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战锤40K:太空野狼
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
暂无评分
169个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
26
画面优秀
8
运行稳定性
23
圣光会谢谢你
玩过
“哦,不朽的皇帝:请同情我们那微不足道的苦难。
哦,银河的主人:请保佑您陷在异型之中的羊群。
哦,光明的守卫:请用光辉指引我们黑暗的道路。
我们是您的战士,我们是您的仆人,
不存伪善,毫无谎言,决不自负,
牢记仇恨,保持敌意,积攒愤怒,
将此给与那些不洁,那些异型,那些变种。
以您的痛苦与血汗,
以您的黄金王座与您的死亡,
以您的毁灭和人类之神般的再现,
守护我们,使我们强大,我们为您而战。”
灵魂咕者柴刀丝姬
:
伪帝奴就永恒的沉睡吧,我大混沌才是这银河中,唯一的主人
TapTap管理团队
期待
这个类型的游戏我是拒绝,因为单细胞动物+手残党只能玩玩两个手指就可以搞定的游戏,但是看了好多次游戏图片和猫叔的测评文章,最终还是在犹豫多次后下载了这个五百多 MB 的大家伙。
开场细腻的 CG 吸引了我。。但是在看过精美的CG 之后,繁琐的新手的引导,点点这里动动哪里,让我这只单细胞+手残党+暴躁症的虫子,果然的卸载了它。
再见!你很好,只是我们不合适。
叶斌
期待
作为战锤40K的脑残粉,必须来吐槽这个游戏。
1、卡牌不明所以,同一张卡牌,既要用来做移动又要用来攻击好矛盾
2、另外走格子的节奏太慢了,最崩溃的还是选择转向。我爱的星际战士是超级精英,怎么可以背后中枪!
3、手机很烫很烫,可能老外那边天气比较冷,就是需要这种暖手宝。
所以战锤40K的IP还是给我来做吧:D
嗯……
嗯……
还是算了,我以前好像说过不做IP产品。
改天我贴我写的战锤40k同人故事来给大家看
叶斌
:
同样战棋类的体验,我认为目前最佳是《武器之王》。上周五发现游戏,安利身边的小伙伴,3人入坑。超级有成就感。
緋粼☬红姬
游戏时长 3.7 小时
不绝对忠诚就是绝对不忠诚!为了神皇!
(不知道有没有在steam上买了太空废船跟战争黎明的狼们。)
User7761212
:
我是阿尔法(U团涂装)٩( °༥° )و ₎₎
喂鱼马甲亿万千
游戏时长 23 分钟
叫你不戴头盔,被人家爆头了吧,狼团的人真奇怪,虽然俺们小黄人也经常被人爆头,但是老大没有被爆头,看看隔壁蓝爸爸的战团一个顶5个看看第一军团永远忠诚(〃ノωノ)
杀死异端,
烧死异端,
帝皇万岁,
Submit to His will.
帝首是瞻。
It is better to die for the Emperor than to live for yourself.
效死帝皇,敢图苟安。
LDW5555
:
兄贵有一条定律戴头盔的不是炮灰就是龙套
๑•ิ.•ั๑
玩过
人物朝向:如果枪械攻击范围是一个“八”字形问题还不大,但游戏里枪械的攻击范围一般是“Ⅲ”,这个问题就很大了(近战攻击甚至只有面前一格范围,不求是九宫格至少给我十字型吧)
原地转身:并不能原地转身,必须要用一张卡来移动位置后调整面朝位置
刷新式敌人:用掉本回合最后一次机会跑到原本空无一人的地方,然后来段动画刷几个敌人感觉不要太爽
A god of death
游戏时长 3 分钟
除了卡牌制,一切都与原版桌游战旗相同。
技术门槛较高,对WH世界不熟的玩家谨慎选择
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一只秩序善良的daedra
玩过
超好玩!就是烧电烫手啊,还经常卡住……(渣机)(●_●)
剧情看到打指挥官那的时候…主角看起来很正常很正义的人类脸,然后说着要把那个敌方指挥官的脑子吃掉然后用某种腺体提取记忆,这是反差萌吗?戳中萌点了喵≧▽≦
通完第一章,终于得到唯一的一张l卡,结果是张链锯剑……在下是狙击手啊,非洲人很桑心(;д;)
pvp啥的已经不抱奢望了,要用***……抱紧剧情模式瑟瑟发抖…(づ ●─● )づ
女孩纸不太喜欢那种动作类的,喜欢这种慢悠悠的回合制,还可以边吃饭边玩,边看电影边玩,好舒服~_(¦3」∠)_
elynhuang
:
玩得愉快哦。
Edward-King
游戏时长 16.8 小时
如果把故事模式单独拉出来会是一款还能玩的回合游戏,不过要联网我就想不通了,网络延迟啊,各种连不上,运气好才能连上玩一盘。
卡尔安格斯
游戏时长 2.3 小时
画面还不错,表现出了太空的粗砺感。
bgm很战锤,而且和缓慢的游戏节奏也很搭。
比起常见的战旗游戏有很多特点:
1.自己的回合可以行动两次。
2.身体朝向决定了武器能攻击到的方向。
3.轮到玩家行动时必须用卡或放弃二选一,想移动的时候可以用移动卡也可以用武器卡。
4.大部分卡片都有消耗,如果用武器卡移动,武器的效果不会发生,但是仍然有行动点累计。
5.行动点的作用在于由小到大决定行动顺序,因此可以选择放弃来人为减少行动点累计,达到总计比敌人暂时多一回合的效果(我动一次放弃一次,敌人动两次,我再动两次)。
刚开始玩会有点难上手,但是多玩玩还是能感到特别的策略性的。
问题在于有些难以适应的硬伤:
1.近战经常需要先调方向,而且经常难以避免的用武器卡调,所以除非一击必杀,要不然就很亏。
2.节奏太过缓慢,战旗游戏运筹帷幄的快感来的太慢。
3.次要目标太难达到,第三关也是第一个没新手指导的关卡的次要目标我就卡了。
本来战锤在国内就不是大爆的IP,再加上这些林林总总不太友好的设定,注定了这款游戏既不叫好又不叫座的处境。
PS:主角愤怒攻击虽然看起来是有个把敌人头都打爆的动画,但是敌人还有血的话是不会死的Σ(っ °Д °;)っ
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