麦克老狼🐺对 背包传说(TapTap测试版) 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2024/10/13
🎮可玩性:
背包玩法的轻度策略类游戏,与之前见过的那些背包类有所不同。物品占背包空间的差异化很突出,但合成有自己的一套体系,而不是简单无脑的二合一升级。升级需要携带两种相关联的道具,有箭头指示很方便。在完成一次战斗之后,会进行自动合成。有合成分支,可以在物品合成线路功能中查看。暂时不想合成的物品可以放在下面暂存区,容错和可操作空间很大。
没有做新手引导,初始有三个英雄,特点比较鲜明,但具体设定需要自己摸索,新手坑比较多,体验不算太好。
玩法模式比较单一,只有打奖杯爬段位。战斗以奖杯数量会获得宝箱,开箱需要时间,也可以消耗钻石直接开启。
⚖️平衡性:
其实是有外围养成的,可以对装备进行升级,比如武器或衣服+1,但数值是相对隐性的,不是很直观的看到,要在装备面板上查询。不确定敌人是否有同样的增强,看起来应该也会有。
数值体验上战斗强度较大,同一段位下前两个奖杯还算好拿,越往后打战斗强度越高,基本上很难打过,越打越搓火血压高,然后骂策划。
🌃画面音乐:
2D画面结构比较简单,内容不是很多,周边功能也较少。界面布局很常规,UI品质同小游戏。角色造型是卡通化的,立绘没有动态效果,但有很明显的魔幻风特点。
战斗表现力一般,最多三倍加速,有简单的攻击特效,对应所持有的武器。偏向数值化的战斗,过程看点不多。
🔖运营服务:
没看到有版号,但游戏内付费设计是充值变现的形式,之后可能也会加广告点,毕竟轻度游戏混变是主流。目前的主要付费点是开箱快捷消费,商店中也会有宝箱,可以直接消耗钻石开启,除此之外就没什么付费内容了。
✍🏻建议:
1.没做新手引导也没关系,难度体验做得平缓一点就行,总比现在这样让人打得火大要好。随机性本身就很高,别人一包三级武器了,这边还一二级晃悠,能打过就有鬼了。
2.装备升级之后,敌人使用该装备是否也会有属性提升,这个也还是需要说明一下。
3.玩家等级提升有何影响不知道,感觉对于游戏没什么实际作用。
背包玩法的轻度策略类游戏,与之前见过的那些背包类有所不同。物品占背包空间的差异化很突出,但合成有自己的一套体系,而不是简单无脑的二合一升级。升级需要携带两种相关联的道具,有箭头指示很方便。在完成一次战斗之后,会进行自动合成。有合成分支,可以在物品合成线路功能中查看。暂时不想合成的物品可以放在下面暂存区,容错和可操作空间很大。
没有做新手引导,初始有三个英雄,特点比较鲜明,但具体设定需要自己摸索,新手坑比较多,体验不算太好。
玩法模式比较单一,只有打奖杯爬段位。战斗以奖杯数量会获得宝箱,开箱需要时间,也可以消耗钻石直接开启。
⚖️平衡性:
其实是有外围养成的,可以对装备进行升级,比如武器或衣服+1,但数值是相对隐性的,不是很直观的看到,要在装备面板上查询。不确定敌人是否有同样的增强,看起来应该也会有。
数值体验上战斗强度较大,同一段位下前两个奖杯还算好拿,越往后打战斗强度越高,基本上很难打过,越打越搓火血压高,然后骂策划。
🌃画面音乐:
2D画面结构比较简单,内容不是很多,周边功能也较少。界面布局很常规,UI品质同小游戏。角色造型是卡通化的,立绘没有动态效果,但有很明显的魔幻风特点。
战斗表现力一般,最多三倍加速,有简单的攻击特效,对应所持有的武器。偏向数值化的战斗,过程看点不多。
🔖运营服务:
没看到有版号,但游戏内付费设计是充值变现的形式,之后可能也会加广告点,毕竟轻度游戏混变是主流。目前的主要付费点是开箱快捷消费,商店中也会有宝箱,可以直接消耗钻石开启,除此之外就没什么付费内容了。
✍🏻建议:
1.没做新手引导也没关系,难度体验做得平缓一点就行,总比现在这样让人打得火大要好。随机性本身就很高,别人一包三级武器了,这边还一二级晃悠,能打过就有鬼了。
2.装备升级之后,敌人使用该装备是否也会有属性提升,这个也还是需要说明一下。
3.玩家等级提升有何影响不知道,感觉对于游戏没什么实际作用。
1