备可以提高属性,一共十级每级5%,最后数值差太多。喜欢我开局一个斧子打你全部么!扣1星
🪢策略深度:
有一定的策略深度,比如冰法压制战/猎,火法打冰法大优势,但是参考上述强化等级导致的数值差距,体系克制显得很搞笑。扣半星
🎮可玩性:
运气成分占比比较大,比如前期有没有甲战力差距过大,本来就是三/四负的容错,你这来牌不行就没了。扣半星,如果加入锁定功能这半星可以加回来😋
青椒
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
非常好的休闲小游戏,7-10分钟一局,非常适合时间零碎玩家,而且随时都可以退出非常方便。
论坛
公告