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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
长评1 好评中评
官方弱艺术游戏 :
所有人都可以保留主观评价, 但为了防止误导玩家
我们还是有必要做出几点必要的澄清.
1. "玩法属于平面动作类" 是动作冒险.
2. "横扫攻击偶尔在半途就会停下"是被障碍阻挡后的效果, 这个确实不是BUG.
3. "智力决定迷雾大小", 敏捷跟智力都会影响玩家的视野范围, 视野范围内是没有迷雾的.
4. "角色造型很大众化,有点像路人甲一样", 不是像, 就是路人甲, 就是为了不让人产生太强的带入感.
5. "战斗表现力不够,攻击动作较少,特效不多,没什么视觉冲击力或者爽点。" 再次强调是动作冒险, 但taptap没这个选项, 只有动作或冒险(一开始填了前俩个字, 之后还不让改成冒险), 所以没啥花里胡哨的特效
6. "与属性的对应关系不明确", 试玩版之前好久的某个测试版本已经加入了明确的对应关系. 这也许是您基于早期版本写的评测
7. "游戏以单局的形式进行, 满足无心者的情感模组目标即可完成游戏" 您一定没有正经通关过, 是有单局成长的设定, 但也是有主线结局的.
8. "另有装备系统,但内容不是很多,只能替换式升级。" 离散之心装备系统: 冷兵器有大约20种左右, 大约10个词条, 数量不是很重要, 若您(看到这一条的朋友)认为这很重要, 建议您去寻找那些标明了"xxx种装备, xxx种排列组合"的游戏, 这不是原教旨动作冒险的特征, 我们本来也没设计这种功能, 4小时左右的主线流程已经足够了.
最后:
测试过程中有更新了好几个版本, 某些版本确实存在其中一些点, 这并不是一句"引导不清晰"就能概括的.
已经到底了