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巫女轮转
测试
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
286个评价
嘴替发言
2
带图
31
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
111
画面优秀
20
运行稳定性
28
广告频率
20
玩法设计
10
操作体验
5
UI设计
5
游戏平衡
3
资源获取
2
音效音乐
1
画面视觉
1
琪霓
游戏时长 34.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
写在前面:学习成本挺高,但是侧面说明深度够,可以玩很久都有新发现,别看我牢骚多,但是贼上瘾,熬夜玩😆
a难度颇高:前期如果专注输出回血手段太少还没成长起来就死了(毕竟肉鸽鬼抽就寄)前期兼顾防御就没法在限定回合内打死怪拿奖励,给人一步慢步步慢的焦虑感。
b开启一盘都要点数,如果玩得不好点数没赚回来还亏门票钱,我惊呆.jpg😮然后这个广告点击跳转跳回来后,您猜怎么着,游戏重启了!没算次数!白看!重启我能理解算完次数先好吗?
c第一个角色【灼眼】我懂了!四个“纳刀”四个“突刺”按十字交差摆放,然后只拿红色骰子!纳刀本身作为次数盾生存很稳,红色技能蓄力。突刺的次数斩基础伤吃蓄力,倍数增加输出!!红色技能还是蓄力流血!buff也尽量拿基础伤害的,后期不需要蓄力也很可观。拿不到红色拿紫色续航,蓝色只有普通攻击能蓄力,想蓄力没生存不行。
d【元素】通关了!她的特点是buff不掉。然而一技能“点燃”没有红骰子废物,二技能寒冰需要敌人有两个debuff,可是这角色唯一给人上debuff只有一技能的红骰子,随不到红骰子就傻了。或许找小红帽借个一技能燃烧二技能流血才稳定,但是小红帽一定借吗?😂
😎啊,或许这就是肉鸽的魅力吧。
可能这角色真正的玩法我还没搞懂,总之我用基础卡攻击的蓝技能蓄力过了,就朴实无华地硬蓄力,反正蓄力不掉,搞一堆蓝骰子蓄出个未来
e【重甲】这个角色不愧是难度最低。新手推荐,被动无敌。目前只研究出骰子蓝蓝紫,“整备”叠甲,蓝色持盾不掉甲,“冲撞”升级后能打出护盾数的伤害,后期一拳一百多不是问题。这个连招是盾越厚伤越高,稳,前期用基础攻击的蓝蓄力过度。
特别要声明“撕裂”是个很神奇的东西,蓝色眩晕紫色回血,真好用,但你要是升满,一个骰子给自己上四层流血。这也不多,但特意走过去难道只输出一次?好了现在你有八层流血,动两下掉15,三下掉22,你感动吗?
诶😃👆“冲撞”紫色是转移debuff,我累积个十六层流血转移给怪?走到冲撞的路上我苦茶掉16血🙃
f【玥岚】小红帽通关了……核心是“血刃”的蓝骰子流血翻倍,对,就这一个。骰子有一种加重debuff的不错,还有一个非常重要的升级,一个怪死后把debuff给另一个怪,虽然不是高级升级,但有了会非常爽。
g【圣洁】通关。有两种输出手段,一种是叠“圣光”,用“洪水”的红骰子引爆。不过打BOSS的话不如不引爆,加上圣光可以被盾挡下,而且依赖骰子大小和圣光升级。另一种是溢出奶量化为攻击,但这个角色自身奶只有紫骰子的再生及一次攻击3回血,如果能拿到隔壁的“吸取”升满,回伤害的150%还不错。我本来应该对比两项输出的优劣,以及找寻她的生存能力,然而发生了一个很倒霉的事:我发现了这个游戏的“永动机”
这直接导致失去对这个角色的探索和测试,只知道无脑永动机了,玩起来既爽又不爽的。我把永动机写下来,如果你不想缩短游戏寿命就别看,如果觉得好难玩不下去了就看。
【转一圈给一个行动点+抽光骰子时给一个骰子+移动不消耗行动力】
捷径害人不浅,我已经成一个快乐的新手变成捷径复读机了😭
h【阴影】通关啦,这个角色真的是可能性最大的角色,可以继承其她角色的被动。红色“集中”蓄力翻倍挺好用的,“吸取”只能作为回血手段。这把太欧了没咂摸出味来,理论上可以用A角色搭配B被动,其实有很多组合,但是非常看脸
麦糖
游戏时长 6.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⭐️别被评分骗了!这款游戏绝对值得9分!⭐️
先说结论:从游戏本身来看,《巫女轮转》在美术、游戏性各方面都很好,我的评分:9.2/10
(广告确实比较变态,-0.5分)
游戏以“转圈”战斗、随机升级的Roguelike玩法为核心。战斗则通过走入特定格子进行特定操作来推进,如攻击、防御,进阶的治疗等。
🌃画面音乐:
评分:9.6/10
优点:游戏画风简洁,没有繁复的特效,还算不错的人物以及多种多样的怪物,简单但是设计精妙、符合氛围的音乐,值得9.6的评分。
缺点:人物立绘有些潦草(也可能是我接受度低了?),启动背景过于简单。
🕹️耐玩性 & 🎲随机性设计:
评分:9.8/10
优点:随机的升级与加上不同角色的不同技能,让游戏耐玩性得到了极大的提高。
缺点:各大内容较少(升级效果、物品、buff、怪物等)。(不过时间会给出答案)
(小问题:为什么商店永远是零元购呢?)
💡教程:
评分:9.5/10
新手教程方面,整体上做得很好。然而细节操作并未展现(如点击Buff查看信息、怪物血条对应怪物行为等),考虑到新手教程长度,可以考虑进阶教程或“图鉴”这种设计。
😵游戏难度:
评分:9.8/10
难度适中,适合大多数人,度过了前期不明就里的过程,后期就爽了,一时玩不明白可以多探索探索。
📱UI设计:
评分:9.0/10
整体很好!但是毒点也不少,例如物品互相遮挡UI、怪物Buff图标过小等问题。希望可以不断进步。
(希望暂停可以显示更多东西,例如当前状态等)
✍🏻建议:
1.添加保存退出按钮
2.增加骰子可购买的物品
3.降低广告获得骰子数、降低角色需要的广告次数或增加骰子购买角色选项
4.希望可以查看怪物数值
5.UI靠中移动一些
整体来说,这是一款好游戏,可以看出制作者的用心。很多差评止步于教程,又或是因为广告一刀切死游戏本体,由此导致了8.6的评分。别被这样的评分骗了,这真的是一款好游戏。
(当然广告确实有点变态,希望改改这种设计)
麦糖
2025.1.6
< ---------分割线--------- >
又玩了几天,终于通关了一把,感觉体验上有不少值得改进的地方:
1.重进游戏时角色选择的骰子类型会重置
2.地图区分度太低,各种怪没有本质上的区别,尤其是Boss,除了血厚加上多一个天赋,与小怪并没有多大区别。(对比以前玩过的一些rogue游戏感觉确实是这样)
3.一局骰子给太少(增加难度还是少)
4.地块升级时不能查看其他地块,升级时不能查看星星数
5.移动存在bug,例如当场地上有一格经过时强制停止的地块时,抛出数字为13的骰子会直接前进一格,但预览却是停止在强制停止地块上。
6.移动速度太慢拖时间,希望加入2倍速之类的功能
7.开局点击下一战斗有概率卡死
8.角色战斗动作、特效比较朴素(例如“陨石”竟然是砍一刀??)
嘛,还是可以打个9分的,游戏做得并不差,这都是一些小问题,修改是很简单的,而且影响不大。希望游戏越来越好吧。
2025.1.9 二编
斩天灭魂
:
但是评分为什么没有9分呢
傅令璟
游戏时长 4.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很有创意的roguelike
掷骰子绕圈打怪
有很多奇特的机制
以至于如果不仔细看会因游戏机制暴毙...
至于广告的话
有硬实力的玩家(
可以直接断网
一局打到通关就三四十分钟(虽然可能中途就死掉了
很多要升级的要加点的也可以玩很久
总之呢,如果你想要换换口味,
玩玩小厂子的小体量单机
力推!
有呆毛的狐狸
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
整体玩法还是比较有意思的,可以玩很久,感觉上可供探索的bd也还是有的。
但是,我要说但是了
首先是逆天的看广告环节,这东西只能说可以理解,但很难接受 何况还是这种究极折磨人的广告形式
然后是BOSS的一些抽象词条 什么一整把遇到的全是开转BOSS 来转圈来了 还有嘲讽+不死小怪给BOSS挡枪 无敌了
烛明
玩过
不错的游戏,很有肉鸽的味道
探索出了一套比较无敌的打法
优先拉减少行动点消耗的技能,然后尽量拿到不休技能(什么不休陀螺),这样享受一回合打十几张牌的爽感
生存端保证拿到紫色骰子,配合防御地块可以拿到强防buff(免伤盾),这游戏没有高频低伤,因此免伤盾吃香的
输出端选择燃烧buff地块和突刺地块,在燃烧地块叠高附魔后在突刺地块嘎嘎输出,一个骰子就能拉出几十上百的燃烧
缺点:被紫色技能无效和燃烧免疫克制,肉鸽特色
总体来说在这游戏里看到了废墟图书馆和杀戮尖塔等游戏的影子,不知道有没有做过参考()
烛明
:
补充,如果有骰子使用不消耗点数的刻印和轻功的话,结合不休可以把没有刻印的骰子全部用来移动,有刻印的直接用,直接无敌
干就完了
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
非常nice,玩过很多卡牌和肉鸽了,卡牌骰子肉鸽一起结合的也玩过,但这个游戏还是让我耳目一新。
提一个小建议,骰子拖动到下面进行移动时,可以在下面加一个走路的图标(我刚开始不熟悉,好几次误操作,因此输了好多次,纯粹个人不熟悉的问题,但加一下清晰明了感觉体验要好很多)。
第一次通关图
因高专业度入选
御坂12306号
玩过
【御坂的游戏评测📕】——《巫女轮转》篇:
创新的玩法机制,精炼的游戏内容,碾压式的美术设计与牢油的巧思巧妙融合,最终的成果就是这款独特的“骰子”肉鸽。
在经历了一场舒适爽快,策略性也不错的骰子战斗后,御坂确信这款融合了骰子与肉鸽玩法的游戏《巫女轮转》确实是一次成功的尝试。
🌈 【跌倒,之后爬起】
前作《是魔女哦》因为玩法等诸多原因的失败确实给没钳工作室带来了巨大的打击,沉淀了两年才再次爬起,也许是2月的《种田高手》反响不错给了油油继续创作的动力,这作《巫女轮转》便是第二次尝试……
期待《巫女轮转》能像没钳的经典之作《寻还》一样再次登顶,创下佳绩。
🎲 【这是一场豪赌】
《巫女轮转》的核心玩法是利用骰子和地块效果进行探索、战斗和成长。通过释放骰子在战斗中移动,防御,攻击与释放技能,策略性极佳。
每个骰子都具有独特的能力、属性与符文,通过打出去来释放各种能力。随着经验积累,地块也会升级。每种地块都有独特的属性,与使用的骰子组合可以释放出各种战斗效果……本就优秀的战斗过程在油油的天才设计下变得更加精彩。
tip:油油在基础上进行了一定的创新,但主要玩法还是类似《boardland》,熟悉玩法的可轻松上手。
🎨 【他还在发力!】
前作《是魔女哦》就已经用优秀的美术风格惊艳了我。这作《巫女轮转》的美术设计同样不落下风,前怪力猫主美的操刀下,角色、游戏UI和场景设计都极为优秀,尤其是魔女们❤
尽管部分敌人素材是商用素材,但有了超级主美的加持……就算是简单的素材,也在润色下令人印象深刻。
美中不足的是,新手引导“不加糖”是机械绘制的,导致整个引导流程有些掉价。
建议修改立绘,或直接使用巫女进行引导。
更新:图片来源是隔壁与没钳关系很好的加糖工作室,新手引导“不加糖”也是为了宣传他们的新游戏所加入的,这就能理解了,祝愿两个工作室越走越远💍
🛠️ 【手机:我也休闲☺】
27°C室温下运行游戏1h,手机,平板在分屏浏览视频平台的同时游玩也非常流畅,皆无任何发烫,卡死等问题,可放心在户外游玩。
tip:手机端游戏无法分屏某神秘短视频平台,强行分屏游戏会直接卡死。
游戏暂无恶性bug,但某些时候会出现轻微的卡顿问题,观看和加载广告后的2分钟内可能闪退。
更新:游戏可能会显示未成年限制,直接无视点进去玩即可。
💡 【总结】
《巫女轮转》吸取了前作《是魔女哦》的失败经验,通过来自boardland的独特游戏机制,自身丰富的内容,深度的策略选择和战斗方案以及良好的游戏平衡和挑战性成功地吸引了我,最重要的是美术真的超赞。
虽然存在优化空间,但整体而言《巫女轮转》确实为像我一样的回合制游戏爱好者带来了一场策略,骰子与肉鸽完美结合的爽快游戏体验,又一次证明了没钳工作室的非凡才华。
《巫女轮转》会持续更新一段时间,期待油油后续的更新。
之前的评论不够严谨,这是修改后,重新上传的测评。
这里是御坂,感谢你能看到这里。
官方
油油
:
震大惊,写的这么好qwq谢谢谢谢,糖糖的头像我去问问她,然后其实目前内容还挺少的,以后会继续填充新内容优化每个角色的体验!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
张无忌
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏战斗方式很新颖,这点在如今各种换皮盛行的环境中尤为难得。
非要说美中不足,就是UI设计存在问题,怪物能力查看并不方便,十二个矩形排成一个椭圆也并不优雅,不如试试改成横版布局,或许会有所改观。
至于游戏进程和广告的联系,这是此类游戏的困局,活下去当然更重要。
那年木棉花开
:
steam上有个玩法一样的
莹夜
游戏时长 5.2 小时
推荐:
可玩性
挺有趣的游戏,玩法我个人认为不错,回合制的肉鸽升级,加上buff难度提升加成奖励升级道具点数。画面还是挺对我胃口的♥(ノ´∀`)UI更是很赞。
就是后面希望添加更多的剧情,剧情可以说是妹有,不过制作周期只有两个月没有剧情能理解,以后能够多多更新那真是再好不过了₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
尘凉
游戏时长 5.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
《魔女》牢玩家来了😋
初版《魔女》给了我非常大的惊喜,还在上学的我熬着夜玩。再版《魔女》给了我非常大的失望,卸载了就没再关注个工作室了
现在《巫女》给了我当初玩《魔女》的激动和沉迷
🕹️耐玩性:
《巫女》的引人之处如初版《魔女》一样,一是十分精致的美术,二是高度随机带来的惊喜感。可爱的魔女让人有开玩的契机,丰富的可玩性又给人玩下去的动力。多变的buff带来多变的流派,中途偶然遇到的事件又需要独特的理解和随机应变。可能前一秒在叱咤风云后一秒就步入尘埃,也可能前一秒在苟且偷生后一秒就无人匹敌。做到如此便可算是一个出色的肉鸽游戏了
希望《巫女》可以持续更新,越来越好
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